原文地址不详。
iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不一样,在iPhone中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展示如何构建一个简单的应用程序,实现iPhone和iPod之间的相互通信。
注意:如果要测试本文所介绍的内容,需要两部iPhone(3G或3GS),或使用iPhone OS 3.0或更高版本的iPod设备(二代或更新版本)。
创建一个项目
使用Xcode,创建一个新的基于视图的应用程序项目,取名为Bluetooth。访问蓝牙的各种API位于GameKit框架中,因此,你需要将这个框架添加到刚刚创建的项目中,在Xcode的框架组上点右键,选择“添加”*“现有框架”,选择GameKit框架,如图1所示。
图 1 添加GameKit框架
在BluetoothViewController.h文件中,声明下面的对象,outlet和行为:
<!--
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http://www.CodeHighlighter.com/
-->1 #import
2
3 #import
4
5 @interface BluetoothViewController : UIViewController {
6
7 GKSession *currentSession;
8
9 IBOutlet UITextField *txtMessage;
10
11 IBOutlet UIButton *connect;
12
13 IBOutlet UIButton *disconnect;
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15 }
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17 @property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession;
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19 @property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage;
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21 @property (nonatomic, retain) UIButton *connect;
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23 @property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect;
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25 -(IBAction) btnSend:(id) sender;
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27 -(IBAction) btnConnect:(id) sender;
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29 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender;
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31 @end
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GKSession对象用于表现两个蓝牙设备之间连接的一个会话,你也可以使用它在两个设备之间发送和接收数据。
在BluetoothViewController.m文件中,添加下面的代码:
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-->1 #import "BluetoothViewController.h"
2
3 #import
4
5 @implementation BluetoothViewController
6
7 @synthesize currentSession;
8
9 @synthesize txtMessage;
10
11 @synthesize connect;
12
13 @synthesize disconnect;
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双击BluetoothViewController.xib在Interface Builder中编辑它,在视图窗口中添加以下视图,如图2所示。
文本区域(Text Field)
圆形按钮(Round Rect Button)
图 2在视图窗口中填充文本区域和圆形按钮视图
执行以下行为:
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到文本区域视图上,选择txtMessage;
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到连接按钮上,选择connect;
按住CTRL键,在文件所有者项目上点击,将其拖放到断开连接按钮上,选择disconnect;
按住CTRL键,在发送按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnSend;
按住CTRL键,在连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnConnect;
按住CTRL键,在断开连接按钮上点击,将其拖放到文件所有者项目上,选择btnDisconnect;
在文件所有者项目上点击右键,验证所有连接是否正常,如图3所示。
图 3 验证所有连接是否正常
返回Xcode,在BluetoothViewController.m文件中,添加以下代码:
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-->1 - (void)viewDidLoad {
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3 [connect setHidden:NO];
4
5 [disconnect setHidden:YES];
6
7 [super viewDidLoad];
8
9 }
10
11 - (void)dealloc {
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13 [txtMessage release];
14
15 [currentSession release];
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17 [super dealloc];
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19 }
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搜索对等设备
现在所有准备工作已经就绪,接下来介绍一下访问其它蓝牙设备的API。
在BluetoothViewController.h文件中,声明一个GKPeerPickerController对象:
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-->1 #import "BluetoothViewController.h"
2
3 #import
4
5 @implementation BluetoothViewController
6
7 @synthesize currentSession;
8
9 @synthesize txtMessage;
10
11 @synthesize connect;
12
13 @synthesize disconnect;
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15 GKPeerPickerController *picker;
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GKPeerPickerController类提供了一个标准的UI让你的应用程序发现并连接到其它蓝牙设备,连接方法并不难,首先实现一个btnConnect:类:
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-->1 -(IBAction) btnConnect:(id) sender {
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3 picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
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5 picker.delegate = self;
6
7 picker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
8
9 [connect setHidden:YES];
10
11 [disconnect setHidden:NO];
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13 [picker show];
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15 }
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connectionTypesMask属性指出用户可以选择的连接类型,包括两种类型:GKPeerPickerConnectionTypeNearby和GKPeerPickerConnectionTypeOnline。对于蓝牙通信,使用GKPeerPickerConnectionTypeNearby常量,GKPeerPickerConnectionTypeOnline常量表示基于互联网的连接。
检测到远程蓝牙设备,用户选择并连接到其中一个蓝牙设备时,调用peerPickerController:didConnectPeer:toSession:方法,这个方法的实现如下:
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-->1 - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker
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3 didConnectPeer:(NSString *)peerID
4
5 toSession:(GKSession *) session {
6
7 self.currentSession = session;
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9 session.delegate = self;
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11 [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
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13 picker.delegate = nil;
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15 [picker dismiss];
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17 [picker autorelease];
