14.3 小结
Android游戏编程入门经典
(通常)可以使用MediaPlayer针对音乐编写Android音频系统的代码,而使用SoundPool针对音效或任意其他音频需要编写代码。加载和播放音频文件的源代码并不难,但是却有些复杂,因此这是可从包装类受益的一个Android SDK组件,包装类可整合代码并使代码易于使用。在构建Android游戏引擎时我们必须这样做。
时间: 2024-11-10 00:18:25
14.3 小结
Android游戏编程入门经典
(通常)可以使用MediaPlayer针对音乐编写Android音频系统的代码,而使用SoundPool针对音效或任意其他音频需要编写代码。加载和播放音频文件的源代码并不难,但是却有些复杂,因此这是可从包装类受益的一个Android SDK组件,包装类可整合代码并使代码易于使用。在构建Android游戏引擎时我们必须这样做。