loading
前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友,可以仔细阅读这些代码,从中学到更多的AS知识,或由此引申出更多的AS Loading效果……感谢作者=棉花糖=、egg616、小郎提供源码和思路--闪客帝国的叶子
一.=棉花糖=的Loading教程
比较简陋
动态显示load百分比
将全部代码拷贝到第一帧,当load完毕后,会自动开始播放
源代码:
stop (); _root . createTextField ( "myload_txt" , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 ); with ( _root . myload_txt ) { //设置文本 background = true ; //文本框是否有背景 backgroundColor = 0x336699 ; //文本框的背景颜色 textColor = 0xFFFFFF ; //文本字段中文本的颜色 type = "dynamic" //文本字段为动态文本 selectable = false ; //文本是否可选 autoSize = "center" ; //控制文本字段的自动大小调整和对齐 _x = Stage.width/2; //文本字段的横坐标 _y = Stage.height/2;//文本字段的纵坐标 } onEnterFrame = function () { var Loaded = _root . getBytesLoaded (); var Total = _root . getBytesTotal (); _root . myload_txt . text = Math . floor (( Loaded / Total )* 100 )+ "%" ; if ( Loaded == Total ) { onEnterFrame = null ; removeMovieClip ( _root . myload_txt ); play (); } };
二. egg616的Loading艺术之一
1、制作原理:
世界上所有的loading大概都可以分为三个部分:
1) 制造一个循环,用于更新数据。一般来说有两种方法,一种是做成二帧,在第二帧中用gotoAndPlay(1)命令产生循环。另一种是只做一帧,利用onEnterFrame命令产生循环。
2) 利用getBytesTotal()与getBytesLoaded()命令获取文件数据。
3) 以图形或动画的方式将第二步获取的数据表现出来(一般同时还以文本方式精确表示)
上面的说明,对一个会做LOADING的人来说是很清楚的,但不会做的看了大概还是不会(呵呵)所以下面我们一步一步来,做个简单的例子(不做文本显示数据了):
2、简单的例子(只有两步,相信你有这个耐性):
Ⅰ 打开你一个心爱的动画,新建一个场景,并把它拖到最前面。
Ⅱ 在帧上加入以下的AS动作,即大功告成!
源代码:
stop (); function dr ( nam , de , d , al ) { na = createEmptyMovieClip ( nam , de ); na . lineStyle ( d , 0x9900cc , al ); na . _x = 160 ; na . _y = 280 ; na . lineTo ( 240 , 0 ); } //一个画线条的函数,四个参数对应什么,自己看哈onEnterFrame = function () { var a = getBytesTotal (); var b = getBytesLoaded (); //取得下载的数据 if ( b < a ) { dr ( "b1" , 0 , 30 , 30 ); dr ( "b2" , 1 , 20 , 30 ); dr ( "b3" , 2 , 20 , 100 ); b3 . _xscale = b / a * 100 ; //画三条横线,显示下载进度; } else { delete onEnterFrame ; b1 . removeMovieClip (); b2 . removeMovieClip (); b3 . removeMovieClip (); play (); //下载完毕,删除图形和函数; } };
可以按两次Ctrl+Enter进行下载测试,若对AS有恐惧症者,闭着眼睛复制—粘贴即可
下面是这个例子的效果图
三. egg616的Loading艺术之二
1、打开你要加Loading的动画,新建一个场景,并把它拖到最前面。
2、在最前面的场景的第一帧上加入下面的AS代码。
源代码:
//Copyright: 吴杰兴 广东廉江//本作品可随意复制或修改,但请注明原作者stop();sw = 550;sh = 400;//Stage.showMenu = false;//隐藏讨厌的右键菜单cs = 60;//网格的密集程度r = 2550;d = r/Math.SQRT2;//网格的弯曲度p = Math.PI;//定义常数PIcreateEmptyMovieClip("ln", 1);ln.lineStyle(0, 0xffffff);for (var i = 1; i<=cs; i++) { ln.moveTo(sw/2+r*Math.cos(i/cs*p), -d+300+r*Math.sin(i/cs*p)); ln.lineTo(sw/2+r*Math.cos(i/cs*p+p/2), -d+300+r*Math.sin(i/cs*p+p/2));}//下面画个颜色渐变的底子createEmptyMovieClip("bg", 0);with (bg) { colors = [0x6666ff, 0xffffff, 0x660099]; alphas = [30, 30, 80]; ratios = [0, 100, 200]; lineStyle(5, 0x00ff00); matrix = {matrixType:"box", x:200, y:115, w:50, h:450, r:p/2}; beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix); moveTo(-200-sw, -100); lineTo(200+sw, -100); lineTo(200+sw, 100+sh); lineTo(-200, 100+sh); lineTo(-200, -100); endFill();}//r1 = 50;r2 = 