UC九游初步整合完成,阿里手游战略解读

16日下午,UC九游在北京举办发布会宣布对阿里手游业务初步整合完成。九游方面表示,除了UC浏览器、九游网、九游App 、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还将获得淘宝、支付宝、神马搜索等阿里方面的资源支持。

而阿里云也在借九游拓展游戏领域,宣布将向开发者提供超过一亿元的云服务资源和相关服务支持。自此,BAT三巨头垄断移动游戏分发的格局终于形成。

流量空洞,UC九游在国内渠道的情况

在此次召开的发布会上,UC副总裁林永颂公布了2014年UC游戏给合作伙伴的分成超过9亿元。分成达到9亿元大概是一个什么概念,按照早前UC方面披露的分成比例数据来看,由UC联运的游戏分成比例为5:5,而独代游戏由于要支付大量的宣传营销成本,分成比例通常是3:7。实际情况中,联运的游戏数量一般要多于自主发行的游戏。UC九游2014年的总营收大于18亿元,小于30亿元这个区间范围内。

业界公认的渠道前三强中的360(一般普遍认为的一个排名是前三强为腾讯、百度、360)在前不久公布的2014年第四季度财报中显示,2014财年其互联网增值服务营收(主要来自于游戏平台业务)为6.112亿美元。这部分收入分为三大块,非游戏平台业务收入、PC游戏平台收入以及移动游戏平台收入。

UC方面表示,九游的游戏用户以重度游戏用户集中、ARPU值高著称,在分发体量上可能和渠道前三强仍然存在一定差距。在去年5月一次采访中,林永颂表示九游平台其实较为多元化,从流量用户上看,UC浏览器当时的贡献低于50%。

在阿里进行整合之前,九游最大依赖的流量来源依然是UC浏览器,但浏览器和原生App本身就存在冲突,再加上这中间的二次转化带来的折损。所以即使UC浏览器的日活已经过亿,带来的转化对九游来说可能仍然远远不够。同时过于依赖浏览器入口,这使得相比其它市场UC九游的分发优势不甚明显。九游需要进一步寻找分发渠道,而这也是为什么UC要收购PP助手弥补iOS分发能力的原因所在。

当然除了拥有UC浏览器带来的流量和分发能力外,手游垂直门户九游网也为九游贡献了流量。但自身的游戏垂直渠道定位很容易就陷入用户和流量的增长瓶颈,因为过于聚焦重度游戏玩家群体,没办法吸引潜在的休闲玩家,也没办法同其他平台一样可以通过普通应用吸引用户。(国内很多应用商店都是通过轻量级的休闲游戏促进分发量的增长,但一个培养轻度玩家的环境,也有助于帮助这群玩家向深度玩家转化)

如果单从移动游戏角度来看,九游在收入上的体量已经不下于国内一线梯队里的巨头,然而由于过度垂直聚焦使得只能在游戏玩家群体内进行传播。这使得九游相比其他平台来说,必须要不断从外部获取流量导入方能呈现增长。正如一个流量黑洞,从某种程度上看,这正是UC九游当下的写照。

全新开始,重度游戏带来的匹配度

端游巨头的涌入、手机网游的兴起、手游技术革新、玩家设备升级、网络环境优化等一系列因素促使着手游越来越趋向于重度化,在前不久百度发布的《百度移动游戏2014年数据》报告中,RPG和卡牌成为吸金“能手”,分别占到收入TOP100榜中的55%和26%。随着竞争的加剧,手游市场的增长红利逐渐消失,留给中小团队创业者的机会正在减少。在这样的背景下,重度手游在游戏市场收入的占比仍然还将提高。孙正义曾说过,“谁征服了游戏,谁就征服了智能手机内容”,而现在这段话可能要加上一个关键词,那就是重度。

与此同时,相比其他助手和商店类渠道,UC九游的分发模式主要是:门户+社区+发行。所以从一开始就注重社区文化的建设,通过门户提供游戏内容帮助用户参考抉择,在这之后还会提供社区、礼包等周边服务,帮助玩家与玩家之间产生交流。逐渐聚集的大量专业手游玩家,也会主动去搜索、获取、传播他们感兴趣的游戏讯息。

