摘要: 今年5月初刚宣布完成710万美元A轮融资,移动游戏录制及分享社区Kamcord最近又有了新消息。 除了提供面向游戏开发者的SDK,Kamcord不日前面向玩家上线了新版Kamcord App。Kamcord SDK支持Coc
今年5月初刚宣布完成710万美元A轮融资,移动游戏录制及分享社区Kamcord最近又有了新消息。
除了提供面向游戏开发者的SDK,Kamcord不日前面向玩家上线了新版Kamcord App。Kamcord SDK支持Cocos2d、Unity3d等游戏引擎,分iOS和Android两套版本,开发者将代码嵌入后,可允许玩家录制、重放、分享游戏视频,支持上传视频至Kamcord自有平台,或通过Facebook、Twitter、YouTube、LINE、WeChat、Email等方式分享。新版Kamcord App(目前仅有iOS版)则重点完善了社交特性,新增喜欢、评论、关注、搜索等功能,玩家可以观看Kamcord自有平台上的游戏视频、下载游戏、与其他玩家互动。
Kamcord联合创始人Adi对36氪透露了最新的运营数据:在过去将近3个月里,嵌入Kamcord SDK的游戏从260个增长至350多个;上传至Kamcord平台的游戏视频从500万段增长至1400万段;依上载情况来看,平均每分钟便有时长1小时的视频内容被分享至Kamcord平台,约等于1%个YouTube(注:YouTube的上载速率为每分钟上传100小时的视频内容)。
虽说Kamcord成长速度很快,但竞争也愈发激烈。今年5月,消息称YouTube欲斥资10亿美元收购基于PC和主机游戏的网络直播平台Twitch,这热闹了游戏界(该项交易刚得到VertureBeat确认)。受此影响,基于移动游戏衍生出的玩法也得到重视,毕竟,这是一个全球月活用户数在今年有望突破14.82亿大关的庞大市场。
今年3月,Twitch发布了针对移动游戏的视频抓取及直播SDK,欲将依靠VIP会员及广告创收的直播模式平移至移动游戏领域。2008年成立的芬兰公司Applifier则同Kamcord十分类似,也是通过推出移动游戏录制及分享SDK(Everyplay Replays)来建立游戏视频社区,另外,Applifier还提供变现解决方案GameAds SDK,开发者可在游戏中嵌入视频广告进行变现。
在累计完成至少600万美元融资后,Applifier于今年3月被游戏引擎公司Unity收购,Applifier的40多名员工加入Unity 400多名员工的大部队。当时Applifier的数据显示,Everyplay Replays SDK已嵌入300余款iOS及Android游戏,视频社区已有700多万注册玩家,累计分享游戏视频几百万段,似乎与Kamcord不分伯仲。根据Applifier官方信息,Everyplay Replays SDK和GameAds SDK未来都将整合进Unity3d游戏引擎,触及更多Unity游戏开发者,这对Kamcord还是构成了不小的挑战。
除了Applifier,日本、中国的一些公司近来也开始提供游戏录制及分享SDK,不过与成立两年多的Kamcord相比,还仅停留在工具层面,没有足够的视频内容及玩家来撑起一个社区。比如,上个月推出ShareRec手游录像分享组件的ShareSDK。
Adi对36氪表示,Kamcord警觉到竞争的加剧,尤其在YouTube拟收购Twitch的消息放出之后,但这可能也是好事,说明这是个朝阳领域,狭路相逢,跑得快的胜。目前,Kamcord 17人的小团队里,有11名工程师、4名商务拓展人员、1名设计师以及1名办公室行政管理人员。
Kamcord已累计融资960万美元,投资方包括但不限于A16Z、Google Ventures、腾讯、创新工场、TransLink Capital、SV Angel、XG Ventures、日本社交游戏孵化平台DeNA以及KLab Ventures等。
未来,Kamcord将主要把精力投入到两个方面:一,人才招聘+国际化:来年将团队规模扩大一倍,未来两、三个月会在日本成立办公室,中国办公室的成立也在计划中;二,在产品层面上,分别完善Kamcord SDK(比如允许录制后在视频末尾添加语音、依各国市场情况增加分享渠道、支持苹果WWDC 2014上发布的助益高质量3D移动游戏开发的Metal框架、植入更多基于Unreal Engine开发的游戏当中),完善Kamcord App,并让二者能够互利共生。