设计是让用户觉得好用,而不是好看


  工程师最常犯的毛病,就是觉得“设计”不干他们的事。“我只负责把功能写出来,UI就交给美术了。”他们常常这样说。问题是,一个好UI,根本不只是美术这么简单,它必须要简单易懂、好用而且流畅,这不只是美术的责任,工程师也必须要深度的参与。

  Steve Jobs在一次Wired专访中,聊到Apple的设计与创意哲学:设计是一个滑稽的词。有些人以为设计就是“美感”,但当然,如果你再挖深一点,设计其实是“好用”的程度。Mac的设计并不在它的外观,虽然外观是设计的一部分。但更重要的,是它如何的好用。要设计出很棒的产品,你必须要先有深入的了解,你必须要真的知道它是用来干嘛的。那要有很大的热情与执着,才能让你真正的了解某件事情。你必须要把它细嚼慢咽,而不只是吞下去。大部份的人并没有花时间去抽丝剥茧。

  相对的,创意其实只是在连结事物。当你问很多“创意人”他们是如何“发想”的,你会发现他们有点心虚,因为他们并没有真的“想出”什么,他们只是“看到”了什么。到了某种程度,这变成他们的一种直觉,能够把经验里面的事物相连结,然后创造出新的东西。他们之所以能够这么做,是因为他们比一般人有更多的生活体验,或者是他们对于这些体验的思考比一般人深入。

  可惜的是,能够真正“设计”与“创意”的人非常少。大多在科技产业的人都缺乏多元的生活体验,导致没有几个点让他们连连看,所以最终只能用很线性的方法解决问题,没办法有更宏观、更全面的角度。你必须有丰富的人生经历,才能够真的做出最棒的设计。

  也就是说,要有好设计、好创意,你必须要真正用心的去了解使用者面对的困难、需求、渴望、不足,然后同样用心的去思考如何好好帮他们解决这个问题。这不可能一步登天,但你绝对需要把产品越改越好。当然,如果你是大企业里面的小螺丝钉,或许你已经不care了,因为不管你再用心,碰到急功短视的主管,也是对牛弹琴。但如果你都已经出来创业了,还不能改变“不干我的事”的态度,那你跟大企业的主管,又有什么两样呢?

  文章来自:捷易通 http:/www.uptui.com 转载请注明原处。

时间: 2024-10-03 06:26:58

设计是让用户觉得好用,而不是好看的相关文章

网页界面交互设计:系统的用户体验的衡量标准

文章描述:精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作(留意互动机构的区别之处). By Jeff Gothelf from SmashingMagazine.com翻译&编辑:DamnDigital, (转载请说明翻译来源, 尊重我们的努力) 网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的形式来执行.框架.网站地图.流程图.内容清单.分类系统.原型和规范文档(又称"The Spec"),帮助定义网站在其起步阶段的执行.这些结果构成了一个系统的用户体验的衡量标准. 随着时

情感化设计案例:增强用户体验为用户创造价值

文章描述:一点点情感化的设计改进,影响的是上万甚至上亿的用户体验.我希望越来越多的产品在设计中加入一点"人情味",让情感化设计更加流行.这才是真正的正能量,不是吗? @胡澈fight 对人情感的把握度,关乎着一件设计,一款产品的优秀度.凡伟大的作品无不逼近人的心灵处,所以艺术领域是彼此相通的.文学与设计,它们并不是泾渭分明的,而是息息相关.紧密相连的,因为艺术的本质是人.这篇文章从情感化设计入手,或许可以给交互设计师们带来深沉的思考,交互究竟做什么? 上周参加极客公园在广州的活动,主题

用户体验设计实例:找回用户帐号功能设计

文章描述:陈皓:如何设计"找回用户帐号"功能. 因为<腾讯帐号申诉的用户体验>一文中好多人觉得腾讯申诉是世界级先进的,并让我拿出一个找回用户的帐号的功能来.本来不想写的,因为大家看看其它系统的就行的,但是,很明显有些人就是很懒,也不会思考,而且不会观察,所以,我就只好写下这篇科普性常识性的文章. 在行文之前,我得先感谢腾讯公司的至少30名员工在<腾讯帐号申诉的用户体验>一文后的回帖(我STFG(Search The Fucking Google)看到了你们使用的

