据相关资料报道,苹果周一宣布,用户已经超过400亿次从应用商店App Store下载应用,其中就只是2012这一年年便接近200亿次。如今pp Store已拥有超过5亿活跃帐户。2012年12月,App Store应用下载总量超过20亿次,是单月下载次数最高的。苹果惊人的开发者社区已经为iPhone手机、iPad平板电脑和iPod touch全球用户创造出超过77.5万款应用,苹果已经支付了超过70亿美元收入分成给开发者。
苹果互联网软件和服务高级副总裁埃迪·库(Eddy Cue)表示,“对iOS开发者社区而言,今年是不可思议的一年。开发者已经通过App Store获得超过70亿美元收入。我们将继续通过投资,向他们提供最佳的体系,让他们能够开发出世界上最具有创新力的应用。”
2012 年,夫妻档工作室Imangi Studios旗下游戏《神庙逃亡》(Temple Run)下载次数超过7500万次;两个新兴游戏开发工作室Backflip Studios和Supercell,它们的免费增值游戏《龙谷》(DragonVale)和“Clash of Clans”的合计收入超过了1亿美元;包括Uber、Flipboard、HotelTonight和AirBnB等新兴服务在iOS平台上吸引了数以百万计的用户。包括艺电、育碧、Autodesk、Marvel和美国职业棒球大联盟继续在扩展它们的iOS应用产品线,而类似于Bad Robot Interactive和Bottle Rocket Apps等应用开发公司,依然在持续扩展iOS应用所能达到的界限。
Imangi Studios联合创始人凯斯·谢弗德(Keith Shepherd)表示,“我们的游戏《神庙逃亡》在2012年取得的巨大成功无疑是令人惊愕。我们当时仅仅是想要开发一款有趣、简单的游戏,但是当它登陆App Store之后,该游戏受到了用户追捧。在过去的一年中,《神庙逃亡》在App Store的下载用量超过7500万次。”
Autodesk 消费产品副总裁萨米尔·哈纳(Samir Hanna)表示,“我们在iOS上取得的成功一直令人难以置信。我们向iPhone用户推出SketchBook的目前,仅仅是希望他们能够使用 Autodesk的产品。在过去的三年时间里,我们已经推出了20款iOS应用,下载总次数超过5000万次。我们仍将会继续推出新的创造性和设计工具,来迎合专业和普通消费者的需求。”
苹果为开发者提供了丰富的资源和工具,帮助他们创造出伟大的应用,加上强健的体系和市场,向消费者提供了安全、便捷的方式来发现它们。苹果还向应用开发者提供了多种方式,包括应用内置支付、订阅和广告等手段帮助应用实现收入,并帮助应用开发者在App Store和其它地方进行应用推广。
革命性的App Store目前已经为全球155个国家和地区的iPhone手机、iPad平板电脑和iPod touch用户提供了超过77.5万款应用,其中iPad专用应用超过30万款。App Store用户当前能够通过23个类别,包括游戏、新闻、体育、旅游等,选择自己喜欢的应用。
注释:400亿单次下载不包括重新下载和更新。