借助广告联盟发力网页游戏风头正盛

  “视频游戏正在成为互联网新兴的重要内容。在收入上占据了互联网在线业务的最大部分,超过了音乐和视频。”这是国际市场研究机构LazardCapital的分析师ColinSebastian对网游行业的观察。

  网游业的市场占有率

  2008年的中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国以29%位居榜首。按照全球网络游戏产业的发展趋势,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。

  据《中国网络游戏行业发展报告》显示,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。预计2009年我国的网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万,年均复合增长率高达84.6%。

  网游的新挑战不仅是研发技术的创新

  在这种高增长的态势下,也蕴含着高风险危机。在网页游戏蓬勃发展的同时,也在受到行业规范的约束,面临着优胜劣汰的改革现实。

  如何避免被市场淘汰,如何适应行业的震荡,是网游企业2009年需要考虑的策略问题。网页游戏不是主流游戏,所要面临的挑战不单是研发技术上的创新和行业的规范,还有市场的占领。2009年的网游市场更应注重挖掘小众市场的需求,而小众市场大多潜藏在中小网站上。

  “酒香不怕巷子深”的营销观念已经过时了,一款好的产品要广为人知,更重要的还是运营策略,运营离不开广告的传播。

  网络广告联盟的东风之力

  网络广告联盟因其对市场的敏感度、对网站质量、对广告效果、对网民习惯的深刻了解而形成了独特的优势,得到各行业广告主的青睐。尤其是网游业,更看好拥有网站资源丰富的广告联盟。如《盛科达人》《热血三国》《武侠风云》,都选择以宣传易传媒为代表的广告联盟,因为这些代表性联盟成立时间长、品牌信誉度高、对市场认知成熟、质控监管规范严谨,且拥有的网站类别资源丰富。

  网络广告联盟的优势

  根据调查,每家主流广告联盟目前投放的网游广告多达一百多款,少则二十来款,以宣传易传媒为主流代表的广告联盟已经达到了一百多款的高度。这得益于网游业的市场利好增长,但也与网络广告联盟本身的行业特色不无关系。网络广告联盟的几个特征:

  实时性和灵活性:可通过广告联盟提供的统计数据,进行实时查询在各个时间段的受众状况;可随时增加修改广告内容以适应营销策略的调整;制作周期比传统广告短。不受时间和空间的限制,24小时不间断挂在网站上,任何人在任何时间和任何地点都可以浏览这些广告。用户还可以随时主动搜索信息。

  互动性和纵深性:广告联盟能让广告同时在十几万家不同类别和区域的网站媒体上投放,并能在短时间内覆盖全国范围。用户可以主动获取他们认为有用的信息,也可以通过链接获取更深入详细的广告信息。

  数据分析和效果跟踪:根据系统的统计数据分析广告的浏览量、点击率等指标的真实性,能够精准统计广告效果,防止作弊和恶意点击较好的技术与灵活性。

  广告形式多样化,性价比高:广告形式多样,可以通过文字、图像、声音、三维空间、虚拟视觉等有机组合,让广告信息更能全面传播。且价格相对比门户站少了一大截,效果却十分出色,性价比之高可见一斑。

  网络广告联盟的优势由此可见,就不难理解为什么网游运营商如此青目有加。

时间: 2024-08-29 15:08:35

借助广告联盟发力网页游戏风头正盛的相关文章

广告联盟高管:网页游戏将成站长主要收入来源

中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 技术大厅 5月17日消息,国内广告联盟厂商弈天广告联盟总经理侯传式在接受腾讯科技专访时表示,网页游戏广告目前已经取代SP等广告形成,成为帮助个人站长盈利的主要模式. 侯传式是在"2009中国互联网站长年会"期间接受腾讯科技专访的.这次站长大会由康盛创想(Comsenz)和落伍者共同组办.腾讯科技作为大会官方战略合作门户,将全程参与站长大会的图文及视频直播. 侯传式透露说,目前网页游戏给站长带来的收益率可以达到每1000IP赚4元以上,如果有

巨人网络发力网页游戏领域:成2012年战略重点

4月12日,巨人大厦三层,很久没有公开露面的巨人网络董事长史玉柱和巨人网络副总裁纪学锋正在探讨<征途2S>当前的营销效果,以及如何进一步丰富游戏玩法. 三天前,<征途2S>形象片在纽约时代广场亮相,成为中国首个登陆世界舞台的网络游戏.与此同时,有着"台北天幕"之称的小巨蛋开始全天候轮播<征途2S>形象片. 众所周知,<征途2>是一款2D武侠类角色扮演游戏,也是巨人网络2011年至2012年最成功的自主研发网游.<征途2S>则是