大量社区玩家自发的行为对于手机网游产品的前期预热宣传、游戏调试、口碑宣传等都能起到推动作用,这和端游的传播路径高度相似。重度手游时代的到来,或许对UC九游来说是一个全新的机会。

成败之战,开放平台2.0的机遇与挑战

相比国内渠道的直接分发模式,UC九游主要走的是社区和公会运营方向,这种模式注定无法在分发体量上与传统的应用商店相抗衡,但可以在游戏行业进行深耕,这也是UC九游要推出平台2.0对CP进行更大力度扶持的原因。国内移动游戏行业已逐步走向成熟,如果继续早期的模式可能已经不合时宜,UC九游的开发平台2.0就是要让CP从被动合作向主动参与,九游会将评测数据、营销预热、运营活动、用户服务等运营资源及平台服务模块化,让游戏开发者自主申请、自由支配。

UC九游开放平台前员工覃浩在知乎上关于《UC 九游是怎么发展起来的?》这个问题的答案相当值得借鉴,这里转载过来供大家参考一二。“前几大平台都是大公司,由于部门臃肿,导致联调时间较长,而手游是跟时间赛跑的,当然会选择九游进行放号测试,验证游戏玩法和方向,这里会抓住一部分游戏厂商接入。从另一个方向来说,正是UC九游的优势:深谙社区、公会运营等用户运营之道;执行效率快,为游戏赢得时间,在游戏厂商,尤其是中小厂商中口碑较好。”

从上图的数据可以看出UC九游平台和中小厂商的关系较好,一些厂商新游戏第一时间选择UC九游渠道进行发布。此次开放平台2.0主要目的也在于进一步深化与中小CP之间的合作。

对UC九游来说,开放平台即是机遇又是挑战。一方面,重度游戏时代到来,移动游戏收入也开始趋于高度集中化,前几名的游戏可能会占据整个市场份额的70%。就眼下而言,应用商店的收入很大程度上已经严重依赖于现象级游戏的带动。而能够不断推出高品质重度游戏的绝大多数都是大厂巨头,他们并不缺少合作者。UC九游的新政对他们能带来多大吸引力存在极大的不确定因素。另一方面,中小厂商很多时候虽然在硬实力比拼不过大厂巨头,但是他们灵活的体制以及背水一战的决心,使得他们当中经常会出现行业黑马。

三大难关,挑战腾讯仍艰辛

UC九游对阿里手游业务完成整合,其目的不言而喻——直指腾讯。无论对游戏开发者还是玩家来说,都获取了一个全新的渠道,这个对腾讯一家独大的行业垄断格局势必会形成一定的冲击。阿里不缺流量、资金和人才,但就目前来看其无论从体量还是玩家认知度方面,和腾讯之间的差距仍然巨大。

1、流量基因的不同决定阿里将会走弯路

阿里平台所有资源或许都是巨大的流量渠道,但缺乏社交关系的基因也决定着很难向游戏用户群体的转化。腾讯的用户特征决定了其流量的社交属性。用户在线时长远远领先于电商类、搜索类和安全软件,但是用户往往没有任何明确目的,而游戏很好地填补了用户在社交软件上长时间停留过程中的空白时间,所以才有“社交与游戏结合无往而不利”的说法。

电商用户行为非常明确,在完成搜索或购物的动作之后就不会停留在电商网站上,这种行为即使迁移到移动端也同样存在。阿里系虽然旗下拥有众多渠道,但如何进行有效整合仍然是个谜题。

2、公会模式带来的不确定性隐忧

而过于依赖公会模式也给UC九游的发展带来一些不确定因素,公会扶持出来的流水,很大程度上都是虚假流水,因为这部分收入都需要返还给玩家。而返利的流水占总流水的比例是多少,只有发行商自己知道。与正常玩家相比,这群公会玩家仅仅只需投入几千元可能就足以和投入几万元的人民币玩家相抗衡。

