积少成多Flash(4)

介绍

通过3个简单的示例,对使用Flash ActionScript 3.0开发程序有个感性的认 识

Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信 息

时钟 - 演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画

计时器 - 演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停, 停止的操作

1、Hello World

UI上放置一个名为lblMsg的Label,一个名为txtName的TextInput,一个名为 btnHello的Button

Greeter.as

// 包名称要与文件的目录结构对应,类名称要与文件名对应
package code
{
    /**//*
     * 打招呼类
     */
    public class Greeter
    {
        /**//*
         * 打招呼方法
         * @param name        名称
         * @return          打招呼的结果
         */
        public static function sayHello(name:String = "World"):String
        {
            return "<font color='#FFFFFF'>Hello: " + name + "</font>";
        }
    }
}

Hello.as

// 包
package
{
    // 导入相关的类
    import flash.display.MovieClip;
    import fl.events.ComponentEvent;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.text.TextField;
    import flash.display.SimpleButton;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.Event;
    import flash.utils.getTimer;
    import code.Greeter;

    public class Hello extends MovieClip
    {
        // 构造函数
        public function Hello()
        {
            InitHello();
        }

        /**//*---- Hello 的 Demo 开始 ----*/
        function InitHello()
        {
            // 给 Label 组件的 htmlText 属性赋值
            lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello();

            // 为对象增加事件处理器(第一个参数:事件类型 ;第二个参数:事件处理器,也就是一个方法)
            txtName.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, sayHello);
            btnHello.addEventListener (ComponentEvent.BUTTON_DOWN, sayHello);
        }

        function sayHello(e:ComponentEvent):void
        {
            lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello (txtName.text);
        }
        /**//*---- Hello 的 Demo 结束 ----*/
    }
}

时间: 2024-08-01 08:46:51

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