IPO财务自查大限将至 网游公司上市热情不减

  中新网3月13日电“我们去年已经完成了公司股权变更和上市辅导期前的准备工作,证监会1月份起实施的IPO财务专项核查使我们主动重新检查了一遍自己”,一位不愿透露姓名的">网游公司负责人表示,“如果上下游合作商的核查方面没有特别大的问题,我们将于今年三季度正式提交上市申请”。

  据悉,证监会此次针对申请IPO公司的财务专项核查被业界称为“史上最严”,核查的12项重点分别为自我交易、利益交换、关联方、利润虚构、体外资金循环、虚假的互联网交易、少计当期成本费用、阶段性降低人工成本粉饰业绩、推迟费用开支、资产减值低估、推迟固定资产折旧,以及其他导致公司财务信息披露失真、粉饰业绩或财务造假的情况等。截至3月8日,已有29家IPO在审企业被终止审查。

  虽然国内IPO财务审查越来越严格,但记者在实际走访中发现,多数网游公司仍然是在积极准备IPO开闸在国内上市。网游公司对国内股市高涨的热情很大一部分原因还是由于海外资本市场表现的一片惨淡,导致他们将目光转向国内。前述网游公司负责人表示,公司最初是计划于海外上市,但中国概念股屡次遭遇狙击,整体行情并不是太好,有关VIE监管政策走势的不明朗等,投资方跟管理层最终协商后决定转向国内。

   国内主要游戏有关上市公司一览(数据截止时间3月8日)

  实际上,尽管A股市场2010年才首次出现真正意义上的网游上市公司,但A股市场并不缺乏网游有关概念股,如曾经的中科英华(600110,股吧)(久游网)、海虹控股(000503,股吧)(联众世界)等,如今的博瑞传播(600880,股吧)(成都梦工厂)、浙报传媒(600633,股吧)(边锋集团)等。A股网游股的市盈率也一直都远高于其他市场。中青宝(300052,股吧)、掌趣科技(300315,股吧)上市后的一系列的并购操作和市场反应显示,国内上市对企业后期的收购、扩张、发展更有利,方便占领市场先机。

  政策方面对网游公司国内上市也存在利好消息。文化部2012年5月发布的关于推进文化企业境内上市有关工作的通知明确指出,对于动漫、文化娱乐、游戏等文化企业,文化部会根据国家有关政策和文化产业重点支持方向进行审核,提出主管部门意见,并请有关部门和中介服务机构对重点推荐企业进行针对性辅导和跟踪帮扶,推动文化企业早日进入上市发展轨道。

  “单纯从现有业绩表现来说,相当一部分网游公司上市并不会有太大问题”,文睿研究首席分析师高东旭表示,“但由于游戏行业的特性,多数网游可能不得不面临过快增长带来的问题,在前面12项审查重点中,落实到具体的方面会凸显出企业内部管控、上下游合作伙伴之间存在各种不规范、风控能力较弱问题,以及过于依赖一款产品导致盈利前景不甚明朗等”。

  高东旭建议,参照证监会此次IPO财务审查的相关内容,对于即将上市乃至考虑上市的公司,应从规范公司管理制度着手,谨慎选择上下游合作伙伴,除基本的剔除自我交易及关联方等问题之外,严格考核供应商和销售商的经营资质、资格问题也应引起网游上市公司高度重视,如果上下游合作链存在违法或合规问题,会引起审查员对上市公司内控管理的质疑,甚至是对其财务的真实性、合法性的质疑。对于粗放式增长的网游公司来说,规范公司管理任重道远。短期内可能会有阵痛,但长期来说,即便不上市也会有较大的好处,企业会有较长久的发展空间。(中新网IT频道)

时间: 2024-09-22 12:07:54

IPO财务自查大限将至 网游公司上市热情不减的相关文章

网络游戏产业十年之网游公司上市热潮

导语:中国的网络游戏产业,在短短的十年间,造就了象陈天桥.朱骏一样的亿万富翁.正因为他们的梦想,他们的执着,他们敏锐的洞察力,以及他们对游戏产业超前的判断力,使他们在世界财富榜上占有一席之地. 陈天桥的成功,无疑让诸如中华网.网易.搜狐这样早早上市的公司看到了网络游戏的庞大市场而转战游戏圈. 2004年5月13日,盛大走向美国 纳斯达克上市,IPO规模:1.518亿美元.自此,诞生了中国第一个以网络游戏为主要经营业务的上市公司.同年6月16日,腾讯在香港上市,IPO规模:15.5亿港元:12月1

金沙江朱啸虎:新网游公司上市已不太可能

4月23日,金沙江创投合伙人朱啸虎在接受搜狐IT采访时表示,新网游公司实现独立上市的可能性已经不大. 朱啸虎称,现在中国的网游市场已经出现了一些实现IPO并资金实力雄厚的网络游戏公司,这些巨头公司通过资本运作和渠道推广蚕食了市场的大部分市场份额,因此,对现在尚未上市的网游公司而言,实现独立上市已经不太可能,而vc也会在投资网游方面比较慎重. 对于前两年比较火热的网页游戏,朱啸虎表示,现在一些网页游戏公司转向与SNS合作,但囿于中国的SNS生存环境,网页游戏公司很难在中国做大,因此很多公司只能进入

