Photoshop材质系列:水

某一天没事和朋友聊起过水的材质制作,对于水我以为3D软件可以做得很好,但是朋友说Photoshop也能做得很好,当即给我演示了一次,他用的技巧很不错,其实变通一下和作铬金属差不多,当然学到的东西不能独享,现在我就把制作过程介绍给大家。
1、打开Photoshop建立新文件,大小为400x400 pixels。大家注意每副例图我都将其缩小了50%,这是便于我们展示效果。按D键将颜色设置为默认值,前景色为白色,背景色为黑色。然后选择滤镜菜单Filter>Render>Clouds制作水材质的根基。

2、选择滤镜菜单Filter>Blur>Radial Blur,使用如下设置:Amount:38 Blur Method:Spin Quality:Good(如果你不介意等待,或者你的机器够快,可以选择Best),然后再选择滤镜Filter>Blur>Gaussian Blur,radius设置为2。

3、继续选择滤镜Filter>Sketch>Bas Relief,设置如下:Detail:13 Smoothness 10 然后再选择滤镜Filter>Sketch>Chrome,设置为Detail:5 Smoothness 2。

4、好,关键时刻来到了,我们要开始上色。其实这一步骤有许许多多的方法可以实现,这里我介绍一般常用的方法。将上面这层拖动到建立新层的图标上复制该层,然后点击层前面的眼睛隐藏它,接着回到原来那层,选择菜单Image>Adjust>Channerl Mixer。
  然后按照下面我所述的设置:在Red Output通道将蓝色的标尺小三角移到最左边;在Green Output通道将绿色的标尺小三角移到最右边;在Blue Output通道将蓝色的标尺小三角移到最右边。
  然后选择菜单Layer>New Adjustment Layer>Hue/Saturation,Ok以后,在色相与饱和度调整的面板里移动小三角,直到达到你满意的蓝色。接着,点击面板上隐藏的那层,调整该层的混和属性为Color Dodge,然后调整它的透明度为5-10%,这一层可以使亮的区域更亮一些,并且有发散的作用。你可以再次调整Hue/Saturation层,双击它,或者可以调整最底部层的Curves值,按Ctrl+M,最后如图所示。

5、现在你已经得到了一个不错的水材质,最后我们还要说一个延续的技巧,就是如何利用它作无缝的水材质。

  OK,先保存你的文件,选择菜单Layer>Flatten Image,选择滤镜Filter>Other>Offset,设置为Horizontal:200 Vertical:200,接着,再使用滤镜Filter>Distort>Twirl,角度选择120度。再使用滤镜Filter>Distort>ZigZag,设置为Amount:10 Ridge:5 Pond Ripples,这样最后得到的无缝材质会有很好的效果,不信?试试。

  单击Ctrl+A全选,选择菜单Edit>Define Pattern,然后建立一个新文件,比如800X800 pixels大小,单击油漆桶工具,设置填充内容为Pattern,然后点击空的新文件,看看图示,肯定与它差不多,不是吗?

再看看水材质运用到这个3D文字上,是不是很酷啊?OK!我们下次见!

时间: 2024-08-19 06:16:09

Photoshop材质系列:水的相关文章

Photoshop材质系列:水雾

其实我觉得用3D软件建立的水材质比Photoshop要真实多了,但是这里我要介绍的是一个非常酷的技巧来制作水雾材质,希望对你会有所帮助.1.建立新文件,宽度为300pixels,高度为200pixels,背景为黑色2.这里我先用形状工具来建立水的区域,单击"U"键,画出一个矩形选择区. 3.选择菜单Edit>Transform>Perspective,按图所示变形. 4.有趣部分开始了,建立一个新层,这层将使用笔刷来添加水雾效果.单击"B"键选择笔刷工具

Photoshop材质系列:火

.新建文件,大小为一英寸乘一英寸,72dpi,背景色为白色.2.选择菜单Image>Mode>Grayscale,单击OK.3.单击工具面板,然后单击D键,选择滤镜菜单Filter>Render>Difference Clouds,然后,按Ctrl+F重复滤镜6次,得到的图象如图所示. 4.选择菜单Image>Adjust>Levels设置色阶.现在你可以移动黑圈环绕的小三角或者红圈环绕的小三角,这就要看面板中的波浪线在什么位置,如果波浪线在左边你就要将黑圈环绕的小三角

