设计模式C#描述——单例与多例模式

设计

设计模式C#描述——单例与多例模式

作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

单例模式有以下特点:

单例类只能有一个实例。

单例类必须自己创建自己的唯一实例。

单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

一个典型的单例类的实现如下所示:其中构造子私有表示子类不能被继承。

public class Singleton

{

private static Singleton m_instance = null;

private Singleton()

{

}

public static Singleton getInstance()

{

if(m_instance==null)

{

m_instance=new Singleton();

}

return m_instance;

}

}

所谓多例模式,实际上就是单例模式的自然推广,单例类一般情况下只可以有一个实例,但单例类也可以推广到允许有限个实例,这种模式就是多例模式。作为对象的创建模式,多例模式有以下特点:

多例类可以有多个实例。

多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

多例类分为有上限多例类与无上限多例类。

一个有上限的多例类已经把实例的上限当作逻辑的一部分,并建造到了多例类的内部。如下:

public class Multiton

{

private static Multiton instance1=null;

private static Multiton instance2=null;

private Multiton()

{

}

public static Multiton getInstance(int whichOne)

{

if(whichOne==1)

{

if(instance1==null)

{

instance1=new Multiton ();

}

return instance1;

}

else

{

if(instance2==null)

{

instance2=new Multiton ();

}

return instance2;

}

}

}

多例类的实例数目不需要有上限,实例数目没有上限的多例模式就叫做无上限多例模式。由于没有上限的多例类对实例的数目是没有限制的,因此,虽然这种多例模式是单例模式的推广,但是这种多例类并不一定能够回到单例类。一般采用聚集管理所有的实例。

时间: 2024-12-01 23:36:14

设计模式C#描述——单例与多例模式的相关文章

设计模式C#描述-单例与多例模式

作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 单例模式有以下特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 一个典型的单例类的实现如下所示:其中构造子私有表示子类不能被继承. public class Singleton{private static Singleton m_instance = null; private Singleton(){}public sta

php设计模式之单例、多例设计模式的应用分析

本篇文章是对php设计模式中的单例与多例设计模式的应用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下   单例(Singleton)模式和不常见的多例(Multiton)模式控制着应用程序中类的数量.如模式名称,单例只能实例化一次,只有一个对象,多例模式可以多次实例化. 基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量.但有时并不推荐使用Singleton,因为它生成了一个全局状态且 该单一根对象没有封装任何系统功能.多数情况下,会使单元测试和调试

设计模式C#描述——抽象工厂模式

设计 设计模式C#描述--抽象工厂模式 阅读此文应先阅读简单工厂模式与工厂方法模式 抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广. 假设一个子系统需要一些产品对象,而这些产品又属于一个以上的产品等级结构.那么为了将消费这些产品对象的责任和创建这些产品对象的责任分开,可以引进抽象工厂模式.这样的话,消费产品的客户不需要直接参与产品的创建工作,而只需要向一个公用的工厂接口请求所需要的产品. 采用抽象工厂模式设计出的系统类图如下. 从上图可以看到,抽象工厂模式设计到以下的角色: 抽象工厂

云计算设计模式(十五)——管道和过滤器模式

云计算设计模式(十五)--管道和过滤器模式 分解,执行复杂处理成一系列可重复使用分立元件的一个任务.这种模式可以允许执行的处理进行部署和独立缩放任务元素提高性能,可扩展性和可重用性. 背景和问题 一个应用程序可能需要执行各种关于它处理的信息不同复杂的任务.一个简单,但不灵活的方式来实施这个应用程序可以执行此处理为单一模块.然而,这种方法有可能减少用于重构代码,对其进行优化,或者重新使用它,如果是在应用程序中其他地方所需要的相同的处理的部件的机会. 图1通过使用单片式的方式示出了与处理数据的问题.

云计算设计模式(二十)——调度程序代理管理者模式

云计算设计模式(二十)--调度程序代理管理者模式 协调一系列在分布式服务集和其他远程资源的的行为,试图透明地处理故障,如果这些操作失败,或撤销,如果系统不能从故障中恢复执行工作的影响.这种模式可以分布式系统中增加弹性和灵活性,使之恢复和重试失败是由于短暂的异常,持久的故障和处理故障等操作. 背景和问题 应用程序执行其包括多个步骤,其中的一些可以调用远程服务或访问远程资源的任务.各个步骤可以是相互独立的,但它们是由实现该任务的应用程序逻辑编排. 只要有可能,应用程序应该确保任务运行完成和解决远程访

云计算设计模式(二十四)——仆人键模式

云计算设计模式(二十四)--仆人键模式 使用一个令牌或密钥,向客户提供受限制的直接访问特定的资源或服务,以便由应用程序代码卸载数据传输操作.这个模式是在使用云托管的存储系统或队列的应用中特别有用,并且可以最大限度地降低成本,最大限度地提高可扩展性和性能. 背景和问题 客户端程序和网络浏览器经常需要读取和写入文件或数据流,并从一个应用程序的存储空间.通常,应用程序将处理的运动数据,或者通过从存储读取它,并将其传输到客户端,或通过从客户机读取该载流并将其存储在数据存储中.然而,这种方法吸收了宝贵的资

云计算设计模式(十四)——实体化视图模式

云计算设计模式(十四)--实体化视图模式 产生过在一个或多个数据存储中的数据预填充的观点时,数据被格式化以不利于所需的查询操作的一种方式.这种模式可以帮助支持高效的查询和提取数据,并提高应用程序的性能. 背景和问题 何时存储数据时,优先级为开发者和数据管理员经常集中在如何将数据存储,而不是它是如何读出.所选择的存储格式通常是密切相关的数据,用于管理数据的大小和数据的完整性,并且在使用的那种存储的要求的格式.例如,使用的NoSQL文献商店时,该数据通常被表示为一系列的聚集体,其每一个包含了所有的信

【java设计模式】之 单例(Singleton)模式

1. 单例模式的定义         单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其原始定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. 即确保只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.单例模式的通用类如下图所示:         Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行

php设计模式之单例、多例设计模式的应用分析_php技巧

单例(Singleton)模式和不常见的多例(Multiton)模式控制着应用程序中类的数量.如模式名称,单例只能实例化一次,只有一个对象,多例模式可以多次实例化. 基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量.但有时并不推荐使用Singleton,因为它生成了一个全局状态且 该单一根对象没有封装任何系统功能.多数情况下,会使单元测试和调试变得困难.读者根据情况自行决定.代码示例: 复制代码 代码如下: <?phpclass Singl