用户体验设计应该适应用户不应改变用户

设计师不等于美工 设计无所不在,但大多数企业不知道如何使用它.现代设计进入中国大概是二十多年的时间,而在国外,尤其在美国在欧洲,大概有一百年的历史.二十多年前中国是没有人讲用户体验这个词的.那个时代讲究技术和美术的结合,叫技术美学.一个产品,只要功能好,样式好看,就OK.二十多年后,这个概念在大多数企业还没有发生改变,大多企业的高层也不理解什么叫设计,认为设计师就是一个美工.设计师本身也没有去提标准,自身的思维也只是停留在美工这个角度上.设计的潜力,远远没有发挥出来. 设计师的本质并不光是把PP

用户体验设计:设计是否符合用户实际

最近我经常说到一个词让一些人不舒服,那就是"傻瓜用户",很多同学认为我傲慢,不尊重用户.我也反思我最近一段时间内的表达,有很多都是个人提炼出来缺乏解释的话,也有一些简化的说法,可能有一些没被大家理解,担心引起部分同学注意力转移到我的评论态度是否存有偏见性和针对性上来,我还是澄清一下,相互提出考验和分享想法是值得提倡的. 傲慢,不尊重用户?其实则不然,我从不认为用户有聪明,高级,傻瓜.低级之分,在设计者眼里,用户是平等并且需要被尊敬的,UCD的理念源于用户,用户只有需求层次的划分.相反,

用户体验交互设计 如何设计优秀的用户体验

虽然说起来简单,但这里所说的每一点都意义深刻.虽然可以把每一条都写成一篇文章,但我们只给出简短的解释.缺少的细节和例子,则要用你自己的经验来填补. 抓住基本功能 核心使用情境--人们使用你的 Windows Vista 程序的主要原因--远远重要于那些边边角角的情境--人们也许会做也许不会做的事情.牢牢抓住基本的东西!(如果你这么做,用户可以容忍那些发生在边角的问题.) 把某方面做出色 想想"真实"用户(而不是市场部或公关部的人)会如何描述你的程序.找出你的目标用户,保证他们会说&qu

网站设计:让用户更高效地完成表单填写

填写互联网表单几乎是每个用户每天的经历,如用户进行网站注册和登录.购物等,都需要填写各种表单.用户为了获得想要的东西,表单成了用户完成需求和网站系统需要数据之间的互动形式.那么表单设计的首要目标也更清晰:让用户迅速高效快捷并且轻松地完成填写. 设计目标已清晰,那么如何设计表单呢,以下从表单的内容.组织方式.流程.表单元素控件及交互等方面详细阐述. 表单的元素 研究如何提高表格可用性之前,我们先简要了解下一般表单的元素,这里我们暂且这么总结: 标签:告诉用户表单问题是什么? 输入框:供给用户填写答

什么是UI设计中的用户研究、交互设计、界面设计

UI的本意是用户界面 ,是英文User interface的缩写.从字面上看用户界面包括 用户.界面这两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以用户界面设计 包括用户研究.交互设计.界面设计三个方面. 1.用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用.学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight

时刻反思你的设计是否切合用户实际

最近我经常说到一个词让一些人不舒服,那就是"傻瓜用户",很多同学认为我傲慢,不尊重用户.我也反思我最近一段时间内的表达,有很多都是个人提炼出来缺乏解释的话,也有一些简化的说法,可能有一些没被大家理解,担心引起部分同学注意力转移到我的评论态度是否存有偏见性和针对性上来,我还是澄清一下,相互提出考验和分享想法是值得提倡的. 傲慢,不尊重用户?其实则不然,我从不认为用户有聪明,高级,傻瓜.低级之分,在设计者眼里,用户是平等并且需要被尊敬的,UCD的理念源于用户,用户只有需求层次的划分.相反,

产品设计就是组装用户心理需求的满足方式

文章描述:产品设计就是组装用户心理需求的满足方式. 在上一家公司里,至今还留传着因我而起的一个笑话,就是当某人在表达自己的观点和想法时,旁人会冷不防地追问一句:数据呢? 这是我在有关产品设计的头脑风暴讨论中经常会讲的一句话,目的是追问讲话者的思路是来自于哪里:是自己想的,还是别人那里看来的?是逻辑推理的,还是数据分析的? 想法和创意对于产品来说很重要,但它们绝不是凭空建立的.我曾经在回复某一位朋友的话题时说过,所谓的创新,就是现有的东西的再组织.这句话里有两点意思,一是现有的东西,二是再组织.