SNS应用赏析 flash游戏经典亦热门

  提起flash游戏,大部分人会想起雷电。雷电游戏不是由什么动画改编而成,也没有其它射击游戏那样让人眼花缭乱的华丽画面,它只不过是极普通的flash射击游戏,但是却受到无数玩家的喜爱。时至今日,像雷电这样的flash游戏不仅经久不衰,反而更加火爆,如今,在开放平台上又多了flash游戏的身影。

  随着SNS迅速发展,SNS中的游戏类应用也蓬勃兴旺起来,在Manyou开放平台中,有一款游戏厅的应用,收藏了几十款经典的flash小游戏,其中就有一款酷似雷电的经典射击flash游戏:星际守护者

  

  flash游戏厅

  

  星际守护者进入界面

  

  星际守护者游戏界面

  作为有一定历史的游戏形式,flash游戏以游戏简单,操作方便、绿色、无需安装、文件体积小等优点受用户追捧。在开放平台上,Flash游戏延续了以往优势。据调查,在国内几大开放平台上:校内、Manyou等,flash游戏都排在最受用户欢迎应用的前二十位。

  除了星际守护者以外,还有扎绵羊、合金弹头、3D赛车、塔罗牌……看到这么多曾经很熟悉很好玩的flash小游戏,是不是很想玩一下呢?难怪游戏厅这个应用这么受欢迎了,成为所有应用中最受用户欢迎、黏着度最高的应用类型之一,更多的游戏类应用可以在UCenter Home官方体验站查看:http://u.discuz.net/home

时间: 2024-11-15 06:04:12

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SNS试水网页游戏恐难成功

很多玩家因为魔兽从九城转网易后,一直未被批准正式运营所困,在网游上找不到替代,就转向网页游戏,又或者是因为上班没有太多的时间练级,也投向了网页游戏的怀抱,在小编认为网页游戏的兴起填补了网游市场的缺陷. 网页游戏市场的分量在网游市场中逐渐的扩大,不少大型的门户网站都争先恐后的开发.代理网页游戏.例如网易的<战国风云>,多玩的<水煮江山>,腾讯在见过开心网的开心农场火爆程度后也开启了QQ农场,现又有<烽火战国>等网页游戏产品. 在这段时间网页游戏界比较热门的事就是开心网.天

玩flash游戏时,按键盘方向键ie浏览器滚动条会跟着滚动的解决方案

今天在调试一个FLASH游戏网站的游戏页面,发现在玩FLASH游戏的时候,鼠标放在FLASH上面后,用键盘操控FLASH上赛车游戏前进方向,突然发现,在按键盘上下方向键时,IE的滚动条竟然跟着翻动起来,通过QQ群很多技术员咨询后,依然没得到答案,调试了半天,在按上下方向键的时候,浏览器右边的滚动条还是跟着一上一下的滚动. 最后,再仔细的分析了情况,理论上鼠标放在FLASH上面,键盘的焦点应该锁定在FLASH游戏里了,一定是FLASH调用代码有问题,在查阅了大量的相关资料后,终于找到解决方法: 把

Flash游戏教程:控制物体运动三法

教程|控制 现在用Flash开发的游戏是越来越多了.很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法.大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同.所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物体运动的几种方法吧.几种方法如下: 方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动 这种方法一般在需要按键的游戏中使用.你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果. 1.打开Flash,按快捷键"Ctrl + M

Flash 游戏的规划与制作流程

规划 在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然如果你一定要坚持立即开是制作,也不是不可以,只不过要事先提醒大家的是:如果你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的制作流程,那么必定将浪费你非常多的时间和精力,很有可能游戏还没制作完成,你就已经感到筋疲力尽了.所以制作前认真制定一个制作游戏流程和规划是十分必要的. 其实像Flash游戏这样的制作规划或者流程并没有你想象中的那么难,大致上只需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是

Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)

第六篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 五.跟踪导弹(续完) 上次我们已经知道怎样让导弹的旋转看起来像那么回事,紧接着就是让导弹运动起来了. 导弹的一些属性,我们需要好好定义一下,这是完整的初始化函数: init = function () {enemy._x = 40;enemy._y = 350;enemy._rotation = 0;enemy_obj.MAXAngle = 6;enemy_obj.MAXSpeed = 4;enemy_obj.speedX = enemy_obj

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第五篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 五.跟踪导弹(续) 前面讲过了如何让导弹朝向玩家,但是真正在应用的时候,不可能这么生硬的体现.大家可能也发现了,导弹的方向一直指向玩家,其实很不真实,那么如何才能更加真实一些呢.常用的方法有几种,我们这里介绍其中一种,其它的大家可能要去参考游戏开发图书了. 在这里,我们使用的方法是,导弹有一个最大转向角度,也就是说,如果转向达到这个角度,就不能再转了,这样,看起来就会真实一些,导弹也就不回一下子面对玩家,看看下面这个例子,我把导弹的最大转向角度设

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第二篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 三.指定范围内的跟踪深化 再看看这个例子: 现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你. 这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是和前面一样的: 如果(玩家进入敌人范围){ 如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标}如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标}} 我们可以在 enemy 里面放置一个扇形的范围,给一个实例名叫做