uvlayout快捷键大全

   uvlayout应该是时下功能最全,最稳定的UV拆分工具,前些天学过uvlayout,这几天就给忘了,uvlayout全是以快捷键方式操作的软件,所以有时不用就会忘记,我收集了大部分快捷键,希望给大家提供个方便,方便查阅!UVlayout是3DXMAX,MAYA相对于比较复杂的模型来说是个拆分UV的好用的独立软件。unfold3d 展生物模型比较好!

  uv展开插件, 可以和max或者maya合同使用 。主要依靠快速直观的uv预览来展开uv ,并且可以放松调整,拉直等等 ,是非常实用的工具!


  生活用品指什么?建筑类的max本身功能足以。

  我觉得只要是max展uv不方便的都可以考虑使用unfold3d 。


  关于松弛 因为展出来的uv是纯粹的2d图像,但是生物体表面不是平的,立体坐标投射到平面坐标,纹理势必会有些拉伸现象。使用松弛就可以适当消除纹理的拉伸现象。

  UvLayout的全部快捷键

  显示降级适配(开关) 【O】

  适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列 【Alt】+【A】

  角度捕捉(开关) 【A】

  动画模式 (开关) 【N】

  改变到后视图 【K】

  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位 【.】

  下一时间单位 【,】

  改变到上(Top)视图 【T】

  改变到底(Bottom)视图 【B】

  改变到相机(Camera)视图 【C】

  改变到前(Front)视图 【F】

  改变到等大的用户(User)视图 【U】

  改变到右(Right)视图 【R】

  改变到透视(Perspective)图 【P】

  循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

  默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

  删除物体 【DEL】

  当前视图暂时失效 【D】

  是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

  显示第一个工具条 【Alt】+【1】

  专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

  暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

  冻结所选物体 【6】

  跳到最后一帧 【END】

  跳到第一帧 【HOME】

  显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

  显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

  显示/隐藏网格(Grids) 【G】

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

  显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

  显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

  显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器 【M】

  最大化当前视图 (开关) 【W】

  脚本编辑器 【F11】

  新的场景 【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

  向下轻推网格 小键盘【-】

  向上轻推网格 小键盘【+】

  NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

  NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

  NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

  平移视图 【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图 【I】

  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

  播放/停止动画 【/】

  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作 【Shift】+【A】

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作 【Shift】+【Z】

  刷新所有视图 【1】

  用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

  约束到X轴 【F5】

  约束到Y轴 【F6】

  约束到Z轴 【F7】

  旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

  透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

  选择父物体 【PageUp】

  选择子物体 【PageDown】

  根据名称选择物体 【H】

  选择锁定(开关) 【空格】

  减淡所选物体的面(开关) 【F2】

  显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板 【3】

  显示/隐藏浮动工具条 【4】

  显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

  显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

  *显示/隐藏所选物体的支架 【J】

  显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

  打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

  循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

  声音(开关) 【】

  间隔放置物体 【Shift】+【I】

  改变到光线视图 【Shift】+【4】

  循环改变子物体层级 【Ins】

  子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

  加大动态坐标 【+】

  减小动态坐标 【-】

  激活动态坐标(开关) 【X】

  精确输入转变量 【F12】

  全部解冻 【7】

  根据名字显示隐藏的物体 【5】

  刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显示几何体外框(开关) 【F4】

  视图背景(Background) 【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

  打开虚拟现实 数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

  虚拟视图放大 数字键盘【7】

  虚拟视图缩小 数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

  全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

  缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具 【Z】

  视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

  视窗交互式放大 【[】

  视窗交互式缩小 【]】


  ED模式下快截键

  "左键"旋转视图

  "中键"移动视图

  "右键"缩放视图

  "空格+中键"移动物体

  "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.

  "HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.

  "D"将物体投放到UV模式.

  "1"UV模式

  "2"ED模式

  "3"3D模式

  "C"选择切线

  "W"取消切线

  "ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.

  "SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.

  VU模式

  解算模式:O C N 在左边菜单栏 display 后边的O C N三种不同的解算方式.

  "F"在物体上点F直接给物体进行解算

  "SHIFT+f"给单独一个物体进行解算

  "SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.

  "RUN FOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUN FOR进行解算.

  "T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

  "SHIFT+T"选择正条边,取消整条边.

  "S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

  "空格+左键"旋转物体

  "空格+中键"移动物体

  "空格+右键"缩放物体

  “C”将UV切开

  “W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

  “M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

  "C"切开口UV

  "W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近

  "M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

  "SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格

  "H"隐藏所选区域

  在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK

  "P"钉子 按P将UV钉住 [在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

  "SHIFT+P" 接触钉子

  "空白处按SHIFT+P" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

  用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.

  "S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

  "A"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.

  "CTRL+中键或右键"移动点

  "R"笔刷

  "X"笔刷

  "O"笔刷

  "SHIFT+中键或右键"单独调整区域.

  "CTRL+SHIFT" 软选择笔刷.

  "4" ''5" "6" 扩大缩小UV笔刷命令  在左边菜单DISPLAY下边

  "G"选则MARK 空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.

  "SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.

  "H"将会把选择的MARK隐藏.

  "P"被MARK的物体上钉钉子.

  "ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.

  "S"反向MARK.

  "空白处按G"选择U取消所有MARK

  "_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.

  "SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.

  "L"锁定 空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.

时间: 2025-01-09 13:13:12

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