水到渠成:线下资源推向线上

  “很喜欢《绿野仙踪》里的铁皮人,没有心却依然快乐着,他克服种种艰难险阻,只为求得一颗心来照亮自己冰冷的躯壳。我想,我找到这颗心了”这是来自于铁皮人官网关于公司名称来历的一段话。魏纬从事的行业也正是如此,儿童阅读APP应用,帮助成长中的儿童培养树立一颗快乐向上的心。成都铁皮人科技有限公司成立于2011年4月。近日,铁皮人获得了来自联想之心和清科创投的投资。目前累计下载次数已突破200万。

  水到渠成:线下资源推向线上

  创始人魏纬今年32岁,1999年他毅然离开学校,2000年创办了独立工作室,从事儿童读物方面的美术代工。积累了一些经验后,2008年魏纬开始策划和制作儿童读物。2010年魏纬转型儿童电纸书领域,后来魏纬又接触到了ipad,当时他觉得借助移动平台,更能体现儿童读物的核心价值,加之国内儿童读物内容陈旧,出版装帧毫无美感,国内儿童的教育需求得不到满足,魏纬决心改变这一现状。2011年魏纬重新注册了一家公司,铁皮人科技有限公司,用来专门开发移动平台端的儿童读物应用。利用之前累积的版权,和从业多年对儿童读物理解,铁皮人在儿童读物APP store中很快占据了领先地位。

  与魏纬最初的判断完全不同,铁皮人上线之初,因为是付费应用,美国的下载用户比国内用户多的多,成熟运作以后,中美用户的比例又反过来了。“我们完全不懂,也没有互联网基因,背景十分的不牛。”魏纬谦虚的说,“刚开始我们就是学人家,和朋友合作,我也不太看那块市场,结果第一天下载就是两三千的样子,和传统市场完全没法比。”

  核心优势:原创整合

  原创是铁皮人最大的优势,学习美术出身的他,对每一个作品都有较高的要求。他说:“所有的一切都应该回到作品的本身。”首席编辑甘薇也与魏纬一起创业多年,对儿童读物的内容掌控上经验丰富。

  目前,国内儿童读物移动客户端的典型代表还有Appletree books和Rye studio,在包装上它们同样精美耐读,不同的是铁皮人的内容原创性更强。

  “对于一些经典作品我们也会再包装配图。现在我们的产品有六个系列,大概是四十款应用。”魏纬说,按系列出产品,可以利用多年的原创资源深入儿童对卡通形象的印象,也不容易被模仿者抄袭。同时,系列产品可以把儿童的习惯养成、情绪管理、启蒙教育,分的更清楚。

  铁皮人的教育理念很简单,“六岁以前的小朋友,学什么都不重要,快乐成长是最重要。”魏纬这么阐述。

  盈利模式:品牌带动线上线下

  尽管在AppStore上获得了大量用户,不过,魏纬也意识到,真正愿意付费的用户并不多。尤其是在国内市场,用户并没有形成成熟的应用下载付费习惯。在AppStore上做教育内容开发不挣钱,这是困扰所有开发者的问题。所以魏纬并不打算靠卖单个应用来赚钱,而是把线下的资源引到线上推广包装后,又回到线下。将AppStore作为快速打造品牌、广泛接触用户的一种渠道。当积累了一大批忠诚用户,形成品牌之后,“移动客户端很难让做出版做内容的人获利,这是进入市场的一个起步点。线上是接触用户的一种手段,而线下主要是提高用户单位价值的手段。”他说。

  收集用户的使用习惯,针对固定用户做兴趣推送是铁皮人未来想要实现的一种商业模式。魏纬说,他相信很多家长会为孩子买单。在线上,铁皮人会设立会员制度,针对会员提供更优质的增值服务,把每项内容做成阶梯式的,当形成一定体系后,再回到线下,把读者变成用户。而线下资源是铁皮人做儿童图书市场多年,最核心的竞争力。

