巨人任命首位85后副总裁发力网页游戏

早报记者 庄春晖  80后的年轻人渐渐在互联网行业拥有了更多话语权。2月6日,巨人网络(微博)(NYSE:GA)宣布原动网先锋总裁吴萌加盟,任副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工作。  不久之前,巨人网络CEO史玉柱(微博)曾在网络上大发感慨称,要大胆启用年轻人,“长江后浪推前浪,这世界属年轻人的,不退休就被拍昏在沙滩上。”而今,巨人公司如愿迎来了首位85后高管。  吴萌,个人站长出身,16岁时出于兴趣创办了周杰伦中文网,受到好评,激发了他对互联网的兴趣;2006年,创办社区番薯窝;2007年,加盟动网先锋任总裁,负责产品规划与研发。  动网先锋最早为社区论坛,于2008年转型进入网页游戏领域,并推出了国内第一款模拟经营类网页游戏《商业大亨OL》。吴萌也以制作人身份参与并设计了《商业大亨》、《富人国》、《超级明星》等产品。  自2009年,巨人发布其自主研发的首款网页游戏《黄金国度》以来,网页游戏业务日益为该公司所重视。巨人网络总裁刘伟此前曾提到,“巨人已经将网页游戏开发提高到战略高度,为此设立了多个项目组,史玉柱将亲自“操刀”、参与到这一战略中来。”

时间: 2024-08-02 01:56:31

巨人任命首位85后副总裁发力网页游戏的相关文章

吴萌成为巨人网络首位“85后”副总裁

徐洁云 行业巨头.美国上市公司副总裁是个"85后"青年,这或许令人吃惊,但已在网游业发生. 巨人网络近日引进了动网先锋前总裁吴萌,他将担任巨人网络副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工作.吴萌也成为巨人网络首位"85后"副总裁. 这次"挖角"行动可谓隐秘.1月份游戏产业年会在西安召开期间,巨人网络总裁刘伟就曾透露,巨人将会大力推进管理层的年轻化,"不久会出现85后高管."这被当做一次举例表态,并未引起业界注意.随后,春节前人

巨人网络发力网页游戏领域:成2012年战略重点

4月12日,巨人大厦三层,很久没有公开露面的巨人网络董事长史玉柱和巨人网络副总裁纪学锋正在探讨<征途2S>当前的营销效果,以及如何进一步丰富游戏玩法. 三天前,<征途2S>形象片在纽约时代广场亮相,成为中国首个登陆世界舞台的网络游戏.与此同时,有着"台北天幕"之称的小巨蛋开始全天候轮播<征途2S>形象片. 众所周知,<征途2>是一款2D武侠类角色扮演游戏,也是巨人网络2011年至2012年最成功的自主研发网游.<征途2S>则是

借助广告联盟发力网页游戏风头正盛

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 "视频游戏正在成为互联网新兴的重要内容.在收入上占据了互联网在线业务的最大部分,超过了音乐和视频."这是国际市场研究机构LazardCapital的分析师ColinSebastian对网游行业的观察. 网游业的市场占有率 2008年的中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国以29%位居榜首.按照全球网络游戏产业的发展趋势,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增. 据<中国网络游戏行业发展报告>显示,20

艺电任命微软前企业副总裁莎伯特为COO取代普里桑茨

北京时间6月19日消息 据国外媒体报道,艺电(EA)周四宣布,任命微软前企业副总裁约翰·莎伯特(John Schappert)为新任首席运营官,取代即将离开公司的约翰·普里桑茨(John Pleasants). 莎伯特将负责艺电的全球出版.在线平台组.EA交互.集中开发服务和其他部门.他曾在艺电工作多年,2007年离开公司后加入了微软,负责游戏制作部门Game Studios和在线服务Xbox LIVE.他将于7月14日重返艺电. 莎伯特在游戏行业里拥有17年建造成功团队和盈利业务的经验.199

网尚文化任命张栋伟为战略发展副总裁

3月1日消息,网尚文化集团今日宣布,任命原市场总经理张栋伟为集团战略发展副总裁,并兼任筹备中的数字文化学院首任院长. 网尚文化内部邮件透露,"根据2010年公司的业务发展,特别是文化产业发展需要,经管理层研究决定,设立分管对外的战略发展事业部,负责战略合作及数字文化学院事宜:任命张栋伟为集团副总裁,分管战略发展事业部.市场部及数字文化学院". 网尚文化居于中国数字影视娱乐产业上游,业务包括在网吧.学校.图书馆.酒店等全方位信息数字发行渠道,提供面向渠道.社区以及个人与家庭的系列数字娱乐

中兴副总裁沈力“被离职”背后:岗位被取消或无接替人选

2月19日消息,蛇年开工伊始,中兴副总裁沈力在微博"吐槽"收到离岗通知,"摊上没事了".中兴官方则回应,这属于正常的工作调动.http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18501.html">消息人士透露,此轮调整中,沈力原来负责的中国区智能终端销售职能岗位被取消,或无接替人选. 中兴去年出现大幅亏损,公告显示,因低毛利合同集中确认.部分国际项目工程进度延迟.终端收入下降等几大因素,中兴预计2012年全年净利润将

开心网面临社交平台发展瓶颈 欲转身发力手机游戏

一统天下(TechWeb配图)如何通过手机平台给用户带来更多的互动,或许是国内社交网络面临的重大问题.日前,开心网推出首款自主研发的国战策略类多屏互通游戏<一统天下>,希望借此为进军游戏行业打下良好基础.是准备战略转型?还是期望获得更多的收入?业内人士纷纷猜测.开心网相关负责人表示:"游戏业务是开心网的三大主营业务之一,也是未来公司将大力发展的领域."社交平台转身 发力移动游戏时下,社交网络的发展正处于一个尴尬的局面.有业内人士分析认为,社交平台已走到了一个发展瓶颈,如何突

Zacks:看好空中网发力手机游戏战略

挖贝网6月30日消息 据国外媒体报道,美国市场研究公司Zacks发布报告称看好空中网 发力手机游戏战略前景. 中国无线互联网增值服务商空中网,已经决定收购拥有200多款3D手机游戏手机游戏开发商新热力. 这是领先于同行竞争者华友世纪.灵通无线和盛大网络的中国最大手机游戏开发商空中网的一个战略转移.空中网已经决定将重点放在两个主要领域:(1)发展手机游戏业务,使之成为主要增长动力,并获得这个领域的最大份额:(2)把Kong.net从门户转变为基于无线的社交游戏和社区平台. 据不同业界预测结果来看,

人人网80后副总裁成长之路

2003年,一家叫做千橡互动的创业公司还没有做出后来的人人网,十几个人的创业团队在北京西直门火车北站旁边的一栋红色居民楼里租了一套三居室,窝在里面办公.当时黄晶还在清华大学读研究生二年级,但他决定加入这个创业团队.你总觉得80后还是职场新人吗?这群曾经被打上"不靠谱"标签的一代人,正在逐渐成为不少中国公司中的中坚和创业领袖.不是所有人都愿意选择一家在民居创业的公司作为第一份工作,虽然车库创业现在看来是一件很帅的事.更何况,如果是9年前呢?2003年,一家叫做千橡互动的创业公司还没有做出