交互设计的故事原理

   如果我们以故事的方式来理解交互设计的话,我想交互设计从此会简单的多。

  一般的故事都是这个结构-------谁,做什么事情,在什么时间,什么地点,为什么去做,如何做,结局如何。这个模式也是著名的《七何分析法》的核心。

  

  终于在一家便利店,让我找到第30罐凤梨罐头。就在5月1号的早晨,我开始明白一件事情,在阿May的心中,我和这个凤梨罐头没有什么分别。

  -------《重庆森林》1994

  这是出自王家卫《重庆森林》电影里的台词。虽然是一句简单的台词,但是它却把事件,人物,地点,时间交代的清清楚楚,并且韵味十足,让体验这部电影的人产生深刻的情感共鸣。如果以故事的方式来理解交互设计的话,我想交互设计从此会简单的多。

  一,找到故事的主角是谁(Who)

  交互设计的目的就为了让用户和产品之间能够产生良好的“沟通”,以便让用户简单有效的完成目标。以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点。如果没有了用户,也就没有了交互设计。所以做设计之前,第一个要考虑的便是为谁设计,谁才是主流用户?他们的物理属性,精神属性,社会属性。尽可能从不同的角度去挖掘这些属性要素,越详细越好,并为这个“主角”建立模型数据库。而不只是表面的男或女,年龄多少,喜欢什么等这些初级的属性。具体要有哪些要素,不妨参考大型多人在线角色扮演游戏。在主角去完成任务的时候,也会出现其他关系角色。就会有配角也就是二级角色,辅助角色,客户角色,受惠角色及消极角色,但不一定所有这些角色都包含在里面,这个要看具体执行的是哪些任务。


  设计师在设计的时候,往往会陷入设计模式,而忘记了用户模式和产品的系统模式。设计模式是指设计人员脑子对产品的概念,而用户模式是指用户所认为的该产品的操作模式。但实际上用户和设计师的交流只能通过产品系统本身的外观,操作方法及反馈来进行。所以设计师应该保证产品能够反应出正确的系统表象,只有这样,用户才能建立恰当的模式,将意图转化为正确的操作。

  二,故事发生的场景或者何种情况下 (Where)

  使用产品的场景不同,用户的使用行为也会有很大的不同。而我们设计师无法控制用户使用产品的场景,所以只有使产品设计去适合场景。到用户使用产品的实际场景中去观察用户的操作行为,分析用户会遇到哪些干扰。用户在使用产品的过程当中,场景主要分三大类型,

  1,日常场景,为用户最常使用的功能,黄金流程,最常态的物理场景,这是设计师重点思考的核心,是决定产品成败的关键。

  2,必要场景,如错误提示,新手引导等一些不常用,但是必须具备的

  3,边缘场景,指产品出现一些极端场景,如当服务器宕机的时候

  而这三种场景类型,有分物理场景和系统本身。物理场景比如是室内及室外等。系统本身指产品被用户最长使用的功能等。

  三,故事发生的时间

  用户在什么时候会来体验产品,当用户体验产品,必定存在时间跨度。每个页面停留了多长时间,用户完成任务花了多少时间,平均在线时长,用户的生命周期多长。用户在体验产品时的情绪,在用户体验到那个时间点进行交互,怎么控制用户体验节奏,就像一首摇滚歌曲一样节奏是至关重要的。

  四,做什么事情呢,也就是用户目标。

  有了目标,自然就有起点。就像坐地铁一样,起点到终点会有很多站点。在物理的世界里是无法跨越这些中间的站点。交互设计也是一样,用户为了完成这个目标,设计师就需要分解这个目标,就的合理安排中间这些站点,方便用户能简单顺利的完成每一个小任务。每个子任务都得有明确的操作和目标。并把每个子任务层级关系分解清晰,形成结构图。这些子任务就构成了用户的操作流程图。子任务的多少,关系的复杂度,得根据目标去衡量,希望是越简单约好。

  五,如何做

  用户有了目标,那么就开始采取行动。根据心理学家的理论,大致流程是这样的,人的行动主要分为两个方面:执行和评估。执行是做某件事情,评估是指把行动目标和外部世界的状态进行比较。