Photoshop材质系列:大理石

1.建立新文件,大小设置为500X400,建立一个前景色为白色的新层,设置背景色为黑色,然后设置该层的名字为:Marble. 2.使用滤镜Filter>Rnder>Difference Clouds,如图所示. 3.复制该层,将层拖到层面板下方的新建层上面,命名为"Bump",然后隐藏它. 4.回到"Marble"层,单击Ctrl+F,再次运用Difference Clouds滤镜,继续按Ctrl+F,直到你得到的和图例差不多为止. 5.然后,选择菜单I

Photoshop材质系列:植物

1.首先建立新文件Ctrl+N,设置大小为200X150,背景色为透明. 2.设置前景色为绿色,你可以选择swatches面板,菜单windows>Show Swatches,快速的拾取一种颜色.单击K键选择paint bucket油漆桶工具,在工作区用前景色填充. 3.使用滤镜Filter>Texture>Grain,如下设置:Intensity:60 Contrast:80 Grain Type:Clumped 4.现在有些像模糊的叶子了,我们需要使用滤镜使它变得清晰,菜单Filte

Photoshop材质系列:旧金属

1.建立新文件,设置大小200X200,72dpi,用文本工具输入一个字母,我使用了255point大小,如图所示. 2.再建立一个新层,用白色填充,然后使用滤镜 Filter>Render>Difference Clouds. 3.让我们再给图增加一些对比度.选择菜单Image>Adjust>Auto Levels. 4.现在,按住Ctrl键单击文本层,然后反选,菜单Select>Inverse,或者快捷方式Ctrl+Shift+I.接着按Del键,如图所示. 5.好,我们

Photoshop给郊野水塘边的人物加上暗调霞光

  Photoshop给郊野水塘边的人物加上暗调秋季霞光          原图 最终效果 1.打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3.这一步把图片中的黄绿色转为黄褐色. <图1> <图2> <图3> 2.再创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图4,5,效果如图6.这一步主要把图片中的绿色转为暖色. <图4> <图5> 分类: PS图片处理

photoshop制作做水裙效果后期处理教程

给各位photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下制作做水裙效果后期处理的教程. 教程分享: 原图:   一:找素材图片抠图,做背景,合成.女模特不该小朋友看到的地方处理掉.其实不处理掉也行.就怕被和谐掉   二:建立新图层(命名水轮廓线A),绘制水群轮廓. 绘图板的同学建议用5PX笔刷,鼠标同学建议用4PX粗笔刷.这一步的关键词是画(轮廓) .轮廓可以用粗笔画. 鼠标同学不要看到这就想放弃,因为只要画出大概就可以,不一定非得很美观. 讲一下这里我遇到的问题,昨天尝试轮廓后直接做成水,结

水漫金山!教你用Photoshop制作灌水效果

内容提示:水的制作主要利用到了 Photoshop 中的"云彩"渲染滤镜和"海洋波纹"扭曲滤镜. 1.打开一个需要灌水的图片(图1). 2.新建一个文件,高度为所需添加水效果的两倍,宽度相同,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,到菜单-图象-调整-自动对比度,(图2). 3.选择菜单-滤镜-扭曲-海洋波纹,将波幅的大小设置为10,波纹幅度设置为15,完成如(图3). 4.将此图象拖移到原先需要处理的图象中,按CTRL+T,将图象压缩到如(图4)并将此图层的不透明度降低到60

Photoshop快速制作水雾玻璃效果后期教程

给各位Photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下快速制作水雾玻璃效果的后期教程. 教程分享:   1.将要制作的图片转成智能对象,然后复制图层对其进行高斯模糊.   2.在模糊的图层里面加蒙版用画笔工具画出水的痕迹(硬度/不透明度/流量均为100%)   3.通过扭曲滤镜中的波浪.波纹.水波,对蒙版进行调整(做出水波纹理)       4.拉入水滴素材(百度:水雾素材),对其进行拉亮,图片模式选择"强光"   5.新建"亮度/对比度"调整层,把亮度/对比度