TechWeb编辑推荐:中新网1月12日电 近日,2011年度中国游戏产业年会“高峰
对话”在西安高新技术产
业开发区都市之门举行。来自网游行业的8位知名厂商代表就中国游戏产业未来发展走向展开深度探讨。在1月9日的年会
大会上,新闻出版总署副署长孙寿山先生在大会发言中强调,网络游戏出版是我国近年来发展最为迅速的文化创意产业之一,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。但面对当前
复杂的国际经济环境压力,我国网络游戏出版产业也面临市场销售收入增速放缓和阶段性徘徊的局面;网络游戏产业自身发展也暴露许多亟待解决的问题,其中内容质量方面——特别是低质化、同质化问题尤为突出。因此,在此次“高峰对话”上,8位行业代表就针对上述问题展开了讨论。在“高峰对话”现场,各位代表首先对过去一年进行了总结,其后,又分别就“网页游戏带来的新变化”、“网游平台的发展”、“如何估量中国游戏产业的价值”、中国游戏产业核心竞争力”以及“中国网游未来发展”等热门话题进行了积极的互动交流。完美世界互动娱乐公司总裁竺琦在对话中结合前一天大会演讲有关“回归游戏本质,打造好玩精品”的主题,在技术创
新的基础上,主要针对中国网游产业未来发展在模式及内容方面的核心竞争力进行了精彩总结!竺琦有关中国网游核心竞争力的总结主要从以下三点展开:一方面,从文化上
来看。作为文化创意产业的新兴领域,中国游戏厂商在利用中国传统文化题材,打造具有中国风特色产品上有
诸多创新。“许多带有独特中国文化特色的网游产品不仅在国内取得了良好的业绩,在走向海外的过程中,这类中国风题材的游戏也是主力军。”可以说,善于创造符合符合中国文化创业产业规律的产品,是中国网游产业的一个核心竞争力。而善于在民族文化上创新,在未来
全球市场的竞争才会更具优势!另一方面,从发展模式上,中国游戏厂商也多有创新,这也是中国厂商的一个核心竞争力。“以收费模式为例,
所谓道具收费的方式,其实就是中国游戏厂商的一个创新,这也是中国对全球游戏产业发展的一个贡献。”另外,对于目前出现的网页游戏、网游平台等的未来发展模式,竺琦也指出这些模式目前发展速度较快,但模式还较为单一,假如在营销推广方面多有创新,未来将会有更大的提升空间。而在内容方面上,竺琦特别强调在未来发展过程中,中国厂商必须由之前的数量取胜发展到质量取胜方面。原文详情:《完美竺琦:道具收费是中国游戏厂商的创新》
完美竺琦:道具收费是中国游戏商的创新
时间: 2024-09-20 11:35:16
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