MAYA教程:古堡建模日记

建立一個新專案,name自己隨便打,決定好後就能開始了


先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera


建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4


調整點成這個樣子


建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形

时间: 2024-10-25 22:29:05

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好久没有练习建模了,建模的能力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间练习头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smoth的level先将cube作smoth细分(为何要先用smoth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,当然若你要model的对象若比较特殊,就不能一成不变喽!),之后在作切割时,割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理

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Photoshop实例教程:古堡风格复古人像色

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不知道有没有人翻译过这个教程,我看着不错就翻译了给大家. 以下的两个例子都极大的依赖于对真实世界的观察.对我自己来说,我已经使用数码照片,草图,并且注意到关于这些的照明情况. 这些不完全的例子和信息将被更新. 如果你有可以让我改进我的工作的建议请告诉我. 台灯 在这个简单的例子里我使用两个聚光灯. 第一盏灯被放在灯泡形状下并且向下照明. 另一个模拟灯照亮灯罩,因此它被放在第一盏等的下面并且方向朝上. 我选择聚光灯因为它的锥形角度很适合模拟真实灯光的光线传播. 我已经考虑使用点光源, 是为了使光线

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在自己的硬盘里看到以前收集到的一张概念设计图,觉得挺有意思的,于是也就做了一个教程给大家参考一下. 1.先使用Duplicate with Transform复制出梯级. 2.缩放一个新的立方体成长条状,加以足够的段数以用于变形,并旋转适应梯级. 3.复制长方体至另一边. 4.如图画线,用一个圆曲线配合这根曲线,使用Surface>Extrude,得到需要的形状,并作适量调整. 5.使用Modify>Convert>NURBS to Polygons把刚才的模型转为多边形. 6.与一个多

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因为需要,查看了些资料,制作了动态的龙卷风,先看效果. 首先画一条曲线,不要分太多的段,对其进行从建,如下图.作用会在下面讲到.并将曲线改名为axis 制作一段骨骼,并给骨骼一个线条IK,将曲线绑定到骨骼上.利用骨骼运动带动曲线运动.大家可以用簇变形来做,怎么做大家都会吧.要将每个蔟子化到梗骨骼上,方便整体运动.如图

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