介绍
通过3个简单的示例,对使用Flash ActionScript 3.0开发程序有个感性的认 识
Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信 息
时钟 - 演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画
计时器 - 演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停, 停止的操作
1、Hello World
UI上放置一个名为lblMsg的Label,一个名为txtName的TextInput,一个名为 btnHello的Button
Greeter.as
// 包名称要与文件的目录结构对应,类名称要与文件名对应
package code
{
/**//*
* 打招呼类
*/
public class Greeter
{
/**//*
* 打招呼方法
* @param name 名称
* @return 打招呼的结果
*/
public static function sayHello(name:String = "World"):String
{
return "<font color='#FFFFFF'>Hello: " + name + "</font>";
}
}
}
Hello.as
// 包
package
{
// 导入相关的类
import flash.display.MovieClip;
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import code.Greeter;
public class Hello extends MovieClip
{
// 构造函数
public function Hello()
{
InitHello();
}
/**//*---- Hello 的 Demo 开始 ----*/
function InitHello()
{
// 给 Label 组件的 htmlText 属性赋值
lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello();
// 为对象增加事件处理器(第一个参数:事件类型 ;第二个参数:事件处理器,也就是一个方法)
txtName.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, sayHello);
btnHello.addEventListener (ComponentEvent.BUTTON_DOWN, sayHello);
}
function sayHello(e:ComponentEvent):void
{
lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello (txtName.text);
}
/**//*---- Hello 的 Demo 结束 ----*/
}
}