准备好一张你喜欢的图片--它甚至可以是你自己的照片。
我们需要把它变成灰色图像,这里可以不修改颜色模式而使用 Image - Adjust - Desaturate (去饱和度)命令。
为了使黑白层次更加丰富,建议执行 Image - Adjust - Auto Levers (自动色阶)命令,与 Desaturate (去饱和度)命令一样,它没有参数可供设置。
按住 Alt 后点击工具箱中的 Pencil (铅笔)工具后,我们得到的工具是 Line (直线)工具。双击它,在 Line Options 面板中,将 Weight 参数置为 2 Pixels --它直接决定直线工具画出的线条的粗细。
这个时候 Layer 面板中很可能只有一个 Background 图层,也就是你准备好并调整过的那个图像。
新建一个图层,它缺省的名字为 Layer 1 。置前景色为黑色,按住 Shift 键,在图档中拖动鼠标可以得到一条典型的、标准的、无可挑剔的黑色水平线。
将 Layer 面板中的图层 Layer 1 拖放到 Create new layer 按钮上,得到 Layer 1 的一个副本,名字为 Layer 1 Copy 。按 Ctrl + I 进行反色处理,一条白色的线条出现在图档中。选择工具箱中的 Move 工具,按两下键盘上的向下光标键--黑白两条线条纵向排列在一起。使用 Layer - Merge Down 命令将两个线条所在的图层全并。按住 Ctrl 键点击 Layer 面板中刚刚合并生成的图层 Layer 1 得到图层不透明部分的选区,使用 Edit - Define Pattern 命令定义图案--我们上面这么多步骤的目的也就是定义这个图案。
删除图层 Layer 1 --这一招一般被称为“过河拆桥”。
打开 Chnanel 面板,按 Create new channel 按钮新建一个通道 Alpha 1 --它将成为我们的第二块阵地。
点击菜单命令 Edit - Fill ,在弹出的关于填充的对话框中选择 Content Use Pattern ,其它参数就使用它的缺省值吧。按下 OK 按钮你会发现 Alpha 1 通道被黑白相间的线条填充--直条条的,非常刺眼,很难想像它将成为未来纸币上的纹理。
为通道 Alpha 1 使用滤镜 Filter- Distort - Wave ,人们一般用它来制作类似水波的变形。
这里有几个参数需要设置:
Number of Generators = 38 ;
Wavelength = Min 74,Max 74;
Amplitude = Min 1 ,Min 1 ;
Type = sine ;
Undefined Areas = Warp Around 。
为 Alpha 1 通道稍作调整--点击 Image - Adjust - Brightness / Contrast 命令将 Brightness (亮度)调到 -40,完成后使用 Image - Adjust - Threshold 命令,置 Threshold Level 为 128 。
回到 Layer 面板,双击 Background 图层,将它更名为 Image Layer 。
新建一个图层,命名为 Background ,用白色填充后将它拖放到 Image Layer 图层下面。
再新建一个图层,将它更名为 Mask ,它应该位于 Image Layer 之下,Background 图层之上。
按住 Ctrl 键后点击 Channel 面板中的 Alpha 1 通道,得到一个相当复杂的选区--复杂的程度让人看到它就觉得眼睛难受。其实按 Ctrl + H 可以将用来表现选区边缘的浮动线隐藏起来--这仅仅是一种隐藏,与取消选区完全不同。
如果你肯定当前活动的图层是 Mask 层的话,置前景色为黑色,按 Ctrl + Delete 键填充选区。
这个时候你可能会觉得图像中什么变化也没有发生--那是因为 Image Layer 图层此刻是完全不透明的,Mask 图层被它遮盖住了。经过多次尝试,我发现让纸币上的纹理出现在原来图像上最好的办法是修改 Image Layer 的色彩混合模式--你可以选中 Image Layer 图层,将 Layer 面板左上角的下拉列表置为 Hard Light 。
这个时候的图像已经类似于最终的效果了,如果你喜欢,可以试着为 Image Layer 图层使用 Filter - Noise - Add Noise 滤镜制造一点纸币表面的杂点。请修改参数:
Amount = 20;
Distribution = Uniform;
选中 Monochromatic 项。