网游有望成为文化行业中首个推行分级制的领域

围绕网络游戏,社会上存在诸多争议,因为涉及对未成年人保护问题,其焦点就集中在如何对网络游戏进行分级。然而,有关网络游戏分级还是不分级的争论,从未停止过。  分,还是不分——  两个阵营的较量  呼吁建立网络游戏分级制度的声音,多年前就已形成不小的声势。自2002年开始,国内一些行业组织已经公布了一些非强制性的游戏分级标准。2004年,全国青少年网络协会推出的《绿色游戏推荐标准》将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级。按照这一标准,符合前3个等级条件的网络游戏,如能通过绿色游戏听证会,青少年网协将授予其“绿色游戏”称号,并向全社会推荐。而被评为“危险级”的网络游戏,青少年网协将把相关名单提交给有关部门审查。由于没有得到家长和游戏厂商的支持,这一网游推荐标准未能得到实际贯彻。  2004年至2006 年,中国消费者协会消费指导工作委员会联合中国软件行业协会游戏软件分会,积极发动各方力量,推动制定网络游戏分级制度,以网络游戏软件分级标准来指导未成年人选择健康的游戏产品。中国消费者协会与中国软件行业协会关于网络游戏分级的决定,在游戏行业引起轩然大波。  光通娱乐副总裁陈阳是网游分级的坚定支持者之一。他明确表示,网游分级肯定是好事,有利于促进行业的发展。成人游戏早已存在,像日本游戏《同级生》在情节设计上按照成人的思维来运作。作为发起方,中消协负责人强调:“成人游戏有其市场及存在价值,如能引导其规范运作,不仅可以带来经济效益,也将避免对未成年人产生不良影响。” 实际上,很多游戏公司非常欢迎国家层面的游戏分级制度出台,但目前的游戏分级制度并没有司法部门的参与,也未形成最广泛共识。  倡导方有理有据,反对者也振振有词。“将其定为‘18禁’,难道就能禁得住吗?那些对性充满好奇的未成年孩子就不会偷偷去玩?”一些业界人士有着这样的疑虑,游戏分级搞不好就成为游戏厂商推广产品的噱头。2008年巨人网络董事长史玉柱曾提出“网游分级制度两年内必将出台”,此言一出立刻遭到媒体质疑。这样的提议从游戏制造商的嘴里说出,其真实动机往往被视作为吸引眼球而进行的自我炒作。  分级标准如何确立  多数业内人士认为,协会组织制定的分级标准或制度不具备强制效力,如果没有国家相关部门的参与,这些分级标准就会形同虚设。另外,在我国既有法律框架中,还无法找到关于游戏分级的相关条款规定。鉴于此,一些法律学者对网游分级提出建议。北方工业大学经济法学研究所副教授王素娟说,时下国内并没有全国性的网游协会,难以通过行业协会来约束企业的行为。在目前行业协会未成立、行业规范缺失的情况下,相关标准应该由政府参与制定并作为强制性制度加以推行。  近日,在文化部指导和委托下,由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同起草的网络游戏分级标准发布,网游被划为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上3个级别。文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇表示,这份历时半年完成的方案已上报中央,目前尚未得到批示。  据课题组介绍,新的分级标准对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行了评估,不仅包含对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等。这一标准的制定从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。2009年4月至10月,北京大学和华中师范大学组成的课题组相继在全国各地开展网游分级标准问卷调查,调查对象包括业内专家、游戏厂商、媒体人士和网游消费者。  “一说到分级就想到色情暴力,有了分级制度,好像厂商就可以生产色情暴力游戏了,其实这是一个误区。网游分级后,我们面对的将是更加细分的市场。”向勇表示,“文化内容管理改革是下一步文化体制改革的重点,推出网络游戏分级制度已迫在眉睫。网络游戏的健康发展和分级制度的建立离不开政府管理、行业监管和企业自律,同时取决于社会舆论和家长观念的转换。”鉴于我国的网游现状,他建议,“可以先进行建议性分级,厂商可自愿选择,文化部通过内容审查后,交给专家进行分级测试,而强制性分级则要等时机成熟后再做进一步推动。”  受文化部委托,由北京大学与华中师范大学共同起草的网络游戏分级标准于1月10日公布,这份历时半年完成的方案已上报中央。酝酿多年的网游分级似乎已拉开序幕,网游有望成为文化行业中首个推行分级制的领域。  本报记者 马子雷

时间: 2024-11-10 09:31:26

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