利用HTML5绘制点线面组成的3D图形的示例

   玩Canvas玩了有两三个礼拜了,平面的东西玩来玩去也就那样,所以就开始折腾3D了。

  因为Canvas画布终究还是平面的,所以要有3D就得抽象出一个Z轴。然后再把3D坐标转换成2D坐标,画到画布上,再通过旋转等变换效果来产生3D感。做3D一般就是由点到线,然后由线到面。

  【点】

  点的话,之前我有写过关于3D的博文 解析3D标签云,其实很简单 ,这篇博文虽然讲的是用div实现的3D标签云,但是追根到底产生的3D原理是一样的,就是最简单的由点构成的3D了。每一个标签就是一个点。也可以直接看这个DEMO:


  3DBall

  里面的总共有五百个点对象,每个点对象相应的根据他们的Z轴来改变他们的大小和透明度,再平均分布在球面上,就构成了点球体了。

  【线】

  如果知道怎么做点之后,线也就容易了,只要把点连起来就行了。这个没做DEMO,不过也确实不难。就循环moveTo,然后lineTo,线就出来了。

  【面】

  这篇博文主要讲面滴。

  二话不说,先上个DEMO吧 :


  3D立方体

  做一个立方体,我用了三个对象:点对象,面对象,以及立方体本身一个对象:

  下面这个是点对象,x,y,z是点的三维坐标,_get2d方法是把三维坐标转换到二维层面来。fallLength是焦距。

  XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  var Vector = function(x,y,z){

  this.x = x;

  this.y = y;

  this.z = z;

  this._get2d = function(){

  var scale = fallLength/(fallLength+this.z);

  var x = centerX + this.x*scale;

  var y = centerY + this.y*scale;

  return {x:x , y:y};

  }

  }

  然后是面对象:

  面对象的属性页很容易理解,一个面就是一个正方形 , v1v2v3v4是面的四个顶点,zIndex这个属性很重要,是代表这个面的层级,是在最外面还是在里面,这个必须要有,这样当用canvas画的时候才能让这个面画在最前面,才不会被其他的面遮盖。zIndex的值也很容易理解,就是顶点z轴坐标的平均值,其实也就是中心点的z轴坐标。颜色就是这个面的颜色啦。

  XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  var Face = function(vector1,vector2,vector3,vector4,color){

  this.v1 = vector1;

  this.v2 = vector2;

  this.v3 = vector3;

  this.v4 = vector4;

  this.color = color;

  this.zIndex = (this.v1.z + this.v2.z + this.v3.z + this.v4.z)/4;

  this.draw = function(){

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  ctx.moveTo(this.v1._get2d().x , this.v1._get2d().y);

  ctx.lineTo(this.v2._get2d().x , this.v2._get2d().y);

  ctx.lineTo(this.v3._get2d().x , this.v3._get2d().y);

  ctx.lineTo(this.v4._get2d().x , this.v4._get2d().y);

  ctx.closePath();

  // ctx.fillStyle = "rgba("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+",0.2)";

  ctx.fillStyle = this.color;

  ctx.fill();

  }

  }

  最后是立方体本身对象:

  因为立方体最后要旋转,所以,立方体对象里面不仅有面对象,还要有点对象,点旋转后才会引起面的旋转。length是立方体的边长,_initVector是初始化立方体的各个顶点,_draw方法就是把所有点形成面,将面放入数组,然后对面进行排序(就是根据面里的zIndex排序),排序好后,调用每个面里的draw方法。立方体就出来了。

  XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  var Cube = function(length){

  this.length = length;

  this.faces = [];

  this.vectors = [];

  }

  Cube.prototype = {

  _initVector:function(){

  this.vectors[0] = new Vector(-this.length/2 , -this.length/2 , this.length/2);

  this.vectors[1] = new Vector(-this.length/2 , this.length/2 , this.length/2);

  this.vectors[2] = new Vector(this.length/2 , -this.length/2 , this.length/2);

  this.vectors[3] = new Vector(this.length/2 , this.length/2 , this.length/2);

  this.vectors[4] = new Vector(this.length/2 , -this.length/2 , -this.length/2);

  this.vectors[5] = new Vector(this.length/2 , this.length/2 , -this.length/2);

  this.vectors[6] = new Vector(-this.length/2 , -this.length/2 , -this.length/2);

  this.vectors[7] = new Vector(-this.length/2 , this.length/2 , -this.length/2);

