网游企业拒绝为虚拟交易个税买单

  玩家将减少 互联网行业面临强烈冲击

  国家税务总局近日对北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》做出批复。批复明确,个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得应税”项目缴纳20%的个人所得税。

  相关调查显示,在互联网上价值达几十亿元的虚拟货币正与其他虚拟商品一样在流通,并以每年15%-20%的速度增长。虚拟货币这种“新兴财产”的交易所得将征收20%个人所得税这一政策强烈冲击中国的网络游戏,以及互联网行业。

  虚拟交易税收难以实施

  互联网分析师吕本富昨日表示,针对虚拟货币交易征收20%的个人所得税将难以实施:“目前,在网上进行虚拟交易大多数都是个人行为,在没有实行网络实名制的情况下,监管私下交易目前仍有很大难度。”

  毕马威会计师事务所一位税务专家也表示:“税务税收的一个根本性原则就是属地原则。在互联网虚拟世界中,个人所得税由谁来征就是个问题。若单靠个人报税的方式并不现实,惟一可操作的就是‘企业代扣’方式。”但和现实不同,互联网虚拟财产所得以企业代扣也有很大问题。

  一位不愿透露姓名的网游公司主管对记者表示:“如果以‘企业代扣’方式来缴税,对网游公司是不公平的。一般网游公司都是通过经销商来发售游戏点卡的,和经销商交易的时候,肯定是要开据发票的,这就意味着带有虚拟货币形式的游戏点卡销售实际上完全是缴了税的。”

  “玩家用这些点卡进行游戏、购买游戏当中虚拟道具、进行二次交易等,游戏公司是难以监察和控制的。游戏玩家的个人行为怎么能转嫁给企业?”该主管无奈地表示。

  虽然市场交易缴税是公民的义务和责任,但在难以监管的互联网环境中,虚拟交易税收难以实施。

  虚拟交易该禁还是该放

  一位游戏界业内人士表示,在一些互联网比较发达的国家,譬如韩国,是不允许私下买卖虚拟物品的。“究竟是走放开交易且征税的方式,还是延续一些国家的做法禁止虚拟物品的交易,这需要探讨。”

  实际上,文化部文化市场司副司长庹祖海曾公开表态,国家应立法禁止虚拟财产交易。目前政府已将网络虚拟财产、防沉迷等列为需重点治理的问题,盗窃网络账号和虚拟物品也已成为重点打击的新型犯罪行为之一。而与虚拟财产和被盗账号、装备交易相关的网络交易平台,也将成为需要规范的重点。

  在昨日采访中,网游企业也认为,若虚拟物品私下买卖合法化了,将会助长盗号破坏游戏平衡感,导致游戏产业的退化。

  腾讯相关负责人对记者表示:“长期以来,由于虚拟财产私下交易的泛滥,已使网络盗窃形成了产业化的规模,严重危害了网络用户的利益。依法出台虚拟财产私下交易的监管措施,对于用户的财产和信息安全保护都会有促进作用,我们也将密切关注相关政策的制定和执行。”

  中国社会科学院财贸所研究员荆林波则认为,税收不仅仅是国家财政收入的来源,同时也是经济的调控杠杆。对于一个新兴的行业究竟是不是应该给予一定的扶植,值得探讨。

  本文由义乌租房www.13735654285.cn供稿

时间: 2024-08-31 06:27:42

网游企业拒绝为虚拟交易个税买单的相关文章

虚拟货币法规出台 网游企业如何应对

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近年来,随着网游产业的迅猛发展,游戏道具和装备构成的虚拟财产体系不断扩展,以盗号为主因引发的虚拟财产纠纷大量涌现.然而,自我国第一起网游虚拟财产纠纷案开始,网游界和司法界争论的焦点就在于虚拟财产是否受法律保护,对于保护措施的应用却缺乏相应的系统和机制. 新规出台对虚拟财产保障的影响 上个月网游虚拟货币新规出台后,关于网游虚拟财产的问题再次成为

从互联网行业上市高潮看网游企业的发展之路

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 金山的成功上市,再度突出了中国互联网产业发展的强劲势头.随后传出的消息:筹备上市已有多时的网龙,也正计划10月份在香港上市,中国互联网行业俨然开启了又一次上市浪潮,而网游在其中无疑是一个8084.html">蓬勃发展的分支. 从这些互联网上市的信息中,我们很容易发现,网游这个领域越来越受到资本市场的垂青,几乎全球各地市场的投资者,都对互联网行业中的网游市场抱有很大期望.因而可以说,中国以网游为主打产业的企业,发展潜力和空间越来越大.然而,这些