170;nu = 32;//分别为中心圆的3个参数;cr = 600;//cr是填色半径createTextField("te", 5, 75, 100, 160, 100);te.textColor = 0x9900ff;//创建文本显示下载的数据function fo1(nam, de, ro) { na = createEmptyMovieClip(nam, de); with (na) { _y = 40; lineStyle(0, 0x000000, 0); colors = [0x6666ff, 0xffffff, 0x660099]; alphas = [130, 130, 20]; ratios = [0, 120, 200]; matrix = {matrixType:"box", x:-cr/2, y:-cr/2, w:cr, h:cr, r:p/2}; beginGradientFill("radial", colors, alphas, ratios, matrix); //这里用AS来渐变填充 moveTo(r1, 0); var bl = Math.cos(p/nu); for (var i = 1; i<=ro; i++) { curveTo(r1*Math.cos(i*p/(nu/2)-p/nu)/bl, r1*Math.sin(i*p/(nu/2)-p/nu)/bl, r1*Math.cos(i*p/(nu/2)), r1*Math.sin(i*p/(nu/2))); } lineTo(r2*Math.cos(ro*p/(nu/2)), r2*Math.sin(ro*p/(nu/2))); for (var i = ro; i>=1; i--) { curveTo(r2*Math.cos(i*p/(nu/2)-p/nu)/bl, r2*Math.sin(i*p/(nu/2)-p/nu)/bl, r2*Math.cos((i-1)*p/(nu/2)), r2*Math.sin((i-1)*p/(nu/2))); } lineTo(r1, 0); endFill(); }}//此函数用来画中间的圆环,其中圆环是用curverTo的方法作出,//这里不作介绍,我将在下个教程中详述onEnterFrame = function () { ab = _root.getBytesLoaded(); bb = _root.getBytesTotal(); // 获取数据 sb = int(ab/bb*nu); fo1("di", 4, sb); di._x = 275; di._y = 200; di._yscale = 25; di._rotation = -30; // 调用函数作上面的圆环 fo1("yz", 3, sb); yz._xscale = 100*Math.pow(3, 0.5)/2; yz._yscale = 25; yz._alpha = 30; yz._x = 275; yz._y = 360; // 在下面再作一个透明的圆环,作为上一个的影子 if (ab>>>" di.onPress = function() { delete onEnterFrame; te.removeTextField(); di.removeMovieClip(); yz.removeMovieClip(); ln.removeMovieClip(); bg.removeMovieClip(); play(); }; }};
因为是纯AS的作品,就不再提供FLA文件了,下面是效果图(JPG格式的,比起SWF的差多了。)
四.小郎的AS Loading
1、打开你要加Loading的动画,新建一个场景,并把它拖到最前面。
2、新建一个空MC,并将其拖入新建的场景的第1帧上,并将其实例名命名为:ss
3、在MC上加入以下代码(换句话说:单击MC,打开AS面板,输入以下代码:)
onClipEvent (load) {this._x = 180;this._y = 300;_root.ss.createTextField("tt", 1, 70, 50, 100, 20);_root.ss.tt.textColor = 0xff0000;_root.ss.createEmptyMovieClip("louding", 2);with (_root.ss.louding) {lineStyle(0, 0x0000ff, 0);moveTo(0, 0);//起点beginFill(0xff0000, 100);lineTo(0, 10);lineTo(10, 10);lineTo(10, 0);endFill();}_root.ss.createEmptyMovieClip("loudingk", 3);with (_root.ss.loudingk) {lineStyle(0, 0x000000, 100);moveTo(0, 0);//起点lineTo(0, 10);lineTo(200, 10);lineTo(200, 0);lineTo(0, 0);}}onClipEvent (enterFrame) {load = int(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100);_root.ss.tt.text = "loading"+load+"%";_root.ss.louding._width = 2*load;if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) {_root.play();}}
效果如图:
小提示:本机测试Loading效果的简单方法
Ctrl+Enter之后往往看不到Loading效果就开始播放主体动画了,要想清楚地预览到Loading的效果,一个很简单的方法是:Ctrl+Enter之后在测试动画播放状态下再按一次Ctrl+Enter就可以清楚地看到Loading效果了,另外可以改变模拟Modem的速度,在测试动画的窗口中,从Debug菜单中可选择14.4、28.8、56K等几个速度,或自定义。
以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索代码
, load数据
, root
, 文本
, 效果
, loading
, 一个
, loading效果
, loading提示效果
loading动画效果
as3 loading、js loading效果、jquery loading效果、ajax loading效果、loading效果,以便于您获取更多的相关知识。