  },

  _draw:function(){

  this.faces[0] = new Face(this.vectors[0] , this.vectors[1] , this.vectors[3] , this.vectors[2] , "#6c6");

  this.faces[1] = new Face(this.vectors[2] , this.vectors[3] , this.vectors[5] , this.vectors[4] , "#6cc");

  this.faces[2] = new Face(this.vectors[4] , this.vectors[5] , this.vectors[7] , this.vectors[6] , "#cc6");

  this.faces[3] = new Face(this.vectors[6] , this.vectors[7] , this.vectors[1] , this.vectors[0] , "#c6c");

  this.faces[4] = new Face(this.vectors[1] , this.vectors[3] , this.vectors[5] , this.vectors[7] , "#666");

  this.faces[5] = new Face(this.vectors[0] , this.vectors[2] , this.vectors[4] , this.vectors[6] , "#ccc");

  this.faces.sort(function(a , b){

  return b.zIndex - a.zIndex;

  });

  this.faces.foreach(function(){

  this.draw();

  })

  }

  }

  立方体做好了,接下来就可以让它动起来了。根据鼠标位置改变立方体转动的角度。rotateX和rotateY方法就是让所有点绕X轴旋转以及绕Y轴旋转。这个的原理我在之前那个博文上好像有说过。。。。如果想了解更多,可以自己去百度一下计算机图形学3D变换。绕X轴和绕Y轴是最简单的旋转矩阵了。当然,如果有兴趣的还可以去搜一下绕任意轴旋转矩阵。。。这个有点复杂,我本来想用它来做个魔方,不过遇到一些问题,暂时还没解决。好吧,扯远了。通过rotateX和rotateY两个方法可以让每个点获得下一帧的位置,在动画循环中重绘。这样,转动的立方体就做出来了。

  XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  if("addEventListener" in window){

  window.addEventListener("mousemove" , function(event){

  var x = event.clientX - canvas.offsetLeft - centerX;

  var y = event.clientY - canvas.offsetTop - centerY;

  angleY = x*0.0001;

  angleX = y*0.0001;

  });

  }

  else {

  window.attachEvent("onmousemove" , function(event){

  var x = event.clientX - canvas.offsetLeft - centerX;

  var y = event.clientY - canvas.offsetTop - centerY;

  angleY = x*0.0001;

  angleX = y*0.0001;

  });

  }

  function rotateX(vectors){

  var cos = Math.cos(angleX);

  var sin = Math.sin(angleX);

  vectors.foreach(function(){

  var y1 = this.y * cos - this.z * sin;

  var z1 = this.z * cos + this.y * sin;

  this.y = y1;

  this.z = z1;

  });

  }

  function rotateY(vectors){

  var cos = Math.cos(angleY);

  var sin = Math.sin(angleY);

  vectors.foreach(function(){

  var x1 = this.x * cos - this.z * sin;

  var z1 = this.z * cos + this.x * sin;

  this.x = x1;

  this.z = z1;

  })

  }

  cube = new Cube(80);

  cube._initVector();

  function initAnimate(){

  cube._draw();

  animate();

  }

  function animate(){

  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

  rotateY(cube.vectors);

  rotateX(cube.vectors);

  cube._draw();

  if("requestAnimationFrame" in window){

  requestAnimationFrame(animate);

  }

  else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){

  webkitRequestAnimationFrame(animate);

  }

  else if("msRequestAnimationFrame" in window){

  msRequestAnimationFrame(animate);

  }

  else if("mozRequestAnimationFrame" in window){

  mozRequestAnimationFrame(animate);

  }

  else {

  setTimeout(animate , 16);

  }

  }

  全部代码我就不贴了,DEMO里通过控制台都可以看到。我也没引用其他什么框架之类的,直接copy下来就能用了。

  能写好转动的一个立方体后,多个立方体转动也可以做出来了。


  戳DEMO:面:3D立方体2 3D立方体线(这个纯碎觉得没有面更酷而已)