  未来发展:儿童全媒体读者变用户

  在未来,魏纬的打算是,把铁皮人做成一个集儿童漫画、读物、动画、应用、早教为一体的传媒集团。

  产品的同质化所导致的激烈竞争也是开发者不赚钱的重要原因。教育类应用从表面上看起来,研发门槛非常低,即使是小团队也可以创作,另一方面,一旦有了一个热门应用出来,立马会有一大批后来者进行模仿,针对前者的不足进行改进。因此,后来者反而比前者做得产品要好,这也导致一款教育应用的生命周期非常短。

  魏纬认为,面对同质化的竞争,建立门槛的方式是找到一种让家长和孩子持续使用自己产品的方式。单个的应用,很难让用户持续地使用。而对于开发者而言,单个的App模仿很容易,成体系的内容的模仿却很难,因此,有实力的开发者应当通过系统的产品来获得收益。儿童产品要想持续地做下去,必须要在体系、内容上下足功夫。比如,铁皮人下一步的主要任务是整合目前所有的产品,在AppStore上打造一个包含早教、阅读、游戏内容为一体的一站式铁皮人图书馆。

  目前,pad市场也开始细分人群,已经有专门针对儿童开发的pad。与联想之星的合作,对铁皮人来说,这不仅仅是资金上的帮助,在联想乐Pad儿童款中,嵌入铁皮人应用。

  创始人档案:

  创始人兼CEO:魏纬

  关键词一:大学辍学开始创业

  魏纬32岁,1999年,在成都商业学校读到大二,他就离校创立tutu美术工作室,2006年联合创立铁皮人美术,2007年联合创立铁皮人培训中心,2011年联合创立铁皮人科技。

  关键词二:同学会

  铁皮人的团队,被很多人称作是“同学会”。 首席技术官吴斌是幼儿园同学;销售总监谭咏是小学同学;首席编辑甘薇是初中同学、后来成为魏纬的妻子。同时,该主创团队有一个特点:都有孩子。魏纬认为,为人父母后,对“小客户”们的需求有更深入的了解;另一方面,常年从事儿童相关工作,也让他们保持一颗童心,和自己的孩子更亲近。

  投资人点评:

  时尚传媒集团战略及事业发展副总裁张扬正:第一,想到全媒体做这个事情,我觉得这个行业其实很大,有几个关键点,什么样的战略优势?迪斯尼靠品牌,不断的创造新的品牌人物,这是一种模式。现在走的是全媒体模式是非常棒的。但是有一个前提条件,要能够在很短时间变大。

  怎么样在最短时间把这个平台做得很大?能够提供很多东西?比如台湾去年有一个项目,他们基本上不是单本卖的,是直接套餐吃得饱,一个月多少钱随便看。他走的就是这种全媒体的模式,量做大。我建议你们同行之间,怎么去找到一个互补性,比如在儿童的读物里不同年龄层,又分成知识类别的,还是娱乐类别的,大家可能做成是电影,不是儿童教学,这不是电影,是回到父母亲为什么买这个东西?不是这个东西很华丽,现在的东西都很华丽,很漂亮。 美已经不够了,解决什么问题?爸爸妈妈为什么关注?

  如果能在最短时间变大,我觉得还是有机会。

  高原资本董事总经理涂鸿川:首先很佩服你所说的,象这些内容的话,用户可能看得非常兴奋,但是又过了两三个月之后,还会不会回头?这就是非常重要的,很多人觉得自己做的内容都是最好的,可能你就知道你会去想,用户体验是什么?一分钟左右的演示,从细节角度看你们做得还是非常不错的。

  听其他人可能说用户体验细节谁不会,而问题就是你是否可以执行,另外一点,如果单一内容还是非常难的,这也就是今天游戏公司面对的问题,可以看到上市游戏公司的市盈率只有六七倍。可能你的强项就是对这个领域理解,第二采用这些互动,互联网技术方面,做得特别好。说不定可以和其他同行互补。

时间: 2024-08-30 04:36:03

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