谷歌网盘如何使用,让你快速上手

  Google Drive是什么?Google 正式推出云存储产品Google Drive,在首日Google Drive下载数量就超过500万。这款软件为何如此火爆,小志就和大家一起来讨论一下。


  【Google Drive】

  Google Drive与Google Docs进行了深度整合,可以让你和同事实时处理文档、电子表格以及演示。同时,Google Drive支持直接在浏览器页面中打开30多种格式的文件。与Google Drive一同发布的第三方应用有18种,包括了可以在Google Drive中直接打开AutoCAD工程文件的创作工具AutoCadWS,对Google Drive中存储的图片进行简单的编辑的Aviary以及用于创建模型和用户界面草图,并能在Google Drive中打开和分享模型的Balsamiq Mockups。


  【Google Drive】

  来源:http://shouji.paojiao.cn/shouji/reviews/1/78783.html

时间: 2024-10-29 16:22:39

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Eclipse快速上手Hibernate--4. 继承映射(3)

继承     前两篇文章<Eclipse快速上手Hibernate--4. 继承映射(1) >和<继承映射(2)>中已经谈了每个类层次结构一个表(table per class hierarchy)与每个子类一个表(table per subclass)的策略,这篇文章主要说的是每个具体类一个表(table per concrete class).一些重复的部分这里就不说了,请参考前两篇文章.    这个策略很简单,抽象的基类不参与映射,具体子类参与映射.  1. 创建项目 · 

Eclipse快速上手Hibernate--4. 继承映射(1)

继承    前面的<Eclipse快速上手Hibernate--1. 入门实例 >等三篇文章已经谈了Hibernate的入门以及利用工具创建的方法.这篇文章主要说说在Hibernate中的继承映射.相关配置请参考前三篇文章.    如果程序中的对象含有继承的关系,在Hibernate中有以下三种策略将这种关系映射到数据表上:· 每个类层次结构一个表(table per class hierarchy)· 每个子类一个表(table per subclass) · 每个具体类一个表(table

Eclipse快速上手Hibernate--5. 组件映射

    这篇文章主要说的是在Hibernate中的组件(Component)映射,可以参考Hibernate官方文档的第7章.至于环境设置,可以参考这个系列的前面几篇文章.  1. 创建项目 ·  新建一个Java项目:ComponentMapping,注意选中"创建单独的源文件夹和输出文件夹",同时添加"用户库":hibernate.   2. 编写类文件 ·  新建一个类,包名:javamxj.hibernate.component,类名:Person.Pers

Eclipse快速上手Hibernate--4. 继承映射(2)

继承     上篇文章<Eclipse快速上手Hibernate--4. 继承映射(1) >中已经谈了每个类层次结构一个表(table per class hierarchy)的策略,这篇文章主要说的是每个子类一个表(table per subclass)的策略.一些重复的部分这里就不说了,请参考上篇文章. 1. 创建项目 ·  继续沿用上篇文章中所建的Java项目:InheritanceMapping.   2. 编写类文件 ·  新建一个类,包名:javamxj.inheritance.t

Eclipse快速上手Hibernate--2. 利用Hbm映射文件开发

   这篇文章是上篇文章<Eclipse快速上手Hibernate--1. 入门实例>的延续,主要说的是如何利用Hbm映射文件产生普通的Java对象及数据表.可以参考Hibernate自带的文档<HIBERNATE - 符合Java习惯的关系数据库持久化>的第15章--<工具箱指南>一节.同样,这篇文章没有过多谈理论,只是给出了一个完整的实例加以说明.相关配置请参考上篇文章.  1. 创建项目 ·  新建一个Java项目:HibernateBegin_2,注意选中&qu

Eclipse快速上手Hibernate--3. 利用XDoclet开发

    这篇文章是上两篇文章<Eclipse快速上手Hibernate--1. 入门实例>和<Eclipse快速上手Hibernate--2. 利用Hbm映射文件开发>的延续,主要说的是如何利用XDocletHbm映射文件产生Hbm映射文件及数据表.可以参考XDoclet文档中关于Hibernate的部分和夏昕编写的<Hibernate开发指南>.同样,这篇文章没有过多谈理论,只是给出了一个完整的实例加以说明.相关配置请参考上两篇文章.  1. 创建项目 ·  新建一个

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DirectX9 3D 快速上手  5By sssa2000     这一章的内容相对很简单,控制Mesh的移动,旋转等等,其实这一切都是在对矩阵进行操作.在 DX中,用到的变换有3种,一种是基于Word坐标系的,一种是基于View坐标系的,还有一种是基于投影的变换.而这些变换都是通过矩阵的运算来实现的,在.Net的托管环境下,实现这些操作相对于非托管来说简单一写,不用对矩阵的每个值运算. 关于矩阵的运算和变换的关系,很多文章都有分析,GameRes也有很多这样的好文章,例如:http://de

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DirectX9 3D快速上手 3 By sssa2000 4/15/2005 我们这里暂时先跳过,乏味的索引缓冲和深度缓冲的内容,先看看怎么在3D空间中实现一个东西,给自己来点成就感. 正好SDK的向导也是这么安排的,呵呵,那我们就继续从向导出发吧,以Tutorial 3为例子. 这个例子主要讲解运用变换矩阵来实现物体的变换,学过图形学或者线性代数的肯定就很容易理解,没学过的,找点这方面的资料看看就可以了. 先看看这个例子实现了什么,编译运行,噢,相比前面两个例子,有耳目一新的感觉,一个三角形

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