Android屏幕元素层次结构

android.app.Activity
对于一个Android应用来说,android.app.Activity类实例是一个最基本的功能单元。一个Activity实例可以做很多的事情,但是它本身无法显示在屏幕上,而是借助于Viewgroup和View,这两个才是Android平台上最基本的两个用户界面表达单元。

android.view.ViewGroup
ViewGroup是一个特殊的View类,它继承于android.view.View。它的功能就是装载和管理下一层的View对象和ViewGroup对象。ViewGroup是布局管理器(layout)及view容器的基类。
ViewGroup中,还定义了一个嵌套类ViewGroup.LayoutParams。这个类定义了一个显示对象的位置、大小等属性,view通过LayoutParams中的这些属性值来告诉父级,它们将如何放置。
在这里,继承于ViewGroup的一些主要的布局类如下:
1、FrameLayout:最简单的一个布局对象。它里面只显示一个显示对象。所有的显示对象都将会固定在屏幕的左上角,不能指定位置。但允许有多个显 示对象,但后一个将会直接在前 一个之上进行覆盖显示,把前一个部份或全部挡住(除非后一个是透明的)。
2、LinearLayout:以单一方向对其中的显示对象进行排列显示,如以垂直排列显示,则布局管理器中将只有一列;如以水平排列显示,则布局管理器中将只有一行。同时,它还可以对个别的显示对象设置显示比例。
3、TableLayout:以拥有任意行列的表格对显示对象进行布局,每个显示对象被分配到各自的单元格之中,但单元格的边框线不可见。
4、AbsoluteLayout:允许以坐标的方式,指定显示对象的具体位置,左上角的坐标为(0, 0),向下及向右,坐标值变大。这种布局管理器由于显示对象的位置定死了,所以在不同的设备上,有可能会出现最终的显示效果不一致。
5、RelativeLayout:允许通过指定显示对象相对于其它显示对象或父级对象的相对位置来布局。如一个按钮可以放于另一个按钮的右边,或者可以放在布局管理器的中央。
在Android中,提供了很多的布局管理器,这里也不一一列举,开发者可以根据实际需要,选择合适的布局管理器。

android.view.View

View是所有view类的基类,一个view通常占用屏幕上的一个矩形区域,并负责绘图及事件处理。View是所有窗体部件的基类,是为窗体部件服务的,这里的窗体部件即UI控件,如一个按钮或文本框。Android已经为我们提供了一系列的标准UI控件供我们直接使用,同时,我们也可以通过继承于 View类或View的子类,来实现我们自定义的UI控件。
要定制我们自己的UI控件,需要重载View类中的一些方法,以下表格列出View提供出来的,供重载的方法,这些方法不必都要重载,但至少要实现onDraw(android.graphics.Canvas)方法。

类别 方法 描述
Creation Constructors
onFinishInflate() 当View和它的所有子对象从XML中导入之后,调用此方法
Layout onMeasure(int, int) View会调用此方法,来确认自己及所有子对象的大小
onLayout(boolean, int, int, int, int, int, int) 当View要为所有子对象分配大小和位置时,调用此方法
onSizeChanged(int, int, int, int) 当View大小改变时,调用此方法
Drawing onDraw(Canvas) 当View要绘制它的内容时,调用此方法
Event processing onKeyDown(int, KeyEvent) 当一个新的按键事件发生时,调用此方法
onKeyUp(int, KeyEvent) 当一个按键释放事件发生时,调用此方法
onMotionEvent(MotionEvent) 当一个动作事件(如触摸)发生时,调用此方法
Focus onFocusChanged(boolean, int) 当View获得或失去焦点时,调用此方法
Attaching onAttachedToWindow() 当View附加到一个窗体上时,调用此方法
onDetachedFromWindow() 当View离开它的窗体时,调用此方法

当你为一个 activty 添加一个可见的 view, 并且运行这个activty时,android通常情况下会自动按照下列顺序来触发view的相关事件

onAttachedToWindow
onMeasure
onSizeChanged
onLayout
onDraw  

 

