Unity引擎宣布抛弃Flash平台

相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。今天,Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。

官方指出,由于Adobe对于自身的Flash平台并没有明确的发展方向,加上不稳定的播放器质量,以及一些打破开发者信任的行为等等,Unity已决定在4.X版之后不再针对Flash平台进行相关的开发工作与投资。

但为了顾及目前仍正进行Flash项目的开发者,官方在4.X接下来的版本中仍会继续进行Bug修正的作业,并在必要时提供技术支持。

据官方介绍显示,Unity是一个可以让用户轻松创建动态3D互动游戏的专业游戏引擎,官方于去年11月正式发布了Unity 4.0(最新版为4.1.2)。该引擎由于支持小规模的人员开发而广泛受到各平台游戏研发团队喜爱。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer统计,共有超过半数以上的研发团队采用Unity引擎制作游戏。

时间: 2024-09-30 12:53:26

Unity引擎宣布抛弃Flash平台的相关文章

基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析

写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况.   言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准

Unity引擎塔防游戏《机械塔防》发布

安卓平台的塔防游戏数不胜数,不过这款来自Crescent Moon的<机械塔防(Siegecraft Defender)>为我们带来了几分新意.机械塔防(Siegecraft Defender)机械塔防(Siegecraft Defender)<机械塔防>基于Unity引擎,是一款画面精美的策略塔防类游戏.游戏中玩家可以选择战役和多人联机进行游戏,战役模式也就是单机模式,游戏设有教学模式,建塔,造迷宫,升级塔,游戏的视角玩家可以任意调节和 缩放.游戏的画面效果是可以设置的,操作方式

JavaScript学习笔记之检测客户端类型是(引擎、浏览器、平台、操作系统、移动设备)_javascript技巧

//取得用户代理字符串 并全部小写. var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); document.write(ua); 在上篇文章给大家介绍了基于javascript代码检测访问网页的浏览器呈现引擎.平台.Windows操作系统.移动设备和游戏系统 ,感兴趣的朋友可以点击全文了解详情. 1.识别呈现引擎 引擎主要包含四种:IE.Gecko.WebKit.Opera 2.识别浏览器 主流浏览器包含四种:IE.Chrome.Firefox.Opera 3

脚本-unity径向模糊效果在移动平台如何实现

问题描述 unity径向模糊效果在移动平台如何实现 我在这个网上下载了一个径向模糊shader 和脚本但是打包出来屏幕是黑的.

Unity引擎射击大作《M.U.S.E.》限免中

<缪斯 M.U.S.E.>是一款使用了Unity引擎的第三人称射击游戏,游戏拥有不错的游戏画面,而且除了机器 敌人外,其他场景都非常真实. 游戏名称:<M.U.S.E.>价格:免费点击下载更新: 2012年03月05日大小:304 MB<M.U.S.E.>游戏截图游戏的操控非常流畅,在刚开始玩的时候可能会有一些不适应,但稍作调整就能发现这种设定的合理之处.现在我们从情节设定.画面音效.游戏操控.丰富程度四个方面来点评这款第三人称射击佳作.<M.U.S.E.>

连 Adobe 都正在从自家产品中抛弃 Flash

很显然,Adobe Flash正在慢慢死去,即便Adobe公司从来都避讳这么说.但今天,Adobe在自家的Adobe Connect中抛弃了Flash,按照国外媒体的说法,这表明就连Adobe公司本身都已经不怎么待见Flash了.或许这也是Flash未来走向终点的一个表 现. Adobe Connect是个视频会议工具,或者说web通讯系统,支持企业最多1000名参与者共同进行通话.迄今为止,它仍旧要求安装Adobe Flash,不过现如今这款工具也开始拥抱HTML5,这样一来也就不需要安装额外

掌趣科技持续停牌,将投资3D引擎厂商Unity

掌趣科技持续停牌,将投资3D引擎厂商Unity9月11日消息,掌趣科技今日在深交所发布公告称,因与有关方面商讨关于参股Unity, Software,Inc.事宜,初步投资方案可能涉及金额较大,且存在较大不确定性,因此向深交所申请重大事项停牌.另外,掌趣科技拟通过发行股份的形式购买Unity的股票.掌趣科技向深交所承诺,争取于2014年10月10日前按照<公开发行证券的公司信息披露内容与格式准则第26号-上市公司重大资产重组申请文件>的要求披露发行股份购买资产预案或报告书,逾期未能披露发行股份

打造AI训练基础平台!Unity推出Machine Learning Agents

但在未来,人工智能游戏选手或许将会面临新的对手:另一个人工智能.今天,全球最大的3D游戏引擎Unity宣布发布Unity Machine Learning Agents,通过将其游戏引擎与TensorFlow等机器学习框架相连接,游戏中的NPC有望通过机器学习的方式变得更有策略性,从而增加游戏的对抗性和可玩性. 但Unity的意图不仅如此.在其博客中,Unity这样写道: "Unity正处于机器学习与游戏之间的十字路口.我们的使命是使机器学习研究人员获得最强大的训练场景,将他们最新的机器学习技术

[unity3d]unity平台的预处理

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版.......在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作.然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断.Unity帮我们定义了如下平台预处理:  名称  描述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_STANDALONE_OSX Platform define for c