巨人网络刘伟:网游不应仅求高速要有慢意识

新浪科技讯 7月27日上午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)今日在上海拉开帷幕。巨人网络总裁刘伟在出席ChinaJoy产业高峰论坛期间表示,网游行业不应一味追求高速发展,而应该有慢而求好、求长远发展的办法。  如何从高铁教训看中国网游?这是刘伟反思网游行业发展的角度。  “网游业之前习惯于50%以上的高成长,以致于近两年增长率降到30%左右,很多舆论就认为这个产业遇到瓶颈,资本市场也给予负面评价”,刘伟说,“从长远可持续发展看,慢一点未必不好,太快不一定就好”。  在她看来,一味求快使得行业难出精品、人心浮躁,大量产品简单复制、山寨成功产品,产业持续发展需要的价值观混乱不堪,持续如此将危害产业发展的未来。  刘伟坦言巨人网络也曾追求高速成长、追求业绩,也为此付出过代价。“我们意识到,必须在好与快、短期和长期利益、高速成长和可持续发展上寻找平衡点”,刘伟指出,关键是要有慢的意识、慢的心理准备、慢而求好、求长远发展的办法。  此外,刘伟还透露《征途2》最高在线人数已经突破34万,目前稳定在30万左右。  第九届ChinaJoy将于7月27日~31日在上海举行,ChinaJoy是由新闻出版总署、技术部、工信部、体育总局、上海市政府等共同主办,中国出版工作者协会游戏工委、上海市新闻出版局和汉威信恒承办的数码互动娱乐大展。(舒石)

时间: 2024-10-07 09:18:19

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网游过冬应考虑赢利模式转换

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 在这轮经济危机中,IT行业首当其冲,但是覆巢之下也有完卵,网游产业似乎是个例外. 这种例外,体现在两个方面,其一,大多数IT企业都在裁员瘦身,网游企业没有传出裁员的消息,相反,金山.巨人等网游公司,都展开了较大规模的新一轮招聘;其二,大多数IT企业都在喊冬天来了,而网游企业似乎很少有这种声音传出,相反,史玉柱等网游巨头还认为这个冬天对于网游影

网游市场虽利润可观但缺乏忧患意识和创新能力

相关人物: 刘二海 7月29日消息,在"2012 ChinaJoy"投融资论坛上,君联资本合伙人刘二海表示,网游市场虽利润可观,但缺乏忧患意识和创新能力,持续的竞争优势不足,大量新游戏企业将被并购和淘汰. 刘二海在现场分享的数据显示,在全球15家市值超过10亿美元的游戏公司中,中国企业占4家,分别是腾讯.网易.完美和巨人,这说明中国游戏市场潜力巨大.纵观游戏市场,除网易外,大部分网游公司利润率增速下降,说明了游戏市场创新乏力,缺乏竞争意识. 刘二海认为,中国缺少具有全球知名度的游戏公司

男子玩网游时误把农药当饮料失去意识至今未醒

12月27日,23岁的小伙儿邹超辉被接出院,其至今仍无意识.两个多月前,邹超辉玩网游时误喝装在饮料瓶里的农药,导致深度中毒,家中已为其花费了20多万元,无奈接其出院,"我们实在负担不起了". 邹超辉的母亲贾丽说,10月16日下午5点左右,邻居突然找到她说,邹超辉在家中不停呕吐.贾丽和丈夫急忙跑回家,看到邹超辉电脑旁放着一个饮料瓶,"当时我就傻了,那瓶子是装农药用的啊". 贾丽说,她看到饮料瓶里装的农药已经不见了,意识到时儿子误喝农药,便急忙将儿子送往301医院救治.