玩吧运营人员陈军表示,“行业的恶性竞争使得这个风气已经停止不住,并逐渐走向页游返利的模式。而只有腾讯依靠旗下强大的三大分发渠道,对公会的依赖最小。扭曲的公会给用户返利高到吓人,为了获取更高品质的用户,渠道不得不进行很大程度上的让利,甚至于亏损对公会进行返利补贴。”眼下这已经成为几乎所有渠道的共同潜规则,换句话来说,各家都在通过补贴进行公会化,UC九游优势能保持多久仍然不好说。

3、双方海外投资形成的差异化格局

在前不久,数据统计公司App Annie发布的《2014年全球手游发行商54强》榜单中,IGG、乐元素、Tap4Fun等厂商都榜上有名,这些游戏公司均属重海外、轻国内的发行商,它们在总收入大举超越众多国内发行商(即便是没有统计国内Android市场),由此可见出海淘金已成为中国发行商的必修课程。但海外市场并非那么容易进入,本土化对游戏公司来说都是一个难题。所以很多时候国内游戏巨头在进军海外时一般都会选择与海外游戏公司合作,或者直接对它们进行战略投资。

阿里和腾讯最为重要的差异或许就是双方的海外布局了,马化腾在两会期间接受媒体采访时曾说道,“自从去年下半年进入手游运营后,有很多精力都在布局全球手游,这是我们的主业。”从2015年2月至今,腾讯已经完成了3笔对海外游戏公司的投资。而对比阿里,在过去的一年时间里虽然也在进行海外布局,但绝大多数都是针对电商、物流以及社交软件领域的创业公司进行战略投资。最近的几笔确定以及没确定的投资就是,阿里2亿美元投资Snapchat以及10亿美元投资印度电商Snapdeal。在游戏布局方面,阿里和腾讯逐渐仍然存在一些差距。

无论未来结局如何,阿里的真正入局势必将会成为2015年中国游戏市场一条鲶鱼。即将爆发的客厅娱乐电视游戏市场将会引发一场全新的战争,这场战争才刚刚开始。

时间: 2024-10-25 22:49:28

UC九游初步整合完成,阿里手游战略解读的相关文章

九游已初步整合阿里手游业务,淘宝、支付宝将

摘要: 九游的 2015 年度战略发布会今天举行. 会上,九游宣布其对阿里手游业务的整合已经初步完成,九游在阿里内部的资源会全线升级,将会获得淘宝.支付宝.神马搜索等多个入口直接提 九游的 2015 年度战略发布会今天举行. 会上,九游宣布其对阿里手游业务的整合已经初步完成,九游在阿里内部的资源会全线升级,将会获得淘宝.支付宝.神马搜索等多个入口直接提供的流量支持. 另外,九游宣布将联合阿里云推出"亿元扶持计划",为游戏开发者提供价值 1 亿人民币的云服务资源和相关服务支持.扶持基金可

阿里手游平台首发世嘉3D手游索尼克冲刺

阿里手游平台首发世嘉 3D手游索尼克冲刺3月14日消息,在宣布进军手游市场几个月之后,阿里游戏今日首发新手游--< 索尼克冲刺>,该游戏是由日本游戏公司世嘉推出的3D跑酷类手游.据悉,此款游戏将在阿里旗下手机淘宝.淘宝手机助手.云OS应用中心.淘宝网等处分发和推广.此外,阿里还在该游戏中植入了1亿集分宝,玩家通过游戏获取后可直接用于淘宝.天猫商城等网站抵现金消费.阿里游戏方面表示:"这次只是试试水,4月初将会有更大力度的推广资源".据悉,原九城副总裁朴舜优加盟阿里手游,这位

阿里手游平台首款游戏面世 手机淘宝和来往均可玩

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 阿里手游平台首款游戏面世 在宣布进军手游后,昨日,阿里手游平台连发三款游戏,分别在手机淘宝安卓版和来往安卓版中亮相.手机淘宝用户进入新版安卓客户端"我的淘宝"后,就能够看到新的"游戏中心"平台.来往用户则能够在4.5版安卓客户端的"探索"频道中找到"来玩吧"模块.据悉,首批推出的均是目前流行的休闲类小游戏. "土豪"式推广 阿里方面透露,手机淘宝"我

浙大网新澄清网游概念传言未提及阿里手游平台

⊙记者 庞瑞 ○编辑 孙放已连续两日 涨停的浙大网新今日公告,公司目前生产经营正常,不存在可能导致股价异常波动的重大事项,但对于触发其大涨的"阿里手游平台"概念并未提及.不过,公司相关人士向记者证实,这一概念其实与公司无关.近日,在多家财经网站的页面上,记者见到了诸如"受阿里发布手游平台战略消息影响,浙大网新等网络游戏概念股飙升"."公司控股50%的上海花样年华是中国最大的手机游戏服务提供商之一"的描述,在微博等社交网站上,这一消息也被广泛转载.