部分网游企业响应管理新规取消开箱子功能

6月29日凌晨消息,本土网游企业巨人网络上周末发公告宣布该公司旗下网游<征途>将取消游戏中的"开箱子"功能,这意味着网游企业响应主管部门要求,已拉开告别带"博彩"性质游戏功能的序幕. 据悉,目前有多家本土网游公司旗下游戏均有类似"开箱子"的游戏功能,而巨人网络是率先响应主管部门要求并采取行动的企业. 有网游业人士介绍,"开箱子"是一种带有博彩性质的游戏功能,玩家付出一定的虚拟货币或道具就得到"开箱子&qu

网游企业昆仑万维正在申请于创业板上市

和讯科技消息 2月27日,来自证监会的文件显示,网游企业昆仑万维正在申请于创业板上市,中金将担任其保荐机构.目前这一申请仍在初审中,尚未有更多信息披露.如一切顺利,昆仑万维将成第二家国内上市的网游企业. 证监会上周披露的文件称,昆仑万维已经正式申请登陆创业板,所属领域为软件及应用系统,保荐机构为中国国际金融有限公司,会计师事务所为立信,律师事务所为北京市天银,目前这一申请正在初审中,昆仑万维招股书等信息尚未对外披露. 根据公开的资料,昆仑万维旗下业务包括:游戏平台昆仑在线.快乐游.软件门户Bro

博瑞传播收购四川最大自主研发网游企业梦工厂

记者昨日获悉,成都博瑞传播股份有限公司22日晚发布公告称,公司已于3月31日与成都梦工厂网络信息有限公司全体股东授权代表裘新就公司收购梦工厂100%的股权签订了投资谅解备忘录,这意味着四川最大规模的本土自主研发网游企业梦工厂"易主",也标志着此前主营业务只涉及报纸.广告及印刷等传统领域的博瑞传播将进军网络游戏业.据公告介绍,今年3月底,博瑞传播与梦工厂全体股东授权代表裘新就收购梦工厂100%股权签订了投资谅解备忘录.博瑞传播表示,梦工厂100%股权的收购价格最终以资产评估值为依据确定,

网游企业热衷公益慈善活动为正名

新快报记者 洪文锋 随着国内网游企业的发展成熟,越来越多的企业选择通过公益慈善活动为网游"正名".日前,2010年度 17173"大手拉小手"定点援助活动在广东商学院华商学院启动,此次活动的主题是为贫困小学援建宽带教室.近年来,盛大.金山.搜狐畅游.网易等网游企业都越来越重视公益慈善活动,他们在公益慈善活动开展的过程中遵循的原则都是:不引导受助学生进入网游. 据了解,网游门户网站 17173自2006年以来,连续数年以"公益助学"为主题,号召网游

30余家北京网游企业月底内容分级

本报讯(记者牛春梅)在电影分级制的推出还遥遥无期之时,据网游业知情人士透露,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有可能在年内推出.而北京已经领先一步,在分级制出现之前将主动倡导行业自律,实行内容分级.截至上周五,欲在月底发出的<北京网络游戏行业自律联合倡议书>已经得到30余家网游运营企业的响应,可以说北京几乎所有网游运营企业都将按照这个倡议,先行在他们的产品中实行网游内容分级,在游戏中添加"适龄关卡". 文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇,日前在北京大学第七届中

光明日报:网游企业圈钱十宗罪

12月6日,在北京举办的第四届中国青少年网络发展论坛上,十多位"骨灰级"游戏玩家向社会发出了一封公开信,他们以自己十年左右沉迷网络游戏的惨痛经历,告诉人们:不良网络游戏企业正在危害社会,不良网络游戏正在折磨.毒害上千万青少年.广州冠岳网络科技公司总经理明宗峰和这些玩家一起向记者讲述了网络游戏企业圈钱的种种黑幕. 一.广告欺诈.很多网络游戏都打着免费的名义,点开这些游戏的主页,往往可以看到"免费注册"."永久免费"."终生免费"

韩国网游企业掀兼并热潮平均每月一个收购案

(编译/小熙)今年,韩国国内网游界最热门的话题莫过于兼并和收购.兼并和收购从年初开始掀起热浪.1月份CJ网络收购Seed9.7月娱美德收购Joy Max经营权,并毫无预兆的,在下半年连续进行了11个收购兼并项目.整个趋势目前仍在延续. 七月末,Nexon收购Gamehi23%股份及经营权,并成为第一大股东.中国盛大游戏9500万美元收购<龙之谷>开发商.之后,NHN宣布收并Wisecat.一系列的兼并和收购案接二连三. 兼并和收购点燃了今年市场 从最近的兼并和收购双方来看,主要是买方寻求收购中