对于Android应用中的一个屏幕,它的屏幕元素是按层次结构来描述的。要将一个屏幕元素层次树绑定在一个屏幕上显示,Activity会调用它的 setContentView()方法并且传入这个层次树的根节点引用。当Activity被激活并且获得焦点时,系统会通知activity并且请求根节点去计算并绘制树,根节点就会请求它的子节点去绘制它们自己。
每个树上的ViewGroup节点会负责绘制它的子节点。ViewGroup会计算它的有效空间,布局所有的子显示对象,并最终调用所有的子显示对象的 Draw()方法来绘制显示对象。各个子显示对象可以向父对象请求它们在布局中的大小和位置,但最终决定各个子显示对象的大小和位置的是父对象。

时间: 2024-10-22 08:03:19

Android屏幕元素层次结构的相关文章

android 屏幕适配问题

问题描述 android 屏幕适配问题 我写了4中尺寸的适配,但是每次都是跳到hdpi这边,不知道怎么回事,用了高分辨率的 手机和低分辨率的都是一样效果 解决方案 如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情. ? 首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素 <supports-screens android:largeScreens="true

游戏-求大神解答,关于Android屏幕监听的问题

问题描述 求大神解答,关于Android屏幕监听的问题 1C 最近在学Android开发,打算做一个游戏,但有一个效果不知道如何实现(如图),当点击屏幕时方块上升松开时方块下降. 之前用java是监听按钮,有按下和松开两个函数,当按下时flag=1,松开时flag=2,然后根据flag在draw()画不同的状态.再在run()改坐标.实现动画. 现在Android用OnTouchListener监听SurfaceView没有松开屏幕的方法,不知道怎么搞了,求大神指导. 解决方案 有关Androi

android 布局-Android屏幕缩放移动的问题

问题描述 Android屏幕缩放移动的问题 当画线画到屏幕边缘时,怎么自动缩小并移动屏幕,使线一直在屏幕范围内呢?求解答 解决方案 用getx gety吗 解决方案二: 不要想着屏幕移动,你就是控制坐标,和起始绘制数据在数据集中的索引就行了,比如开始从0画,移动后,变成从1开始话

android-当旋转Android屏幕时App自动加载数据

问题描述 当旋转Android屏幕时App自动加载数据 我打开我的应用时数据会自动加载,我的问题是:当屏幕是垂直的时候应用会从服务器上加载下数据,但当屏幕旋转的时候,它又重新加载数据,在垂直状态又重新加载,旋转也是,一直如此.我应该怎么做才能让它不重新加载数据,希望大家能帮我看看,应该如何处理. 程序代码如下: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setCont

图片-Android屏幕适配问题,菜鸟求助

问题描述 Android屏幕适配问题,菜鸟求助 如题, 本人菜鸟不知道怎么屏幕适配呀, 我用的是demin建立了两个文件, 一个是(1280x720的),另外一个是1920x1080的. 在里面写的尺寸.因为我们美工给我的图片都是px的. 换算如下 解决方案 做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号.在这里分享一下自己在开发中用到的方法. 首先要介绍一下drawable-mdpi.drawable-hdpi-1280x800.drawable-hdpi.这

主线程阻塞-Android屏幕卡顿、黑屏问题、多线程

问题描述 Android屏幕卡顿.黑屏问题.多线程 4C 我在程序首次启动的时候复制一些文件到sd卡上面,我用的是异步任务来实现的,但是还是明显感到启动时黑屏卡顿很久.按理论来说,启用了异步任务不会阻塞主线程的,但为什么主线程还是被阻塞了,很疑惑 解决方案 上代码看看吧.或者你降优先级试试. 解决方案二: class CopyTask extends AsyncTask{ @Override protected Void doInBackground(String... params) { //

android-有关于Android屏幕适配

问题描述 有关于Android屏幕适配 请问一下各位牛人,分辨率为1280x800的手机匹配不到values-1280x800的资源呢? 解决方案 10.1" WXGA(Tablet) 1280×800 解决方案二: 谢谢回答!但是我没看明白!

实用Android 屏幕适配方案分享

转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错. 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要的问题. 网上这方面的文章很多,面试的时候也经常会问到,大部分的内容都很类似,无外乎用dp,sp 不要用px之类老生常谈的问题. 但是会说的居多,实际可以执行的可行方案,很少有人会.

Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持