网页游戏何去何从 分析网页游戏现状和未来

  临近春节,关熙的心里却充满了挫折感。他是北京一所重点大学计算机系的研究生,在2008年10月,他和三个同学自己掏了点钱又向亲友借贷,攒了18万元开发了一款“猜谜”的网页游戏,但就在前几天,由于资金问题这款游戏刚刚失去了开始运营的机会。

  现在,有关熙这样遭遇的网页游戏开发小组太多了。“我甚至见过一个人开发网页游戏的。”一位业内人士透露,但是现在很多开发小组都已经退出了。

  事实上,就在这些开发者决定进入这个行业的时候——2008年9月至11月期间,网页游戏已经达到了几乎白热化的阶段,大量网页游戏涌现出来。但现在,他们却几乎都走到了资金上濒临枯竭、运营上一头雾水的时刻。

  看着热闹,其实很难做——在易凯资本董事总经理倪凡看来,网页游戏这特别像曾经红极一时的“博客”和社区论坛,这个产品注定不会产生像巨人那样的巨头公司。

  火爆一时

  网页游戏又称Web游戏,用浏览器玩而不用下载客户端,任何地方、任何时间、任何一台能上网的电脑只要能打开IE浏览器,10秒钟即可进入游戏,关闭或者切换极其方便,尤其适合上班一族,再也不用担心上班玩游戏被老板逮个正着。

  这种在上世纪90年代昙花一现的网页游戏,从2006年开始再度复苏。网页游戏的“前景”被描述得十分诱人:针对白领人群;玩家进入门槛低;网络游戏现成的盈利模式都可以移植过来;开发成本低廉。2007年里,这些基于网页的小游戏已经为美国的同行带来2.1亿美元的收入。

  在某风险投资商手中的一份可行性投资报告中,清楚地写着:网页游戏在获收益模式上独特且丰富,一切大型网络游戏可用的盈利模式,都可以照搬过来——广告+卖道具,也可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。

  “最初的成功来自于盛大的纵横天下。当时的收入已经很高了。”艾瑞咨询分析师赵旭枫告诉本报,而现在收入相对较高的就是九维互动的武林系列网页游戏和杭州乐港两家公司。

  一位业内人士透露了一个很惊人的数字,现在至少有300个开发小组在做网页游戏,市面上曾经出现的这类产品可能已经将近400款——然而,盈利的仅仅约十款。

  两头遇冷

  纵观VC投资界,这个被宣传得无比诱人的市场却遭遇了投资者的冷遇。

  ChinaVenture分析师潘金菊认为,在2007年到2008年投资在网络游戏的45个案子中,只有两笔投给网页游戏,公开的一笔是 “51wan”得到的红杉资本的250万美元,在网络游戏投资总额中占比非常少。

  另一个更让人感觉冰冷的数字是,腾讯游戏频道“2008腾讯网络游戏风云榜”调查过程中2323万张选票中仅有8万多张投给了网页游戏,占整个投票比例的0.34%。

  赵旭枫认为网页游戏不受VC看好的原因有两个:最重要的一点是网页游戏投资少回报也少,VC不会投这么小的案子。其次是时机问题,2008年7月网页游戏开始热起来的,那个时候金融危机的影响已经出来了。很多案子都是开始时还在看,慢慢地就取消计划了。

  尽管网页游戏上手容易,专为白领设计,但盈利模式也比较单一。

  一位风险投资商透露,他当初也曾经看过网页游戏的案子,但研究了三个星期之后他就选择了放弃——“钱”途有限。倪凡也赞同 “门槛低成就不了大事业”,小规模的投资人根本走不到运营和营销那一步。

  腾讯网游戏频道主编戴斌则认为,网页游戏就其本质来看,无论从感官上来讲还是从配置来讲,都是游戏的一种倒退,这种产品只能是网络游戏的一种补充,永远成不了主流产品。

  资本结

  事实上,资金门槛低既是网页游戏蓬勃发展的助推剂,却也是限制这个产品成功的绊脚石。

  “创意的实现和宣传渠道,个人的财力是达不到高标准网页游戏的要求的。”赵旭枫认为,网页游戏主要问题在于对市场的把握不好、内容少,而且没有给人留下想象的空间,目前网页游戏走的还是传统网络游戏宣传的路子。戴斌甚至预测,那些成功的网页游戏厂商可能会转做传统游戏。

  同时,正是由于个人网页团队在资本上的这种困境,成就了渠道的春天,运营平台的公司都很赚钱。51wan获得红杉资本注资后,拉开了联合运营的序幕:新浪、百度等互联网巨头也开始运营网页游戏平台,盛大、九城、巨人、完美时空、金山等网游大鳄明里暗地也开始开发网页游戏;后来猫扑、迅雷、康盛等公司纷纷试水网页游戏联合运营。

  《篮球经理》一位运营者称,2009年上半年网页游戏将出现一轮重整,一些小公司将加速倒闭。赵旭枫认为未来不会有很多的网页游戏运营商,因为市场没那么大,以后还将是大厂商占主流。此外,是可能做手机平台,另外可能与传统游戏厂商融合,作为辅助的游戏形式产生。

相关阅读:

