设计师的思维模式:敏捷体验设计师的思维模式

文章描述:敏捷体验设计师具备的5种思维模式.

我们有个香港的设计师哥们,整体穿着裙裤,Nike Airforce的珍藏版,一开口就是:满他力体(Mentality)我打算给翻成思维模式。他的意思是,设计师需要不太一样的思维模式。我就在思考这个问题:到底一个敏捷体验设计师需要些什么样的思维模式?

共情Empathy

共情的话题曾经在这篇博客中提到,核心观点是你得明白,作为一个设计师,你基本没有为自己设计的可能,而你所面对的未来用户,可能跟你想的完全不同。

共情设计(Empathic Design)广泛用于广告或者工业设计领域,例如下面这张David Bowie的宣传海报,这位上世纪80年代的摇滚符号性人物涂抹非洲土著油彩,有着强烈跟随效应。

而在商业领域,共情设计充分体现在为目标消费者所处环境的专门定制,例如在菲律宾,东芝电视机的销量不足,是因为菲律宾人通常喜欢在客厅里看电视,睡觉前又把电视搬到卧室睡前继续看,减轻电视机重量以及增加把手的坚固和舒适度便使销量立刻反弹,这就是共情的设计。

而共情本身是成本巨大的,如果不在四大会计所工作过,就不知道他们的显示器大部分都是竖置并两个并排,更不会知道他们讨厌分页;如果没来过中国的菜市场,就不知道讲价这件事情是生活方式,不能讲价的百思买就不会那么快输给苏宁国美;如果没有在中国传统社区成长,就不会知道中国曾经的小区是没有咖啡店、便利店、后院义卖会这种东西,风靡世界的CityVille在中国就不会有这么多麻烦。

花一年的时间做用户调研越来越难发生,除去可以被固化的实践(不在这里展开)还更多靠知识补全,而知识可以来自于文化的间接传播,或来自于直接的生命体验,前者我指读书,后者我指旅行。

放下那些教程或者所谓的用户体验设计的经典,读文化、历史、游记、和风俗史,有一些东西,积攒多了就能发酵,孕育出共情;看看这个世界,就呆呆地看着,看人的着装,争吵的样子,每个细节和动作,也许有天都能让你绘声绘色地跟你的客户描绘他们所在的世界,在这样的世界里客户和你才能挖掘出消费者真正的需要。

[1] [2] [3]  下一页

时间: 2024-10-31 14:48:31

设计师的思维模式:敏捷体验设计师的思维模式的相关文章

敏捷体验设计师应该具备的12项技能

Agile UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联,对于人的要求也更加全面,这也意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,你被要求更加开放和学会合作,而从技能交付出发,在策略(Strategy)设计(Design)和研究(Research)三个方向有12种技能需要掌握. 策略层 和以往不同,你将会面向你的客户,而不是你的产品经理,你有足够的时间陪伴着你的客户,倾听他们的需要,不,更多地是帮助他们具象化他们的需求,形成产品设计方向的共识,并最终形成交付可行的计划.为了

敏捷体验设计的5个设计工作坊模版

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 [编者按]本文转载自@一只土贼 的个人博客.和以往的那种简单粗暴的"头脑风暴",或者索然无味的"需求评审"不同,敏捷体验设计中的过程永远是开放的,强调在和客户的互动中识别需求,并产出设计,最终对项目交付内容达成共识. 过去的五年里,作者参与了几十次和客户的设计工作坊,这里把其经常使用的五种设计工作坊形式分享给大家. 模版1:用户价值定义 用户价值的定义是任何软件体验设计的基础──到底解决了什么用户的什么问题.对于问题的

HTML+CSS体验设计师:前端技术和框架与工具

文章描述:HTML+CSS体验设计师:前端技术和框架与工具. 我一直笃信不知道HTML和CSS的体验设计师是连砖头和钢筋都没有摸过的建筑师,因此在以往的十几个项目里虽然总是进行策略层的设计,但也不忘记锻炼自己HTML和CSS能力,只有手够脏才能成为一位好的设计师. 最近的讨论里,我们总在纠结于设计师和开发人员无法相处的话题,其实答案很简单──当你没有我的生活体验,你如何让我理解你.在开发人员那个充满逻辑.过程.抽象.定义的世界里,到底哪个部分是曾涉足,决定了你是不是一个足够理解开发人员的设计师.

