THQ执行官称体感游戏成本更低DLC是行业趋势

多玩网讯(编译/Wendy)国外知名游戏厂商THQ首席执行官布莱恩-法莱尔(Brian Farrell)表示制作体感游戏花费的时间和成本远远地低于制作其他核心向的游戏,使得这些体感游戏更受游戏发行商的欢迎。  早前在纽约举行的投资者会议上,当被问及针对Move和Kinect的体感游戏在研发上和核心向游戏有何不同时布莱恩-法莱尔发表此番言论。法莱尔说:“大众市场上的游戏类型很多,在屏幕上展示的游戏中,体感游戏的花费只是一小部分。他们只是基于你的动作的简单形式的游戏,没有复杂的动画和背景,不是靠完美的艺术氛围和复杂的精美的CG来征服你,这就是我们喜欢Kinect和Move的原因,因为开发费用比其他核心向的游戏都要低。”  法莱尔的想法和索尼副总Michael Denny不谋而合,之前Michael Denny在接受国外媒体采访时表示Move使那些对金钱慎重的开发商进入主机市场变得更容易。“由于我们寻找的是体感游戏,所以预算较低。”但是Denny强调相比游戏质量,成本是次要的,首先开发者必须具有创造性,其次是预算,但是最重要的是创造一个高质量的游戏。”  THQ的股价上涨一方面源于此次法莱尔积极参加投资者大会,吸引投资者,另一方面有赖于它的一些定价模型,比如THQ的竞速赛车游戏MX系列,法莱尔披露了该系列中最新的游戏会在2012财年上市,将会采用一个新的定价策略——微交易和DLC的混合定价。法莱尔说:“过去THQ游戏公司把每个游戏都定价在59.99美元,游戏的销量还不错,大概都能卖到100-150万份,不过当THQ游戏公司降低了售价平民化后,会有更广大的市场让THQ游戏公司去占领,因此THQ游戏公司现在把一些相对比较小的游戏降低售价出售,比如29-39美元。”当然每个游戏玩家都会喜爱丰富的游戏内容,THQ游戏公司的解决方法是当今最为流行DLC模式,“游戏玩家们花29-39美元就能够玩到我们的游戏,假如他们能够花上100美元,他们能够获得更好的游戏体验。我认为这就是游戏的未来,也是这个行业的走向。”法莱尔最后总结。  关于THQ:  THQ是世界上一流的娱乐软件的开发商,北美第三大游戏制作与发行商,几乎能在各大动漫,电影等娱乐产品上看到它的身影,其开发的游戏软件大多是其动漫,电影的同名游戏。1994年之前,该公司以生产家庭用玩具为主,之后转型成为一家以电子游戏制作为主的游戏制作发行商。 主要作品:《战锤40K:战争黎明》系列,《英雄连》系列,《前线:战火之源》,《泰坦传说》系列,《全能战士》系列,《最高指挥官》系列,《极品醉车》系列。 (编辑/小明子)

时间: 2024-07-29 12:46:54

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EA总裁分析体感游戏市场称手柄不会被取代

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360随身WiFi高交会展示“体感游戏”引众瞩目

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POV                  从口语和故事讲述中借用术语来比喻游戏的观察点(Point of View)很常见.第一人称射击类使得你可以以游戏角色的视觉看到屏幕下方自己虚拟的手和武器.第三人称则让你从后面观察你的avatar.我通常使用"第二人称体验"这个名词来表示从正面观察游戏角色,就像对着镜子的视觉.         刚开始,使用第三人称来开发我们的体感游戏看起来是个比较容易的方向(尤其是当你考虑上一篇博客提及的"随身物件"这个点子的时候).但是,如

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