根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第26次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网络游戏用户规模继续增长,截至2010年6月达到2.96亿,游戏类型细分和产品品质提升成为行业关注重点。网络文学用户规模达1.88亿,较2009年底增长15.7%,是互联网娱乐类应用中用户规模增幅最大的一项。
随着近年来网络文化产业规模不断发展壮大,加大发展自主文化创意产业以及如何传承和发扬中华民族文化已成为业界关注的焦点。3G时代手机网民的增长,电子阅读器、PSP等阅读终端的技术升级和不断普及,使网络文化应用与数字科技完美结合拉动了相关市场的进一步成长。
2010年8月17日,由中国互联网协会主办的2010中国互联网大会在北京国际会议中心隆重召开。以“承民族文化精华,逐时代科技趋势”为主题的分论坛——2010网络文化产业高层论坛重点关注文化创意产业的“输出”以及网络文化内容的民族性,着重探讨了中华民族文化与现代数字科技的融合。论坛还特别设置了两岸数字内容交流环节,研讨普通网民所关注的网络文化热点。
文化部市场司副司长庹祖海出席论坛并为大会致辞,他表示,目前网络已经不仅成为重要的社会基础设施,而且已成为一个新的文化符号,网络文化成为主流文化的重要组成部分,成为文化产业中的生力军。网络文化企业应更多承担起中国文化体制改革和创新发展的重任。要想使企业走得好、走得远,真正发挥技术、资金和体制机制的优势,就必须抓住目前的难得机遇,转变发展方式,以先进的技术和体制机制为基础,以言传网络文化内容为核心,以提升产品的文化价值内涵为重点,形成具有影响力的网络文化品牌,从而促进网络文化健康、可持续发展。
文化部市场司副司长庹祖海
来自中国移动、4399网、游戏谷、多玩游戏、麒麟网、178游戏网、数字顽石等两岸网络文化产业的领先企业代表齐聚一堂,就网络文化从中国制造到中国创造、手机网游发展、中小游戏企业发展等议题发表精彩演讲,吸引了众多游戏企业和网民的踊跃参会,现场座无虚席。
2010中国互联网大会主题为:“服务——网络价值之本;绿色——网络发展之道”,倡导注重责任、促进和谐,打造更融合和可持续发展的互联网。