被称为“游戏行业风向标”的第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日开幕,在客户端游戏走弱引发行业低潮期的背景下,诸多游戏大佬到场为全行业打气,认为网游“十年浮华之后回归正轨”,网页和移动游戏是重要机会。
从2010年开始,互联网界“最暴利”的中国网游行业增速放缓,这引发从业者和观察人士的极大惶恐。增速放缓主要体现在客户端网游层面。最新发布的中国游戏产业报告显示,2012年上半年,客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.5%。与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半。由于客户端网游仍占据中国游戏总规模的80%,这类型网游的增速放缓将严重滞后中国游戏行业总体发展。
不过,网易CEO丁磊认为,网游行业增长出现下滑说明泡沫正在开始被挤走,现在才走上正轨。他表示,网游行业目前正走入短暂的自我调节阶段,十年浮华之后的回归才刚刚开始,未来还是会大有作为。“不能再流于概念创新,而是从根本上进行产品创新。”
完美世界董事长池宇峰则介绍了具象的破局思路。他认为,销售渠道上,走出去是重要方向,而在产品形态上,网页游戏和手机游戏是研发重点。巨人网络总裁刘伟也认同网页游戏的机遇,她透露,巨人已经将网页游戏提到了战略高度,在架构、团队、核心资源方面做了布局,半年内将有6款网页游戏上线。
而人人公司董事长陈一舟则坚信,基于智能手机等终端的移动互联网平台将是游戏行业的重要机遇。根据游戏产业报告,2012年上半年,网页游戏收入38.2亿元,同比增长46.7%。移动网络游戏收入12.6亿元,同比增长54.4%,这两大网游形态增速远超客户端网游。
时间: 2024-09-15 05:10:53