用户体验设计师:草图原型实战技巧

文章描述:凌乱中的艺术 - 草图原型实战技巧. 五年时间转瞬即逝,在自己小窝的最后一个周末:眼看着家当和心情都被打包的差不多了,整个人却终于感冒发烧腹泻垮了下来,这是闹哪样呢.所幸本周前面几天可以抽出些时间做掉这篇译文,今天发掉先.接下来的两个月,大概要集中业余零散精力放在一本iOS书的翻译上了:希望还能有些时间分给这边.杂七杂八就到这里,我们直接进入正文--草图原型实战技巧,没有务虚的大道理,每个内容要点都很实用.走着. 在如今的用户体验及产品圈子里,越来越多的人开始了解到草图及相关的原型工作

用户体验设计师让设计工具成为设计团队

文章描述:也就是在我之前的工作中,我亲身体会到了这种情况.那时候,我所在的雇佣有上千人的公司里,我是唯一一个用户体验设计师.我不得不自己研究,线框图.原型设计.功能规格.视觉效果设计等.没有团队来帮助我完成这些任务,可是我仍然有期限限制,而且这个期限就和我有团 作为设计者,我们会经常遇到孤立无助的情况.不管是我们是独自工作,亦或是处于在家工作的情况,有些时候我们不得不一个人承担起很多工作角色,这些角色本可以由整个设计团队承担. 最近,也就是在我之前的工作中,我亲身体会到了这种情况.那时候,我所在

GOOGLE用户体验设计师谈Google的十大设计原则

在一次讲座上,Jon Wiley--Google的"用户体验设计师"(User Experience Designer)--提到了Google的十大设计原则. 1. 有用(Useful):以用户为焦点,关注他们的生活.工作和梦想. 2. 快速(Fast):争取节省每一个毫秒. 3. 简单(Simple):简洁就是力量. 4. 魅力(Engaging):能够唤起新手的好奇心,能够吸引资深用户. 5. 革新(Innovative):勇于创新. 6. 通用(Universal):全世界适用的

对初阶体验设计师「影响力」构建的浅思

  国内一些刚刚从业.甚至已经从业好几年的用户体验设计师,在做了一段时间设计后,会或多或少产生一些困惑:自己似乎缺少足够的话语权和影响力,总是被产品经理和技术团队牵着鼻子走;花大量时间做一些技术含量不高的「体力活」,却又得不到对等的回报;产品上线了成功了,大家都觉得是产品经理或者技术团队的功劳(尤其是一些UI存在感不强甚至没有UI的产品),而有些忽视UED在背后的付出--于是很多渴望有更多「影响力」的设计师,最终纷纷选择转为产品经理,虽然有一些人在新的岗位做得很棒.让我心悦诚服,但我却从来不觉得

体验设计师该学习的一点前端技术

我一直笃信不知道HTML和CSS的体验设计师是连砖头和钢筋都没有摸过的建筑师,因此在以往的十几个项目里虽然总是进行策略层的设计,但也不忘记锻炼自己HTML和CSS能力,只有手够脏才能成为一位好的设计师. 最近的讨论里,我们总在纠结于设计师和开发人员无法相处的话题,其实答案很简单──当你没有我的生活体验,你如何让我理解你.在开发人员那个充满逻辑.过程.抽象.定义的世界里,到底哪个部分是曾涉足,决定了你是不是一个足够理解开发人员的设计师. 于是,我尝试用一个设计师的语言讲前端技术──计算机是如何将你

《破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路》一第2章 了解用户体验设计师2.1 用户体验相关职位有哪些

第2章 了解用户体验设计师 破茧成蝶--用户体验设计师的成长之路 广义的用户体验指人在使用某个产品时的主观感受.在互联网公司或软件公司里,用户体验主要来自用户和人机界面的交互过程. 人与界面的交互,本质上来说和人与物品的交互并没有太大的区别,只是机器更加智能,可以通过界面不断地给用户反馈(比如点击某个按钮,跳转到某一个页面.输入某段文字,在屏幕上相应地就能出现这段话).在这种来往间,形成了人机交互的过程. 随着技术的发展和用户体验思想的升华,我们使用的产品界面越来越易用,用户体验越来越好.现在连