给各位Photoshop软件的使用者们来说说合成一张在沙漠游泳奇幻场景的制作教程。
教程分享:
让我们打开“沙漠.jpg” ,裁切(16:9)
打开”水底.jpg”后,再拉到沙漠.jpg里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图
在水底图层[ 新建蒙版 ] -点击蒙版-选择 [ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变 ] 按照箭头指示方向擦除图像
对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图,大家随意
[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1
移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状, 拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,
蹭一下浪花衔接海底相接的地方,进行过渡处理
最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成
新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80% 注意图层次序
在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变 按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部
点击颜色填充的蒙版,ctrl+T调整发光圆形的大小以及位置
紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版。
观察,颜色填充 1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧, 现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧
最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域。
打开”模特.jpg”,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ] 把人物抠出来 在蒙版用画笔修饰人物的线条,
右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版
把人物拉进”沙漠.jpg”中,Ctrl+T 调整大小以及位置 用自由套锁工具,把人物在水底图层的部分做个选区-通过剪切的图层
先给图层命名如下
调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果
新建图层1和图层2 在背景图层上, 然后选择(235,220,197)画笔,柔边圆笔刷,在人物周围画一些调子,
图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右), 图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度
给模特_沙漠添加曲线调整图层,稍微拉低一些
然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色的画笔,在人物的手臂、腹部、脸庞及头发边缘画几笔,增加亮度
在水底图层下新建图层3 ,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成人物的影子,不透明度调整为55%
选择气泡,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些 笔刷在网盘里可以下载到
拉进水花素材,调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花
在水花设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层
(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程 )
复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用[ 橡皮擦 ]擦掉
打开”水面波纹.jpg”,拉进,图层名修改为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。
修改波纹图层的图层样式为柔光,得到如图
新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具] – 径向渐变,拉一个光晕出来,
Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。
新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光
选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色
建立曲线调整图层
建立色彩平衡调整图层
把海鸥弄小一些
调整水花不透明度在70左右
Alt+Ctrl+Shift+E 盖印,得到图层3,在复制多一个图层3
图层3 拷贝-图层样式为线性光
滤镜-其他-高反差保留-半径0.4
最后就这样啦 !
好了,以上的信息就是小编给各位Photoshop的这一款软件的使用者们带来的详细的合成一张在沙漠游泳奇幻场景的制作教程分享的全部内容了,各位看到这里的Photoshop软件的使用者们,小编相信你们现在是非常的清楚了制作教程了吧,那么现在各位使用者们就快去按照小编分享的教程自己去制作试试水吧。