巨人网络首款代理网游《体育帝国》今日封测

12月25日下午消息,巨人网络旗下网游<体育帝国>将于今日17:00开启不删档封测.据悉,测试将开放一组名为"冠军之路"的双线服务器. 之前,巨人网络一直是以自主研发为主,旗下<征途>和<巨人>等自主研发网游在市场上取得了良好的成绩.<体育帝国>是巨人网络的首款代理网游. <体育帝国>由瑞士体育帝国有限公司开发,游戏力求为玩家提供最全面的体育项目和最真实的体育乐趣.目前已推出足球.篮球.网球.田径.滑雪.长橇6大体育项目和健身

新型网银木马入侵网游:巨人网络陷“洗钱门”

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 新型网银木马入侵网游.第三方支付成洗钱工具 黄远 [ 2012年,瑞星"云安全"系统共截获新增病毒样本1181万余个,病毒总体数量比2011年上升了28.1%,其中,木马病毒886万余个,占总体比例的75.06% ] 近日,由于遭到多名游戏用户爆料涉嫌"洗钱",巨人网络陷入"洗钱门". 温州的覃女士爆料称,去年12月21日,其利用支付宝向其信用卡账户还款5000元,但两天后发现"还款未成功

易观:仅有32%的手机使用者表示愿意玩收费的手机网游

和讯科技消息 2月27日,日前有媒体报道称,据调查显示,仅有32%的手机使用者表示愿意玩收费的手机网游,其中过半用户"觉得付费不值得". 和讯科技就此连线易观智库分析师孙梦子.孙梦子表示,目前我国手机网游的发展仍处于前端,用户意识仍需要引导.且用户对于付费观念滞后并非为手机网游独有,而是一种较为普遍的现象.手机网游用户付费观改善或需两三年. 孙梦子表示,根据PC游戏的发展经验看,用户并非抵触付费游戏产品.一款优秀的游戏产品需要时间证明自身价值有可能吸引用户可观的付费规模.用户付费会促进

“网游下乡”计划是潘多拉魔盒

[西山法语] 传说中,潘多拉是宙斯为惩罚人类而送给人类的礼物,她美丽迷人.集所有可爱的因素于一身.但是,宙斯给潘多拉一个密封的盒子,里面装满了祸害.灾难和瘟疫等,让她送给娶她的男人.潘多拉被好奇心驱使,打开了那只盒子,里面所有的灾难.瘟疫和祸害立刻都飞了出来. 近期,作为中国本土在线游戏的领军企业巨人网络,拟高调发起国内首个"网游下乡"计划.这个计划一旦实施,正是即将被打开的潘多拉魔盒. 如果仅从经营的角度看,巨人网络和网游下乡计划成功的可能性非常大.一方面,网游市场在三线以上城市竞争

盛名之下——谈单机作品的网游之路(图文)

经典单机改编网游,行还是不行? 不久前,和一个朋友聊起了单机游戏大作改编成网络游戏的话题.我们发现,单机游戏改编成网络游戏的,一举成功的例子并不多见,更多的则是虎头蛇尾,最后运营失败.不了了之.是什么原因造成了这种情况呢?这恐怕还是因为单机游戏与网络游戏有着本质的区别. 笔者的这位业内朋友对笔者说:"网游和单机游戏不能放在一个平面上类比,因为从某种意义上来说, 它们根本就不是同一种东西.打个比方,单机游戏就是一个人在家闷着头读书,而网游是出门和狐朋狗友去吃喝玩乐.K歌蹦迪.你看,读书是可以增长知

评论:星际2测试RTS成为网游新课题

<星际争霸2>终于开始BETA测试了,又是长达几年的跳票,欢欣之余,对于RTS游戏网络化的考虑又占据了我的头脑. 单机转网游,不应该是一件盲目的事情.RPG游戏在转网游时,团队的玩法设计.用户间的交互设计和UI界面的易用性设计成为了关键.相反,单机RPG游戏中的探索.成长.剧情及文化在转网游时都被淡化了.所以,我一直认为同类单机游戏和网游,是两种不同核心乐趣的组合表现. 在对CF这个产品进行全面改造之前,运营团队首先搞明白了一件事,对于玩家来说,究竟是赢得一个单局更重要,还是享受射击的乐趣更重