版署预计2010年网游增速为30%

7月28日消息,在今天开幕的2010年ChinaJoy上,国家新闻出版总署副署长孙寿山表示,在政策环境和产业环境不断优化的情况下,网络游戏的产业发展台式持续向好。他预计,2010年行业销售收入仍将保持30%左右的增长,自主原创作品继续主导市场。  2009年,中国网络游戏销售收入达到了256亿元,带动相关产业555亿元的收入。  国家新闻出版总署副署长孙寿山  孙寿山介绍,在2009年,有160余家企业加入到自主研发队伍中,自主原创网游产品销售收入达到了165.25亿元,占总收入的64.5%,预计这部分收入将由50%以上的增长。  另外,我国网络游戏还在逐渐进入海外市场,版署统计,目前公邮29家中国网络游戏企业的64款游戏在海外市场运营,销售收入为1.09亿美元。2010年预计会超过2亿元。(编辑:神域)

时间: 2024-09-23 06:18:07

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版署将出台新网游管理细则资料片审批将明确

CNET科技资讯网 7月28日 上海消息(木森):新闻出版总署副署长孙寿山在今日chinajoy高峰论坛上透露重大消息,他表示:"版署将出台新的管理细则." 孙寿山在提到创新管理手段时表示,"新闻出版总署将出台新的管理细则,明确资料片的审批,同时联合运营也将规范.对于违反相关规定的网游企业,将坚决予以打击." 此前,网易代理运营的网络游戏<魔兽世界>的资料片审批一直受阻,直到昨日才刚刚宣布通过新闻出版总署的审批.

版署:未经审批网游将遭“清理”

本报讯 (记者彭梧)在昨日举行的中国游戏产业年会上,新闻出版总署官员透露,针对绕开审批环节上线运营的游戏产品正在进行集中清理. 去年,由网易公司运营的网络游戏<魔兽世界>的上线运营曾引起玩家和业界的关注.昨日,新闻出版总署官员在游戏产业年会上就网游未经审批上线运营的情况表态说,针对绕开审批环节上线运营的游戏产品正在进行集中清理.新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君还表示,"这种违规现象是一定要进行治理的". 国内一线网游企业的负责人昨天多数参加了此次年会.记者在现场发现,

二季度手机游戏市场9.4亿手机网游增速下滑

2009Q1-2011Q2中国手机游戏用户规模 2009Q4-2011Q2中国手机网游用户规模 新浪科技讯 7月19日上午消息,根据易观智库<2011年第2季度中国手机游戏市场季度监测>数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第2季度突破1.5亿,市场规模达到9.4亿.2011年第2季度中国 手机网络游戏用户数量2417万,环比增长仅3.64%. 易观国际分析认为,对比移动互联网整体用户规模,能够看到手机游戏依旧保持非常高的渗透率,但当前阶段随着移动互联网娱乐应用的丰富,用户在选

2010年网游代言美女身价大盘点

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2010中国网游十大记事:犀利哥成网游商炒作对象

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凤姐犀利哥入选2010中国网游十大记事

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2010第二季度网游市场总览:几家欢喜几家愁

多玩网讯 随着各家财报公布,2010年二季度中国网游市场状况渐渐清晰--九家上市公司中,五家收入上涨,四家收入下跌,整体市场规模出现几年来首次环比下滑,江山一片红红红的时代越来越模糊. 九家上市公司--几家欢喜几家愁 9家上市公司中,总收入季度环比微涨3%,呈现出明显的增长放缓势头.其中四家企业--盛大.完美时空.金山.网龙收入环比下跌,网龙下跌幅度达到13.9%:五家企业--腾讯.网易.畅游.巨人.九城收入环比上涨,九城上涨幅度达到16.5%. 9家上市公司二季度收入 在收入下降的企业中,完美

落差高达50万2010年网游代言美女身价大盘点

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阳春雅VS低俗艳2010年网游美色代言人二三事

游戏圈总是很浮躁很复杂的一个圈子,各种砖家叫兽们伙同着玩家一起骂完品质骂低俗.骂完低俗骂代言-然而骂的同时却也不忘记再偷喵几眼showgirl们那低的不能再低的领口和高的不能再高的裙边,总之嬉笑怒骂皆不绝于耳.2010年转眼就要过去,今年是游戏代言人大火的一年.八卦盘多了,也得盘一盘那么一些养胃清粥避免大家消化不良.此篇就来讨论一下游戏代言人们不得不说的故事. 厂商青睐什么样的游戏代言? 时至今日,游戏代言已经基本成为了厂商们必选的一个节目.从草根海选到明星代言人的高调莅临,游戏代言人的身上似乎