&">nbsp; 【科技讯】8月23日消息,LOL新英雄纳尔上线之后,有玩家反应纳尔像他的个子一样,太过弱小,没有以往新英雄上线初期那么强势。这对于新英雄的普及来说并不十分有利,因此建议官方适当增强这个新英雄。对此,LOL官方设计师在第一时间做出回应,并表示将在下次更新补丁中,酌情对纳尔进行平衡性增强。
下面让我们一起来看看官方对于纳尔的增强进行的解释:
1.团队贡献的一致性
即使在纳尔优势的情况下,纳尔也很难对团队胜利做出贡献。我们希望解决的问题并非是因为他变身不稳定(这是我们设计意图当中的),而是他在变身后所做出的贡献(从大变小或者从小变大)无法被依靠。迷你纳尔无法持续的命中回旋镖,而当有人关注他的时候他很快就会死亡,所以虽然他的持续伤害和控制能力都不错,但是你却无法依赖他制造伤害和控制效果。巨兽形态下他有很强的控制能力,但是他的速度很慢而且他所有的技能都有需要相当多的操作。所以虽然他在这方面表现得很好,但是却很与像阿木木这种在团战中按一下R就可以赢得团战的英雄相抗衡。
2.对线阶段很困难
纳尔在对线的时候很困难。他的基础属性和攻击力都很低而他的技能冷却时间又很长,使其在与对手换血的时候很难占据优势。一旦犯错他就没有机会了。即使他在前期取得了优势,可是他的成长属性和其他上单相比使其很难保持这样的优势。一个三杀零死的刀妹对于对手只会轻蔑的笑一笑,而对面的打野想要来抓她也是需要一定胆量的。而一个三杀零死的纳尔依然会害怕对面的鳄鱼把他杀掉,而当对手的打野来gank的时候如果他能逃生就要庆幸了。
虽说如此,但是纳尔的胜率依然在上升中。根据我们内部的数据显示,上单纳尔现在的胜率在排位赛中为39%,现在综合胜率是44.5%而且还在上升当中。
有了这样的信息我们决定对于纳尔的第一次改动稍微保守一些,因为我们觉得玩家还在学习使用纳尔的过程中,慢慢才能发现他的强处。
这次补丁主要的目标是针对纳尔贡献的一致性,同时提出一个问题“我们希望这个英雄除了本身的能力之外变成什么样?”我的意思是说这些改动虽然是增强但是更像是“调整”,而如果我们把纳尔改得太强了我会在其他的方面再对他进行改动。
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