网游“十年浮华之后回归正轨”,网页和移动游戏是重要机会

  被称为“游戏行业风向标”的第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日开幕,在客户端游戏走弱引发行业低潮期的背景下,诸多游戏大佬到场为全行业打气,认为网游“十年浮华之后回归正轨”,网页和移动游戏是重要机会。

  从2010年开始,互联网界“最暴利”的中国网游行业增速放缓,这引发从业者和观察人士的极大惶恐。增速放缓主要体现在客户端网游层面。最新发布的中国游戏产业报告显示,2012年上半年,客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.5%。与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半。由于客户端网游仍占据中国游戏总规模的80%,这类型网游的增速放缓将严重滞后中国游戏行业总体发展。

  不过,网易CEO丁磊认为,网游行业增长出现下滑说明泡沫正在开始被挤走,现在才走上正轨。他表示,网游行业目前正走入短暂的自我调节阶段,十年浮华之后的回归才刚刚开始,未来还是会大有作为。“不能再流于概念创新,而是从根本上进行产品创新。”

  完美世界董事长池宇峰则介绍了具象的破局思路。他认为,销售渠道上,走出去是重要方向,而在产品形态上,网页游戏和手机游戏是研发重点。巨人网络总裁刘伟也认同网页游戏的机遇,她透露,巨人已经将网页游戏提到了战略高度,在架构、团队、核心资源方面做了布局,半年内将有6款网页游戏上线。

  而人人公司董事长陈一舟则坚信,基于智能手机等终端的移动互联网平台将是游戏行业的重要机遇。根据游戏产业报告,2012年上半年,网页游戏收入38.2亿元,同比增长46.7%。移动网络游戏收入12.6亿元,同比增长54.4%,这两大网游形态增速远超客户端网游。

时间: 2024-09-15 05:10:53

网游“十年浮华之后回归正轨”,网页和移动游戏是重要机会的相关文章

2010中国网游十大记事:犀利哥成网游商炒作对象

对于网络游戏业界来说,2010年是一个喜忧参半的365天.不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都显得非比寻常:惊人的新作.意外的滑落.对立的混乱.几家欢喜几家愁,一年来某些厂商成为山寨之王,过得非常滋润:有些则非常失落,跌至低谷.下边我们就简单回顾一下即将过去的2010年,看看我们关注的十大事件以及一些值得记住的时刻,并希望能从中看到2011年的发展趋势. 以下文字按照时间倒推的顺序排列: 公元2010年11月30日:腾讯第一 网易给力 有道是一山不容二虎,一个山头上只能有1个老大,1个BOSS

网游十年:盛大——让民工抠着脚泥玩传奇

本系列前言 中国网游产业已然走过了十年的漫漫长路,十年的历程中有盆满钵满的喜悦,也有被人戳脊梁骨的无奈.不过它终究还是十年了,对一个产业来说不算长,可却有不少值得回首的地方.任何一个产业都离不开人,因为事儿都是人为的.有那么多的人跟随着这从无到有的网游产业走过了十年,玩家.从业者甚至包括关注它的家长.学者,有人为它感叹,有人为它气恼. 中国总是在流行着回忆,先秦回忆尧舜,清朝回忆明朝,也让我们回忆回忆中国网游产业的来时之路,更何况它又总是有那么多有趣的事儿. 忆来时:盛大--让抠着脚泥的民工也能

凤姐犀利哥入选2010中国网游十大记事

对于网络游戏业界来说,2010年是一个喜忧参半的365天.不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都显得非比寻常:惊人的新作.意外的滑落.对立的混乱.几家欢喜几家愁,一年来某些厂商成为山寨之王,过得非常滋润:有些则非常失落,跌至低谷.下边我们就简单回顾一下即将过去的2010年,看看我们关注的十大事件以及一些值得记住的时刻,并希望能从中看到2011年的发展趋势. 以下文字按照时间倒推的顺序排列: 公元2010年11月30日:腾讯第一 网易给力 有道是一山不容二虎,一个山头上只能有1个老大,1个BOSS

孙定:从魔兽风波看中国网游十年

11月2日新闻出版署发出通知,终止<魔兽世界>(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.通知要求,网易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册.新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务. 版署通知,把自今年6月以来一直风波不断的网游<魔兽世界>从九城转至网易的所谓魔兽转服案再一次推到的风口浪尖. 业界一般公认,2000年推出的<万王之王>是第一款真正意义的中文网游,并把2000年视为中国网游元年.从&l

网游十年走向联合开发

2009年,恰好是中国网络游戏全面启动的第十个年头.作为网游行业一年一度的盛会,今年的ChinaJoy(第七届中国国际数码互动娱乐展览会)受到了前所未有的关注.最大的亮点当然是<魔兽世界>代理权易主网易之后,终于确定时间要开始"内测"了.而网易与九城之间围绕着<魔兽世界>展开的一系列争夺,也预示一个时代的终结.或许暴雪这样强势的网游制作商只有一个,网易和九城之间关于代理权争夺的曲折故事也只会有这么一次,但是催生这场风波的网游"纯代理制"却实在

网游十年:国内网游地震大世记

网游十年:一个被翻来覆去炒了N遍的话题,十年前的网游只是一个名不见经传的小产业,十年后的今天,游戏产业文化无处不在,一个市值数百亿的文化产业悄然耸立.回首十年间网游行业风雨之路,大大小小的事件层出不穷,鉴于鄙人对于游戏产业的浅显认识,这里不敢多谈,仅举较有影响力的几件以供笑谈. 1.关键词:盛大代理 震级:6.0 曾经有这样一片被称为"玛法大陆"的虚拟世界,这片大陆承载着无数玩家的荣耀与梦想,演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头.作为游戏产业龙

网游十年被妖魔化的血泪史:正名的日子不远了

网络游戏自诞生之日起就存在着巨大的争议,家长.社会视之如洪水猛兽,称之为"电子海洛因",而另一方面,网游在诽谤.争议和一片骂声中反而逐渐壮大,随着越来越多的网游被列为国家体育总局亲批的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/21338.html">电子竞技比赛项目后,社会已经开始重新审视网游. 下面先来回顾下网游十年的"被妖魔化"的血泪史. 2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇<电脑游戏是

网游十年虚幻情多少旧爱能复燃

网游在中国已走过了10年,这10年中,不知有多少人将自己的感情投入这虚拟世界,为网游付出了生命中的"第一次".10年情感累积,时过境迁,你是否也会在今日忆往昔,数出那些曾让你魂牵梦萦的爱情.沉淀之后终有爆发,我们看过太多和网游有关的真实情感故事,在这些故事的背后,我们也会抛出这样的问题: 网游十年,你是否将你的初恋交给了网游? 网游十年,你是否还铭记着因网游而付出的 "第一次"? 网游十年,岁月匆匆,也许往昔爱人已为人妻(夫),你是否相信旧爱可以复燃? 网游十年,你

麒麟游戏谈网游十年变化:新兴渠道商正发力

随着09年中国网游产业厂商.产品.用户数量三者再创新高,行业年营收保持了近40%的高幅增长.受此宏观环境影响: 一方面,整体产业链由原本的粗犷型向集约型调整过渡,上游研发.中游运营.下游渠道之间的分工协作进一步明细,实现了可控资源的优势组合,共同作用于用户服务体验.业内分析认为,优秀的商业模式是保证中国网游产业健康快速发展的核心要素之一. 另一方面,09年是国产民族网游力量在沉淀两年之后的"破冰"年.其中,作为第三代网游公司的代表,北京麒麟游戏运营的<成吉思汗>和上海绿岸运