《Adobe Flash CS4中文版经典教程》——1.6 使用“属性”检查器

1.6 使用“属性”检查器

“属性”检查器允许用户快速访问最有可能需要的属性。“属性”检查器中显示的内容依赖于选取的内容。例如,如果没有选取任何内容,则“属性”检查器中将包括用于常规Flash文档的选项,包括更改“舞台”的颜色和尺寸;如果选取“舞台”上的某个对象,“属性”检查器将会显示它的x和y坐标。用户将使用“属性”检查器移动“舞台”上的照片。

在“舞台”上定位对象
首先利用“属性”检查器移动照片,然后使用“变形”面板旋转照片。

1.在photo1图层中,在“时间轴”的第1帧中选择已经拖到“舞台”上的photo1.jpg,蓝色框线指示选取了对象。

2.在“属性”检查器中,为X值输入30,为Y值输入0,然后按下Enter/Return键应用这些值。也可以简单地在X值和Y值上单击并拖动鼠标光标来更改它们的位置。照片将移到“舞台”的左边(如图1-27所示)。

在“舞台”上从左上角度量X值和Y值。X开始于0,并向右增加;Y开始于0,并向下增加。导入照片的定位点(registration point)位于左上角。

注意:
如果没有打开“属性”检查器,可选择“窗口”>“属性”,或者按下Ctrl+F3/Command+F3组合键。
3.选择“窗口”>“变形”,打开“变形”面板。

4.在“变形”面板中,选择“旋转”,并在“旋转”文本框中输入-12,或者在这个值上单击并拖动来更改旋转角度,然后按下Enter/Return键应用这个值(如图1-28所示)。

5.选择photo2图层的第12帧,单击“舞台”上的photo2.jpg。

6.使用“属性”检查器和“变形”面板,以一种有趣的方式定位和旋转第二张照片。使用X=40、Y=0和“旋转”值为8,使之与第一张照片产生某种对比效果(如图1-29所示)。

7.在photo3图层中选择第24帧,单击“舞台”上的photo3.jpg。

8.使用“属性”检查器和“变形”面板,以一种有趣的方式定位和旋转第三张照片。使用X=20、Y=25和“旋转”值为-2,使之与其他照片产生某种对比效果(如图1-30所示)。

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使用面板

用户在Flash中所做的任何事情几乎都会涉及到面板。在本课程中,要使用“库”面板、“工具”面板、“属性”检查器、“变形”面板、“历史记录”面板和“时间轴”。在以后的课程中,将使用“动作”面板、“颜色”面板、“动画”面板以及允许控制项目的不同方面的其他面板。由于这些面板是Flash工作区的一个组成部分,因此用户应了解如何管理它们。

要在Flash中打开任何面板,可以从“窗口”菜单中选择其名称。在少数情况下可能需要从子菜单中选择面板,比如“窗口”>“其他面板”>“历史记录”(如图1-31所示)。

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默认情况下,“属性”检查器、“库”面板和“工具”面板将一起出现在屏幕右边,“时间轴”和“动画编辑器”出现在下方,而“舞台”则出现在上方。不过,可以把面板移到便于执行工作的任意位置。

  • 要从屏幕右边取消停放某个面板,可以把它的选项卡拖到一个新位置。
  • 要停放某个面板,可以拖动它的选项卡,使其停放在屏幕上的一个新位置。可以把它向上或向下拖动,或者在其他面板之间拖动。蓝色突出标记指示可以停放面板的位置。
  • 要把一个面板与另一个面板组合在一起,可以把它的选项卡拖到另一个面板的选项卡上。
  • 要移动一个面板组,可以拖动面板组上面的深灰色条。
    也可以选择把大多数面板显示为图标,以节省空间,但用户仍可以快速访问。单击面板右上方的箭头,可以把面板折叠成图标,再次单击该箭头即可展开面板。
时间: 2024-10-25 02:39:08

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