  从上图看出一个人做个行动,大致要经过7个阶段,人的大脑虽然反应很快,但不管怎么样,这还是需要一定的反应时间,加之当今社会,媒体设备多样化,及设备里的各种应用程序干扰,还有物理世界的嘈杂。让一个人专心做一件事情是多么困难。所以设计人员应当秉承简约至上的原则,这里我拿唐纳德.A.诺曼的7个化繁为简的做法。

  1. 应用存储在外部世界和头脑中的知识

  如果用户完成任务所需要的知识可以在外部世界中找到,用户就会很快学会,操作起来也更加轻松自如。设计应当容许用户把外界的知识和脑中的知识结合起来。符合大部人的常识反应。

  2. 简化任务结构,缩短用户完成任务的时间。

  考虑到人的心理特征,短时记忆和长时记忆及注意力的局限性,还有媒体设备的硬件和软件的多样化,以及物理环境的嘈杂多变。设计人员应当简化产品的任务结构及操作方法。

  3. 重视可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟

  注重可视性,用户便可在执行阶段明白那些是可行的操作,及如何进行操作,并可在评估阶段看出所执行的操作,造成了怎么样的结果。

  4. 建立正确的匹配关系

  利用自然匹配,确保用户能看的出关联。操作意图与可能的操作行为之间的关系。操作行为与操作效果之间的关系。系统实际状态与用户的感官状态关系。所感知到的系统状态与用户的需求,意图,和期望之间的关系。

  5. 利用自然和人为的限制因素

  要利用各种限制因素,使用户只能看出一种可能的操作方法,也就是正确的操作方法。

  6. 考虑可能出现的人为错误

  设计人员应当考虑用户可能出现的所有操作错误,并针对各种差错,采取相应的预防或处理措施。

  7. 采用标准化

  制定规范和标准,就像ios的设计规范。有这些规范,在这个大框架做设计,才能让用户体验到appstore的应用的一致性。用惯了android的人去用iphone肯定就不习惯,那是因为这两中产品的用户体验标准不一样。

  再结合以下四种策略,删除 (删除不必要的,关注核心),组织 (版面布局合理,突出重点),隐藏(非核心的,把不重要的功能隐藏),转移(转移到正确的地方)。

  

  六, 为什么做

  保持童心,开启十万个为什么模式,不断反问自己为什么这样做,并为每种做法找到论据。

  七,结局如何

  设计完成,需跟踪用户反馈,密切关注运营数据,从这些数据来评估结局怎么样,找到更加好的设计方案,不断迭代。


  方法有了,关键还是要去完美的执行,追求“细节”,“平衡”设计方案里各个要素,这也是最难做的部分。虽然这些方法都是侧重交互的易用性上,但还是有一句话,值得你我去思索,“只有当交互设计师不再只是简单的提倡设计的可用性,而是开始致力于创建更具诗意,更具文化内涵的设计解决方案时,交互设计的潜力才算真正发挥出来”。

时间: 2024-08-07 03:22:16

交互设计的故事原理的相关文章

交互设计专业推荐书籍整理(一)

[版权声明]:版权归作者Alite所有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明:http://www.alitedesign.com/ 整理前言:什么书籍能帮助交互设计师更好学习交互设计,提升实战能力呢?曾经也读过很多关于交互设计与用户体验的国外书籍,但想针对实战的书籍确实比较少.交互设计是设计学科的一个分支,设计的最高境界为禅意最高境界,通俗点说就是设计的精髓有时候真是只可意会不可言传."对设计的感觉是经过多年经验积累出来."-腾讯视觉晋兄如是说.即使这样,我想前人走

交互设计的7大原理:学会如何做“减法”!

  NO.1 菲茨定律 它由保罗.菲茨在1954年首先提出,具体内容为:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,用数学公式表达为时间 : T = a + b log2(D/W+1) 其中:T代表完成移动所需的平均时间,a代表光标开始/停止时间,b代表光标的移动速度,D代表从起点到目标中心的距离,W代表目标的宽度. 总而言之:目标越大,指向越快,时间越短.同样地,目标越近,指向越快,时间越短.也就是说,定位一个目标的时间,取决于目标与当前位置的距离,以

交互设计理论:自然描述和自然任务

这次我们来说一些很小的东西,相当小.不过先说一个故事: 这天晚上,你打算出去下一次馆子,就行动了,找到了一家新开的小店进去坐了下来,服务员很殷勤的走了过来问你想吃点什么. 你问:"你们有什么好吃的么?" 答:"我们有黄豆与可食用菌落群酿制剂与 Carassius auratus 共同高温加热制成品:大豆蛋白经氯化镁.硫酸钙.氯化钙及氯化钠作用固化物与Carassius auratus 共同长时间高温加热制成品:单独Carassius auratus 于蒸汽环境高温加热制成品.