韩国网游公司Nexon计划在亚洲市场IPO

新浪科技讯 北京时间7月9日上午消息,韩国网游公司Nexon正准备进行IPO(首次公开招股).消息人士透露,Nexon计划IPO的地点将是亚洲某一市场,而不是 纳斯达克和纽约股票交易所.尽管Nexon在欧美不是很知名,但相对于Zynga,Nexon有更高的营收.更高的利润率,以及更好的用户参与度.在韩国.中国和日本,Nexon的知名度很高.Nexon是一家有着17年历史的公司,累计注册用户数达到1 1.4亿,员工则多达3000人. 2009年,Nexon的营收为6.43亿美元,高于Zynga去年

第三代网游公司快速增长 大公司进入调整期

被称做国内网游行业晴雨表的上市公司财报,在今年以来一直将指针对着"阴天".增长放缓.产品老化直接导致坚挺了近8年的中国网游公司业绩下滑.增长率下降以及股价下跌.国内网游各大上市公司正在遭受着外部投资者以及内部玩家的广泛质疑. 但是,这个备受质疑的时期也让人看到了利好的一面.来自于大公司的创业者领导创办的第三代网游公司与他们的老东家在近两年的成绩形成鲜明对比,前者的快速增长接手了后者丢失的市场份额.有业内人士笑谈:"改朝换代的日子或将在一两年之内实现." 大公司进入调

金山湛振阳:国内网游公司已初具世界级实力

金山游戏COO湛振阳 9月25日晚间消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今晚正式登陆 纳斯达克.金山游戏COO湛振阳接受新浪科技连线时表示,随着中国网游企业陆续上市.国产网游的大作频频登场,国内网游企业已经初步具备与世界顶尖游戏公司一较高下的实力. 对于盛大游戏的上市,湛振阳评价说盛大在网游行业一直是个非常优秀的公司,"我相信他们会做的越来越好". 湛振阳表示网游公司的不断上市,意味着将有更多的资金涌入网游行业,这将有助于企业突破资本瓶颈,提升研发和运营方面的能力.而且他认为上市可

张伯宏:用七成的精力来做网游公司CEO

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网易科技讯 8月24日消息 18岁的"少年CEO"张伯宏今天下午做客网易科技,就网友关心和质疑的一些问题,接受了网易科技的独家访谈.以下为本次访谈的文字实录: 主持人:网易的各位网友大家好,这里是网易聊天室,这次我们找到了近期的新闻热点人物,18岁的年薪百万CEO张伯宏,来给大家讲解他的财富故事.伯宏你好. 张伯宏:你好.网易的网友们大家好,我是张伯宏. 主持人:之前有评论说你自己刷新的"80后"的创业记录? 张伯宏:

网游公司取消开箱子功能影响短期收入

孙进 文化部对网络游戏虚拟货币管理的新规定推倒了第一块骨牌--巨人网络昨日宣布,旗下网游<征途>免费版将于7月6日取消"开箱子"功能. 根据虚拟货币新规,网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签.押宝.随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币,而"开箱子"之类的功能就在此列. 疯狂的"箱子" 巨人网络就因为"开箱子"功能,导致部分玩家展开"疯狂"竞赛,从而对其他玩家造成

网游公司频获地方政府补贴盛大游戏3年进账4亿

处于"暴利"质疑中的网络游戏公司再次成为舆论焦点,这次是因为巨额的政府补贴. 近日,据财新网报道,毛利率高达90%的网游公司,仍享受政府的巨额补贴,包括盛大游戏(以下简称盛大).巨人网络(以下简称巨人)在内的多家网游公司均享受此待遇. <每日经济新闻>记者调查采访发现,其中盛大2008年~2010年获得的政府补贴分别为1842万元.1.77亿元.2.32亿元,累计获得补贴4亿多元.此外,巨人.中青宝.金山软件.网龙.完美时空.第九城市等涉及到网络游戏业务的公司也不同程度获得

巨帆科技等成都多家网游公司谋划独立上市

在"全民PE"浪潮的催动下,号称"中国数字娱乐第三城"的成都,其游戏产业正在受到风险投资界广泛的关注. 拒绝"被收割" 成都网游公司谋划独立上市"已经有多家机构来找过我们在成都的<龙魂>游戏开发团队了,希望进行战略投资,他们的名称现在还不方便透露.但我们的目标是要把这家子公司运作上市."昨天巨人网络副总裁袁晖在蓉向 记者证实道.据悉,为激励开发运营人员,巨人网络成都研发中心已经从事业部整体改为巨帆科技公司,由巨人网