陈昊芝:明年手游市场规模将超240亿 微信占60亿

文/小Y9月27日消息,触控科技CEO陈昊芝在2013年Cocoachina秋季开发者大会上,以时间为维度,分别从2013年、2014年和2015年,阐述了他对手游市场的看法及预测。他认为,到2014年手机游戏市场规模将超过240亿,其中微信可能占到60亿。以下是陈昊芝对未来3年内手游市场的趋势预测:2013年:1.手游将像端游一样启动大规模营销。2.投资人看好轻量级游戏前景,刺激轻游戏成为趋势。2014年:1.中国手机游戏规模将超过240亿,其中微信游戏可能占到60亿。2.多数游戏团队很难赚到钱,小团队需要坚持1个产品方向。3.手机游戏流量成本趋于0,刺激更多用户涌入手机游戏。2015年:1.中国手机游戏规模将超过400亿,达到2010年中国端游水平,手机游戏用3年时间走完端游走了8年的路。2.Web APP和原生应用并存,且在游戏营收上各占50%。

时间: 2024-12-03 20:19:26

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中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 又到了一年一度ChinaJoy的时候.两年前,陈昊芝还在ChinaJoy的窗口排队买票,甚至根本不知道ChinaJoy分B2B和B2C两个场区,结果去B2C转了一圈,用他自己的话说是"印象里满眼是大白腿",遛了一圈就走人了.那一年,陈昊芝坦诚自己"还没有完全进入游戏行业". 2011年,他创建的触控科技的iOS版游戏"捕鱼达人"一炮而红,并且成为公司主要的营收来源,仅"捕鱼达人2"

陈昊芝:手游好公司都已被收购 第三波收购将产生泡沫

顽石互动CEO吴刚昨日称,现在看起来,手机游戏可上市的公司依然不多,主要原因是净利润有几千万元的好公司都已被并购,"市场刚刚起步,但种子选手已经全部消失了." "当手机游戏(手游)领域出现第三波收购或投资潮时,泡沫就可能出现了.按照现在的市场节奏来看,明年上半年有可能会出现(泡沫)."7月24日,在上海举行的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会相关论坛间隙,北京触控科技有限公司CEO(首席执行长)陈昊芝对早报记者说. 国内手机游戏领域最近的一笔收购案,是华谊兄弟(30

4G凸显游戏重度化趋势 手游市场规模将超280亿

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陈一舟:手游市场规模将超页游

人人公司CEO陈一舟(TechWeb配图)[搜狐IT消息]3月12日消息,人人公司CEO陈一舟在昨晚的分析师会议上表示,手机游戏的市场规模会大于网页游戏,人人公司手机游戏今年将转向 Android平台.人人公司最新财报显示,2012年第四季度人人网游戏收入为2590万美元, 同比增长117%,而广告收入却同比下降16.7%至1 250万美元.人人公司的游戏业务分为网页游戏和手机游戏,人人网暂未披露两部分收入的比例.陈一舟表示,回首 2007年,人人网是最早进入网页游戏的公司之一.随着智能手机的发

手游市场三低用户待挖掘:每月贡献5亿

[导读]斯凯网络CEO宋涛将目标用户群瞄准了"屌丝级"群体.斯凯网络CEO宋涛 ( 腾讯科技配图)腾讯科技讯(娄池)8月23日消息,斯凯网络CEO宋涛日前向腾讯科技表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是"屌丝级"的三低用户贡献的.目前手游产业对这部分用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极.宋涛在"2013全球移动游戏及渠道博览会"上介绍了"轻游戏"的概念:即体积轻,流量轻,

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如果要说这几天游戏行业内的热门话题的话,GDC2015绝对是首当其冲.活动首日,曾经在EA旗下休闲游戏部门Pogo.com.Facebook等公司任职的Josh Burns为大家带来一份以亚洲市场为主题的手游市场报告. Josh Burns公布的数字为2014年各地区手游市场规模的估算值,虽然会与实际有一些出入,但从目前的时间节点来看报告中数据的准确性还是比较高的.数据显示,2014年北美手游市场规模为59亿美元.西欧为37亿美元.亚洲为135亿美元.而日本.韩国和中国则是亚洲地区占比最高的三个

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