时间: 2024-10-16 19:26:37

利用HTML5绘制点线面组成的3D图形的示例的相关文章

Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解_Android

OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计. Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的.本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤. 本文内容由三部分构成.首先通过EGL获得OpenGL ES的编程接口;其次介绍构建3D程序的基本概念;最后是一个应用程序示例. OpenGL E

利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API

简述 现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高.本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏. 如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始.作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的:这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因.无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC 1.0(MIDP 1.0正是建于其上)对

Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形(圆形,矩形,椭圆,三角形等)_Android

本文实例讲述了Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形. 直接上代码: 1.自定义的View组件代码: package com.infy.configuration; import android.content.Context; import andro

PyQt5利用QPainter绘制各种图形

这个例子我做了好几天: 1)官网C++的源码,改写成PyQt5版本的代码,好多细节不会转化 2)网上的PyQt的例子根本运行不了 填了无数个坑,结合二者,终于能完成了一个关于绘图的东西.这个过程也掌握了很多新的知识点 [知识点] 1.关于多个点的使用 poitns = [QPoint(10, 80), QPoint(20, 10), QPoint(80, 30), QPoint(90, 70)] 请看: 1 # 定义多个点 2 points = [QPoint(10, 80), QPoint(2

基于web创建逼真的3D图形 | CSS技巧

在成为一名web开发者之前,我从事于视觉设计行业,创造屡获殊荣,电影和电视节目等高端3D效果,例如 Tron, The Thing, Resident Evil,和 Vikings .为了能够创造这些效果,我们需要使用高度复杂的动画软件,例如 Maya , 3Ds Max 或者 Houdini ,包括使用数以百计的机器 渲染机器 来做长时间的离线渲染.正因为我工作以来一直使用这些工具,以至于我对现在的web技术感到很惊讶.我们可以创造和显示高质量的3D内容在浏览器里面,实际上,就是使用webGL

利用HTML5的画布Canvas实现刮刮卡效果_javascript技巧

先给大家展示效果: 查看演示   源码下载 你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种.今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果. 我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果. HTML 我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看

photoshop如何绘制超酷的3D漫画

  photoshop如何绘制超酷的3D漫画          最终效果 1.我打算画四个NBA球星的肖像漫画(科比,杜兰特,韦德,詹姆斯),前两个画得不太理想,这个韦德自己挺满意,借着热火夺得总冠军的时候,分享下自己的作画思路和绘画经验跟喜欢肖像漫画的同好分享. 2.首先第一步,先在互联网上搜集一些韦德的图片作为绘画参考. 3.在纸上画草图,这是一个在找感觉的过程,可以多画几个,渐渐熟悉对象的特征. 4.将自己的草稿扫描进电脑,如果你有满意的草稿就可以直接画线稿.如果没有,有个小技巧:可以利用

在PowerPoint中制作3D图形的方法

  1.启动PowerPoint 2007,创建一个新的空白幻灯片,如图1所示. 2.空白幻灯片创作好后,向其中添加一个简单的二维图形.在"插入"选项卡的"插图"选项组中,单击[形状]按钮,在随即打开的下拉列表中选择"星与旗帜"区域中的"五角星"形状,然后在幻灯片中绘制该形状. 3.选中"五角星"形状后,在"格式"上下文选项卡的"形状样式"选项组中单击[形状效果]按钮

《OpenGL超级宝典(第5版)》——第1章,第1.3节3D图形的常见用途

1.3 3D图形的常见用途 在现代计算机应用程序中,三维图形具有广泛的应用.实时3D图形的应用范围包括交互式游戏和模拟以及数据的可视化显示(供科学.医学或商业应用).高端3D图形在电影以及技术和教育出版物中也具有广泛的应用. 1.3.1 实时3D 如前面所述,实时3D图形是指活动的并与用户进行交互的图形.实时3D图形最早的用途之一是军事飞行模拟器.即使到了今天,飞行模拟器仍然为许多业余爱好者所热衷.图1.10所示显示了一个流行的飞行模拟器的屏幕截图,它使用OpenGL进行3D渲染(www.x-p