不容乐观的2009年网页游戏市场

网页游戏盈利模式单一遭投资者冷遇

网页游戏未来2年发展之个人预测

2009网页游戏观点:不赢利,准备死掉

时间: 2024-08-01 10:05:10

网页游戏何去何从 分析网页游戏现状和未来的相关文章

网页设计技巧:分析网页图片在网页中展现形式

文章描述:网页设计中图片展现形式的思考. 图片,是构成网页的基本元素之一.图片不仅能够增加网页的吸引力,传达给用户更加丰富的信息,同时也大大地提升了用户在浏览网页的体验.图片的展示形式丰富多样,不同形式的图片展现也让浏览网页的乐趣变得更加多样化. 跟随我们分别来体验一下目前存在的各种图片展现形式,让我们的眼睛去旅行吧. 一.多图展现 图片限制最大高度或宽度并进行矩阵平铺展现,这是最常见的多张图片展现形式.不同的边距与距离可产生不同的风格,用户一扫而过的快速浏览可以在短时间获得更多的信息.同时,鼠

《R语言游戏数据分析与挖掘》一1.1 为什么要对游戏进行分析

1.1 为什么要对游戏进行分析 伴随着游戏互联网的快速发展和智能终端的普及,移动游戏进入了全民时代.越来越多的玩家利用碎片化时间进行游戏,使得游戏数据呈现井喷式增长,同时也对数据存储技术.计算能力.数据分析手段提出了更高的要求.海量数据的存储是必须面对的第一个挑战,随着分布式技术的逐渐成熟,越来越多的互联网企业采用分布式的服务器集群+分布式存储的海量存储器进行数据的存储和计算,从而解决数据存储和计算能力不足的问题.如何在海量的.复杂高维的游戏数据中发掘出有价值的知识,将是很多公司下一步亟待解决的

民航空中WIFI业务的现状与未来

随着互联网时代的到来,民航空中WIFI业务正在世界范围内快速普及逐渐成熟.国内航司空中WIFI业务尚处于起步阶段,与欧美航司相比有一定差距,正在摸索追赶中. 空中WIFI特指,民航飞机在高空飞行过程中,实现空地互联,为旅客提供空中WIFI接入互联网上网服务,不含空中局域网. 本文将围绕国内航司空中WIFI发展实际情况,从技术.业务.市场三个角度分析行业的现状与未来. 一.空中WIFI技术 空中WIFI技术解决方案,分ATG地面基站模式和卫星模式两种.关于机上局域网方案,由于是使用无线AP在机舱内

H5游戏能否复制网页游戏

在2014年临近终点的时候,H5因一波游戏的热潮备受关注,跃跃欲试者有之.淡然看衰者也不少.总体来说,前者要远多于后者,不少人在与人沟通的时候,都将手机端的手游和H5游戏将PC端的端游与页游进行类比,由此H5游戏复制页游辉煌的言论很容易因类比思维获得业内人士的心理认同. 细细回想一番,这种类比的方法确实很能说服别人,类似的端与无端.迄今为止颇为相似的发展轨迹以及H5开发上的延续性,都在佐证H5游戏会成为移动互联网时代的页游.按照定义来讲,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合.简单来说,它能在移

游戏编程-请问自己做的本地游戏可以放到网页上运行么,就跟网页flash游戏那样?

问题描述 请问自己做的本地游戏可以放到网页上运行么,就跟网页flash游戏那样? 举个例子,我做了个Winform游戏,能不能把它放在网页上运行?跟Flash那样.如果用Asp.net做,会导致不断刷新页面.怎么可以让用户一次性下载完这个游戏,然后在浏览器里面玩?难道一定要用Flash做的游戏才行么?我学编程时间不长,希望得到高手指点,最近想做个网页游戏,我有JavaSE asp.net Sql flash 基础.我对网页游戏的原理不太懂,希望大家能帮我解释一下,网页游戏是怎么实现 实时动态 移

SNS游戏占到网页游戏九成

本报北京6月8日讯(记者赵明) 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,随着我国互联网用户不断增加,国内网页游戏用户总数量也在激增,截至今年4月,达到1.05亿.其中,SNS(社交类)网页游戏的用户数量已达到了9209万,占网页游戏总规模的87.7%. 这首先要得益于SNS近两年的风生水起.在人人网等网站上,每天都有用户在线上与好友"交换食材".互相"采摘"."雇佣打工".用户一方面在游戏中娱乐

jQuery网页版打砖块小游戏源码分享_jquery

这是一款基于jQuery实现网页版打砖块小游戏源码,满满的童年回忆. 为大家分享的jQuery实现网页版打砖块小游戏源码如下 效果演示 源码下载 <!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="gb2312" /> <title>jQuery网页版打砖块小游戏源码</title> <link href="css/ma

网页游戏前景可观 中小游戏网站多样化发展

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 据相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%.预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元.而从用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人,同比增长62.6%.保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年

聚合用户 网页游戏门户成网页游戏发展助推器

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 从2008年下半年到2009年,在传统经济受金融危机重创之时,互联网经济却进入了一个创新不断,稳步增长的时代.特别是游戏行业,整体呈现出一种逆势上扬的趋势.各种以"游戏"为主题的投资案例层出不穷.不断有新的投资者介入游戏行业,也不断有新的游戏推出.巨人网络即将推出新网游"绿色征途",湖南卫视将进军游戏领域推网页游戏的消息也说明了游戏市场是一块众人争尝的"大蛋糕".09年的游戏市场,是WEBGAME.