中国网络游戏市场

  网游依旧风光。《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,2011年中国游戏市场实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34%。

  “到哪儿找这样的好行业?年增长率30%以上,充裕的现金流,轻资产结构。” 尽管巨人网络总裁刘伟不认为网游进入了瓶颈期,但并不是每一个当局者都能像巨人一样凭借实力踯躅观望、再调整,他们担心在下一波浪潮冲击中倒下。

  移动互联来势汹汹,仿佛一夜之间“所有的蓝海都变成红海。”尽管如此,网游行业依然因其高额的回报、充裕的现金流吸引众多新老势力“虎口夺食”。

  中国网络游戏市场正在从粗放型转向精细化,细分领域的渗透和介入也成为各大公司的战略选择目标。新兴游戏业态抄近道成为主流,但“十年磨一剑”的暴雪精神似乎越来越远。

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时间: 2024-12-31 09:49:02

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2011年http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/1459.html">中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%.-<2011中国网络游戏市场年度报告>

2010年第3季度中国网络游戏市场77.58亿元环比下滑0.3%

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CNNIC发布《2009年中国网络游戏市场研究报告》

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2009年11月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了<2009年中国网络游戏市场研究报告>.调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%.休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%. 调查还发现,未成年用户以网吧作为使用网络游戏地点的比例高达46.4%,其中25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点. 用户规模达693

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2009年第4季度中国网络游戏市场规模75.13亿元

根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的<2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长9.1%, 同比增长47.6%. 易观国际(Analysys International)研究发现,政府有关部门对网络游戏产品的监管和查处在第3-4季度力度加大,净化了网络游戏市场诸多违规内容及消费内容,直接削减了部分不规范的长尾市场营收,并影响了网游企业营销的效果.长远来看利于中国网络游戏市场的健康发展. 易观总结2009

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