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19 }
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当用户已经连接到对等蓝牙设备后,可以将GKSession对象保存到currentSession属性中,这样你可以使用GKSession对象与远程设备通信。
如果用户取消了蓝牙选择器,调用peerPickerControllerDidCancel:方法,其定义如下:
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-->1 - (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
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3 {
4
5 picker.delegate = nil;
6
7 [picker autorelease];
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9 [connect setHidden:NO];
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11 [disconnect setHidden:YES];
12
13 }
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如果要从一个设备断开连接,使用来自GKSession对象的disconnectFromAllPeers方法,btnDisconnect:方法的实现如下:
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-->1 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender {
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3 [self.currentSession disconnectFromAllPeers];
4
5 [self.currentSession release];
6
7 currentSession = nil;
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9 [connect setHidden:NO];
10
11 [disconnect setHidden:YES];
12
13 }
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连接设备或断开连接时,调用session:peer:didChangeState:方法,其实现如下:
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-->1 - (void)session:(GKSession *)session
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3 peer:(NSString *)peerID
4
5 didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
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7 switch (state)
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9 {
10
11 case GKPeerStateConnected:
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13 NSLog(@"connected");
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15 break;
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17 case GKPeerStateDisconnected:
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19 NSLog(@"disconnected");
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21 [self.currentSession release];
22
23 currentSession = nil;
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25 [connect setHidden:NO];
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27 [disconnect setHidden:YES];
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29 break;
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31 }
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33 }
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处理这个事件你将知道连接是什么时候建立的,或断开是什么时候发生的。例如,当建立一个连接时,你可能想要立即向对方发送数据。
发送数据
为了向连接的蓝牙设备发送数据,需要使用到GKSession对象的sendDataToAllPeers:方法,你发送的数据是通过NSData对象传输的,因此你可以自定义你的应用程序协议和发送的数据类型(如二进制数据),mySendDataToPeers:方法的定义如下:
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-->1 - (void) mySendDataToPeers:(NSData *) data
2
3 {
4
5 if (currentSession)
6
7 [self.currentSession sendDataToAllPeers:data
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9 withDataMode:GKSendDataReliable
10
11 error:nil];
12
13 }
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15 再定义btnSend:方法,以便用户输入的数据能够发送到远程设备:
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17 -(IBAction) btnSend:(id) sender
18
19 {
20
21 //---convert an NSString object to NSData---
22
23 NSData* data;
24
25 NSString *str = [NSString stringWithString:txtMessage.text];
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27 data = [str dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
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29 [self mySendDataToPeers:data];
30
31 }
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接收数据
当设备接收到数据时,调用receiveData:fromPeer:inSession:context:方法,其实现如下:
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-->1 - (void) receiveData:(NSData *)data
2
3 fromPeer:(NSString *)peer
4
5 inSession:(GKSession *)session
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7 context:(void *)context {
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9 //---convert the NSData to NSString---
10
11 NSString* str;
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13 str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSASCIIStringEncoding];
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15 UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Data received"
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17 message:str
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19 delegate:self
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21 cancelButtonTitle:@"OK"
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23 otherButtonTitles:nil];
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25 [alert show];
26
27 [alert release];
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29 }
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这里接收到的数据是NSData格式,为了使用UIAlertView类显示它,你需要将其转换为NSString对象。
测试应用程序
就是这么简单!现在可以开始测试了,在Xcode中按下Command-R,将程序部署到iPhone/iPod上,本文假设你有两部iPhone或两部iPod,为了运行刚刚创建的程序,这两台设备上都需要运行iPhone OS 3.0。
部署好程序后,在两台设备上启动好程序,在任一设备上点击连接按钮,GKPeerPickerController将会显示标准的UI发现其它设备,如图4所示。
图 4 GKPeerPickerController查找其它设备
等待一会儿后,两边的程序应该都能够发现对方,如图5所示,当你在发现的设备名称上轻轻点击,程序就会开始连接。
图 5 显示发现的设备名称
注意:如果你在iPhone模拟器上测试这个程序,应该会检测到两个设备,但却无法连接到任何设备。
当其它设备试图连接到你的设备时,你将会看到如图6所示的弹出提示,点击“接受”允许其连接,点击“拒绝”拒绝其连接。
图 6 其它设备试图连接到你时的提示
如果成功与你建立了连接,你就可以输入一些文本信息发给对方了,从其它设备接收到数据将会以一个警告视图显示,如图7所示。
图 7 接收到其它设备发来的数据
小结
通过本文的介绍,你会发现使用蓝牙连接两台iPhone/iPod是多么的简单,使用本文所介绍的内容,你可以轻松构建一个网络游戏或其它有趣的应用。在下一篇文章中,我将会介绍如何使用蓝牙连接传输语音数据,请密切关注。