巨人任命首位85后副总裁发力网页游戏

早报记者 庄春晖 80后的年轻人渐渐在互联网行业拥有了更多话语权.2月6日,巨人网络(微博)(NYSE:GA)宣布原动网先锋总裁吴萌加盟,任副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工作. 不久之前,巨人网络CEO史玉柱(微博)曾在网络上大发感慨称,要大胆启用年轻人,"长江后浪推前浪,这世界属年轻人的,不退休就被拍昏在沙滩上."而今,巨人公司如愿迎来了首位85后高管. 吴萌,个人站长出身,16岁时出于兴趣创办了周杰伦中文网,受到好评,激发了他对互联网的兴趣:2006年,创办社区番薯窝:20

开心网面临社交平台发展瓶颈 欲转身发力手机游戏

一统天下(TechWeb配图)如何通过手机平台给用户带来更多的互动,或许是国内社交网络面临的重大问题.日前,开心网推出首款自主研发的国战策略类多屏互通游戏<一统天下>,希望借此为进军游戏行业打下良好基础.是准备战略转型?还是期望获得更多的收入?业内人士纷纷猜测.开心网相关负责人表示:"游戏业务是开心网的三大主营业务之一,也是未来公司将大力发展的领域."社交平台转身 发力移动游戏时下,社交网络的发展正处于一个尴尬的局面.有业内人士分析认为,社交平台已走到了一个发展瓶颈,如何突

Zacks:看好空中网发力手机游戏战略

挖贝网6月30日消息 据国外媒体报道,美国市场研究公司Zacks发布报告称看好空中网 发力手机游戏战略前景. 中国无线互联网增值服务商空中网,已经决定收购拥有200多款3D手机游戏手机游戏开发商新热力. 这是领先于同行竞争者华友世纪.灵通无线和盛大网络的中国最大手机游戏开发商空中网的一个战略转移.空中网已经决定将重点放在两个主要领域:(1)发展手机游戏业务,使之成为主要增长动力,并获得这个领域的最大份额:(2)把Kong.net从门户转变为基于无线的社交游戏和社区平台. 据不同业界预测结果来看,

域名市场播报:双拼米与4位数字米风头正盛

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近日,从域名专家张礼平先生获悉,域名交易市场上双拼米与4位数字米风头正盛,一般成交价在5位数以上,一些品相极佳的更涨至6位数. 张礼平先生说,选择与网站主题结合的域名,尤其双拼域名是许多网络从业者做站的首选.如淘宝网taobao.com,赶集网 ganji.com.一般动.植物的双拼域名被作站之用,如土豆网 tudou.com,蚂蚁网mayi

第一P2P收购中国典当联盟 发力供应链金融模式

伴随着网贷行业的发展,越来越多的P2P平台不断创新发力供应链金融模式. 日前,网信金融集团旗下的第一P2P完成收购中国典当联盟网."典当联盟现在是公司十个属于能控制的资产提供端之一,前期主要是期望它提供优质的产品,后面也有1.0.2.0.3.0版本的期待(进行金融资产交易)."第一P2P首席执行官何珊告诉<每日经济新闻>记者. 针对供应链金融模式,多位业内人士亦指出,该模式的本质就是产业链上下游的中小微企业在核心企业的信用提升下,获得平台更多的金融服务.平台将围绕供应链核心

捉鱼网启用新域名 再次发力手机游戏领域

著名互联网网站-捉鱼网近日重金购买并启用了www.3gyou.cn域名作为其手机网游门户网站,那么捉鱼为什么会启用新网站呢? 这一切源于捉鱼网对中国手机游戏前景的看好,目前,捉鱼与当乐.空中网等网站三国鼎立,捉鱼的这次发力必将对中国手机游戏市场造成深远的影响,据悉3gyou的wap.web部分将并行发展,目前网站集中开发wap领域,web领域的开发将稍后进行. 手机游戏一直是重要的移动增值业务之一,在2007年中国手机用户使用的移动增值业务中,手机游戏使用率为52%,仅次于短信(62.9%).铃

谷歌中国推出细分化广告 欲发力网吧市场

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2月6日,搜狐IT发现,谷歌中国在其网吧定制版的首页推出了宣传广告,通过朗朗上口的广告词和色彩鲜明的漫画推广G.cn短域名. 据悉,这一系列广告的主角都是一个光头的漫画小人,身上有大大的"G"字形标志,广告词分别是"G得住 找得到"."求人不如求G"."随G应变"