18交互设计心理学知识

1,"别人在你的网站上看见的内容未必符合你的设想,他们的个人背景.文化水平.对眼前事物的熟悉度以及期待看到什么,都会影响他们的观察结果." 所以,永远不要完全以设计师自己的立场和角度来设计产品;同时设计师需要重视用户研究带来的价值. 2,"人在识别物体时会寻找规律,发现规律有助于快速处理时刻接收的感官信息.即使本无规律,人眼和大脑也会尝试创造规律." 简单来说,设计师设计产品,应该有规律在里面,无论是外显还是内含,都需要有一定的规律来引导用户,这样可以帮助用户更有效

18条交互设计和心理学之间的奇妙联系

  设计师要懂心理学读书笔记 设计师要懂心理学这本书很有趣,首先它很简单,任何对设计感兴趣的读者都可以轻松阅读并理解,其次它很真实,能给设计师带来一些好玩的回忆和思考,最后,这本书再次证明了设计师设计产品,要服务的用户是多么简单而又复杂的一个群体...:) 书名:设计师要懂心理学 作者:Susan Weinschenk 书的内容挺多,我只记录自己感兴趣的部分,以下. 1,"别人在你的网站上看见的内容未必符合你的设想,他们的个人背景.文化水平.对眼前事物的熟悉度以及期待看到什么,都会影响他们的观察

交互设计的那些事儿(二)

<交互设计那些事儿(一)>之一完工后,承蒙各位抬爱,在微博时代被大量转发和分享,也让我收到一些邮件,询问我下篇为何还不出来?请原谅我的惰性,每个周末都给自己找了不少借口一拖再拖,上个周末又在家里养了两天的病--在此提醒朋友们,换季季节,多喝水,多休息,少生病哈. 一. 理论前提 1.人机交互与人类信息处理机制理论 既然产品设计出来不是给设计师用的,而是给用户用的,他们如何理解.认知.使用产品才是最重要的.因此"定义用户","了解用户","研究用

网站设计分析:交互设计那些事儿(二)

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 <交互设计那些事儿>之一完工后,承蒙各位抬爱,在微博时代被大量转发和分享,也让我收到一些邮件,询问我下篇为何还不出来?请原谅我的惰性,每个周末都给自己找了不少借口一拖再拖,上个周末又在家里养了两天的病--在此提醒朋友们,换季季节,多喝水,多休息,少生病哈. 一. 理论前提 1. 人机交互与人类信息处理机制理论 既然产品设计出来不是给设计师用的,而是给用户用的,他们如何理解.认知.使用产品才是最重要的.因此"定义用户",&quo

网站交互设计实例:正确的引导赢得用户的忠诚

文章描述:网站交互设计实例:正确的引导赢得用户的忠诚. 网站上,用和主色调对比很强的颜色或质感很强的按钮吸引用户进行操作,从而促成交易,或浏览相关重要信息. 正确的引导,符合了人机工程原理,优化了用户体验,给用户以易用.互动性.从而使网站给用户留下了美好印象,用户倍感温暖,加大了第二次访问的可能性. 那么反之,不正确的引导--误导,会是一种什么情况.笔者上周曾去南京一趟,便在沪宁城际高铁常州站站台遇到了误导. 笔者是高铁5号车厢,可是在其旁边不远却有一个有明显的动车13号车厢,该标志很明显很清晰

一个完整的交互设计流程是怎样的?

  一.定性研究(Qualitative Research):针对可能使用你的产品的人,可以是问卷.访谈-- 二.确定人物角色(Persona):即产品的典型用户,可以有一种或几种.例如可以有一个人物角色叫CEO. 三.写问题脚本(Problem Scenario):罗列人物角色在使用产品时可能遇到的问题,可以整理成一个故事便于别人理解 四.写动作脚本(Action Scenario):像写故事一样,写人物角色在使用你设计好的产品时,发生的细节.注意,这个时候你的交互方案的概念模型已经基本成型了