百度应用、360手游网等11家手游平台将查,文化部也有黑名单

文化部日前在京宣布,近期将部署开展第22批违法违规互联网文化活动查处工作,此次查处重点涉及两方面内容:一是手机游戏平台提供的游戏产品,二是网络动漫网站提供的动漫产品. 百度应用.360手游网等11家手游平台将查 据文化部文化市场司副司长刘强介绍,文化部日前开展了第22批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情.赌博,违背社会公德等违法违规内容的互联网文化活动下发了查处名单. 此次对手机游戏平台的查处工作是继2013年11月.2014年4月和2014年7月连续三次集中整治之后,文化部对违

畅游副总裁王一:端游机会只属于大作手游已出现泡沫

畅游副总裁王一1月15日消息,岁末年初,搜狐畅游在端游及手游两个领域均动作频频,畅游副总裁王一表示,2014年畅游在端游和手游上将迎来一批关键性的产品,他 认为,市场趋势已经清晰化,端游机会只属于大作,手游尽管已经出现泡沫,但未来 还会更热.据韩国媒体消息,畅游已经签下< 神佑>.< 炽焰帝国2>.<黑羊计划>等多款客户端游戏,并在2014引入中国.该消息已经得到王一证实,他还透露,这三款游戏只占畅游此轮引入计划的冰山一角,"<炽焰帝国2>这个量级

不是已经收购手游,就是在收购手游的路上

"不是已经收购手游,就是在收购手游的路上",这并不是玩笑.统计显示,今年上半年,包括掌趣科技.博瑞传播.大唐电信.华谊兄弟等上市公司拟投入到游戏并购市场的资金已高达百亿元. 资金的狂热追逐让手游概念股上演了一场股价飙升的"游戏",无论是参与其中的机构.游资,还是"搭便车"的散户都赚得了不菲的收益.而分享这一盛宴的还有上市公司的保荐券商及直投公司. 被公认为正宗的手游概念股掌趣科技,今年4月以来仅三个半月的涨幅达147.4%,今年以来的涨幅则高达2

阿里手游平台出击,或对造成腾讯股价成长型打击

日前,阿里巴巴集团宣布推出手机游戏平台,以游戏作为核心利润的腾讯公司股价今日遭重创下跌.截至今日16:00港股收盘,腾讯一天之内市值蒸发130.34亿港币.受微信利好,今年腾讯股价一路飙升从未出现下跌. 今日上午,香港股市上腾讯始终阴盘,并出现资金回吐迹象.截止今日午盘报收,腾讯跌0.9%收496.8元港币. 下午收盘时,腾讯股价已跌至493港币,跌幅达1.69%,单日整体市值缩水130亿港币. 而与之形成强烈反差的是,沪港两地手游概念股一路飙升,5只个股涨停,其他手游概念股也被强势拉升. 分析

手游成绩单:两大巨头手游业绩平庸

动辄10倍溢价收购,演绎疯狂并购潮--一年前,上市公司蜂拥抢滩手游市场的情景,不少投资者仍历历在目,手游题材在一级市场带来巨大造富效应的同时,也在二级市场演绎出股价大涨的疯狂. 然而,好景不长在.记者注意到,当2014年中报落幕时,回首曾风光无限的手游公司,他们交出答卷并不能令市场满意,甚至有分析人士用"平庸"来形容. 两大巨头手游业绩平庸 去年手游概念在资本市场崭露头角时,有关手游题材的任何风吹草动,都能引发市场无限遐想和资金的疯狂炒作. 然而,作为游戏行业的风向标,最受资金追捧的两