⑴ 函数原型:
UINT Win Exec(LPCSTR lpCmdLine, UINT uCmdShow);
⑵ 参数:
lpCmdLine:指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。
uCmdShow:定义Windows应用程序的窗口如何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值大于31。若函数调用失败,则返回值为下列之一:
① 0:系统内存或资源已耗尽。
② ERROR_BAD_FORMAT:EXE文件无效(非Win32.EXE或.EXE影像错误)。
③ ERROR_FILE_NOT_FOUND:指定的文件未找到。
④ ERROR_PATH_NOT_FOUND:指定的路径未找到。
虽然Microsoft认为WinExec已过时,但是在许多时候,简单的WinExec函数仍是运行新程序的最好方式。简单地传送作为第一个参数的 命令行,还需要决定如何显示程序(该程序也许会忽视它)的第二个参数。通常,将其设置为SW_SHOW,也可尝试SW_MINIMIZED或 SW_MAXIMIZED。WinExec不允许用CreateProcess获得的所有选项,而它的确简单。
使用ShellExecute命令
⑴ 函数原型:
Quote:
复制代码 代码如下:
HINSTANCE ShellExecute(HWND hwnd, LPCTSTR lpOperation, LPCTSTR lpFile, LPCTSTR lpParameters, LPCTSTR lpDirectory, INT nShowCmd);
⑵ 参数:
hwnd:指向父窗口的窗口句柄。此窗口接收应用程序产生的任何信息框。
lpOperation:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要执行的操作。下面的操作字符串是有效的:
"open" 此函数打开由参数lpFile指定的文件,此文件可以是一个可执行文件或文档文件,也可是一个文件夹。
"print" 此函数打印由参数lpFile指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。
"explore" 此函数搜索由参数lpFile指定的文件夹,此文件应是一个文档文件,
此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数lpFile指定的文件。
lpFile:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或者是要打开或搜索的文件夹。
lpParameters:假如参数lpFile指定一个可执行文件,lpParameters则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如lpFile指定一个文档文件,lpParameters应为空。
lpDirectory:一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。
nShowCmd:假如lpFile指定一个可执行文件,nShowCmd表明应用程序打开时如何显示。假如lpFile指定一个文档文件,nShowCmd应为空。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值大于32,否则为一个小于等于32的错误值。
说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式:
Code:
复制代码 代码如下:
ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
或
Quote:
复制代码 代码如下:
ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
搜索文件夹,可用如下形式
复制代码 代码如下:
ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
ShellExecute命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用 ShellExecute运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时,ShellExecute命令非 常有用。
⑷ 程序示例
下面通过一个例子来说名WinExec和ShellExecute的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用WinExec,并明确指定使用记事本程序。然后,使用ShellExecute,打开文本文件。
程序清单
Code:
复制代码 代码如下:
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
void main(int argc,char *argv[])
{
cout < <”Opening with WinExec\n”;
if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW) <32)
MessagBox(NULL,”Can't WinExec”,NULL,MB_OK);
cout < <”Press Enter\n”;
MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK);
cout < <”Opening with ShellExecute\n”;
if (ShellExecute (NULL,”open”,”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW) <(HANDLE) 32)
MessagBox(NULL,”Can't ShellExecute\n”,NULL,MB_OK);
}
使用CreateProcess命令
⑴ 函数原型:
Code:
复制代码 代码如下:
BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName,
LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);
⑵ 参数:
lpApplicationName:指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块
lpCommandLine:指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。
lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。
lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。
bInheritHandles,:表明新进程是否从调用进程继承句柄。
dwCreationFlags:定义控制优先类和进程创建的附加标志。
lpEnvironment:指向一个新进程的环境块。
lpCurrentDirectory:指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。
lpStartupInfo:指向一个STARTUPINFO结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。
lpProcessInformation:指向PROCESS_INFORMATION结构,该结构接受关于新进程的表示信息。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值不为0;若函数调用失败,返回值为0。
ShellExecute和WinExec命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用CreateProcess。
在上述参数中,参数lpStartupInfo是STARTUPINFO结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入 和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递 一个有效的指针给空结构(确定设置大小到cb,及设置dwFlags成员为0)。参数lpProcessInformation返回进程和线程句柄,还包 括进程和线程ID。这些句柄拥有在参数lpProcessAttributes和lpThreadAttributes中规定的访问。
要注意,针对CreateProcess的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入 STARTUPINFO结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中 (PROCESS_INFORMATION)。CreateProcess返回该结构中的进程ID及其句柄,以及初始线程ID及其句柄。可以将ID发送到 其它进程,或使用句柄来控制新进程。