盛大构思网游新模式 唐骏称公司并不肥胖

时间: 2024-08-01 08:33:32

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史玉柱的网游新模式:全面向非付费玩家倾斜

闭关许久后,史玉柱再度搞出了网游"新意思". 昨天下午,巨人网络在上海宣布一款新网游<绿色征途>将于23日起开始公测.在这款游戏中,史玉柱注入了新模式--向非付费玩家倾斜. 免费模式现瓶颈 巨人网络上市之后,史玉柱就在思索 <征途>成功后的新方向.在他看来,该游戏之所以成功,除了优秀的游戏性外,全国率先做大的免费模式居功至伟.但4年之后,业内的纷纷跟进以及游戏运营周期的规律使得这一优势已逐步消弭,同时免费模式的瓶颈也逐步显现. 早在去年,史玉柱就已经找到了大致的

史玉柱探索网游新模式:敢怀旧也是创新

史玉柱在杭州出席第二届亚太中小企业峰会 8月4日凌晨消息,巨人网络((NYSE:GA,下称"巨人")董事长兼CEO史玉柱昨日在杭州与新浪科技谈及他近期探索网游新商业模式的收获,称敢于怀旧也是一种极大的创新. 支撑史玉柱该番言论的,是巨人于7月23日内测的<征途怀旧版>的火热表现.据了解,该游戏在推出后一个多星期的时间里,玩家人数远超当初预期.其中,第一天上线的玩家就超过26000人. 根据史玉柱的计划,推<征途怀旧版>初衷主要为满足部分玩家的细分需求,不期待它给

北京游戏公社开创网游新模式

要选择30年最具创新性的产业,无疑是互联网,但是这个最具创新性的产业,却最云山雾绕,让人难以见其真面目.繁杂的互联网产品.众多的产品盈利模式以及快速诞生随之被淘汰的 互联网公司,加之在世纪之初的互联网泡沫,更加让投资人以及评论家在对于互联网断言的时候,多了一丝顾虑.     如果我们以一种较为长远的眼光来 看待的话,抛开各种难以预测的创新.抛开 艰难或者快速爆发的过程.抛开大红大紫或者无声隐退,互联网的发展.网络公司的发展,无一不是以形式创新开始,以内容为王取胜.     百度以及谷歌为人们提供

分析称暴雪新网游商业模式剑指中国市场

针对业内引起广泛关注的暴雪成立团队研发针对亚洲市场的网游新模式一事,有分析师指出,暴雪的新商业模式将主要针对中国网游市场而研发,因中国网游市场在亚洲市场中占据举足轻重的地位.此前,暴雪曾计划推出针对 中国市场的网游产品<使命召唤>网游版. 近期有多家媒体报道,动视暴雪正计划以收购的一家亚洲游戏研发团队为基础,成立专项项目组研发针对亚洲网游市场的产品,该产品是一款内嵌新商业模式的大型角色扮演类网游(MMORPG). 外媒认为,暴雪上述这一举措与其近期最新发布的财报数据有关,据动视暴雪上周披露的截

盛大引网游大作看中游戏广告 转型中寻求新路线

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 从国外引进网游大作,从免费模式推进到网游广告,这是盛大即将走的两条新路.在经历过盒子手机网游的转型突变之后,盛大再一次回到起跑线上. 十几天前,唐骏去华尔街为盛大做了为期一星期的路演,在这一个星期里,盛大股价涨了30%,市值增长近30亿人民币. 引进大片推销游戏广告 唐骏告诉网易科技,在一个星期的路演过程中,他对投资者讲得最多的便是迪斯尼的故

网游商业模式第二次变革前奏

史玉柱尝试交易收费模式 网游商业模式第二次变革前奏 孙进 "我以前玩过盛大的时间游戏,我有钱,但是我没有时间,我在里边老被人欺负,我就觉得不公平.我钱很多,但是时间不多,就老被别人打在地上爬不起来."巨人网络史玉柱对<第一财经日报>记者这样回忆他要创办网游公司巨人(GA .NYSE)的经历. 五年前,中国网游的盈利模式是依靠时间收费,史玉柱决定运营一款游戏时间免费,但依靠游戏内虚拟道具收费的<征途>,随着巨人的加入和盛大等的转型,中国网游商业模式开始了第一次转型

联游管理层调整全部完成 唐骏称回归创业激情

在上海联游营销中心被集体裁员和壳公司大华建设保壳成功后,新华都总裁唐骏改组了联游管理层.昨日大华建设公告称已任命邢志新为公司新任CEO,唐骏今日也在腾讯微博中表示,联游管理层调整全部完成,不只是嫡系,是相同理念,回归创业激情. 据了解,去年12月上海联游营销中心被集体裁员,联游前CEO梁咏伦(微博)向全员工发送裁员事宜的内部邮件,并下发了有关唐骏将全面接手联游的通知,随后唐骏开展了对上海联游的重整,并引入了在微软等公司的工作的邢志新.昨日大华建设发布公告,晋升邢志新为公司新任CEO,同时加入ht

独特的网游开发模式-“冰岛模式”

多玩网讯(编译/流川枫)上期小编为大家介绍了以<星战前夜Online>的开发商CCP为代表的网游开发公司采用的一种独特的网游开发模式-"冰岛模式"的发展演化过程,本期我们将继续为您带来原文作者对"冰岛模式"特点的详细介绍,现在就一起来看一下吧. 在具体设计上,这种模式是如何操作的呢?"冰岛模式"有两个核心假设: 第一,我们假设开发商想尽量节省网游开发的预算,而且他们缺少开发一款以线性内容为中心的游戏所需要的高额启动资金. 第二,我们还

传巨人研发第3代网游商业模式 绿色征途为基础

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16449.html">CNET科技资讯网 1月18日北京消息:据投行人士透露,本土游戏公司巨人网络已秘密立项开发新一代网游商业模式,研发工作已接近尾声,不排除将在数个月内推出这种与前两代商业模式截然不同的新模式. 之前,巨人网络以一款名为<征途>的网游推动了道具收费模式在中国的普及.在那之前的数年中,国内网游主要采取时间收费的商业模式. 据了解,道具收费模式直接促进网游业近5年的高速增长,与此同时