教你用3DS Max之制作水滴动画

1、单击顶视图将其设为当前视图,单击几何体按钮中的“平面” 按钮,在顶试图中拖动创建一个平面,如图01所示。

图1

2、单击“修改”按钮进入修改命 令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修 改器,设置参数如图02所示。

图2

3、创建水滴,单击球体按钮,在顶视图中创建一个球体, 设置参数如图03所示,单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在 Z轴方向上进行拉伸如图04所示。

图3

时间: 2024-10-03 15:57:22

教你用3DS Max之制作水滴动画的相关文章

教你用3DS Max制作一款沙发

沙发也是一种重要的家居,不但具有实用功能,而且还起到美化室内环境的作用.随着时代的发展,沙发的设计越来越趋向多样化.下面我们就来介绍一款漂亮的双人沙发的制作方法. 1.建立沙发底座. 选择文件下的重设命令,重置系统.单击"创建"按钮,进入创建命令面板,再点击"图形"按钮,进入图形创建命令面板,选择"线"按钮,在前视图中建立一条曲线:然后点击"修改"按钮,进入修改命令面板,单击"编辑集列表"下拉列表中的&qu

用3DS MAX快速制作冰淇淋融化效果

先看一下最终效果: 一.导入场景文件 通过笔者前面的<用3dmax制作奶油冰激凌>文章介绍,就可以制作出桶装冰激凌.首先,启动3dmax9.0,将该场景文件导入,如图1所示. 二.添加融化修改器 1.选择放样物体Loft01,单击"修改"命令面板,在"修改器列表"下拉框中选择"融化"项,进入其属性面板,如图2所示. 小提示:参数中的"数量"值是用来设定融化的程度,可以在0-1000范围中设定:"融化百分比

3Ds MAX建模制作漂亮的焦散动画

先看看效果图: 效果图 为了新手~~大家和我一起从简单的建模开始 图1 用一个法线修改器 图2 右击转为编辑多边形 图3 选面~~~用插入命令 图4 嘿嘿~~~自己都感觉啰嗦,老手快跑 ~~~~用挤出~~~ 图5 右击捕捉按钮~~~钩选顶点 图6 利用捕捉开关再画一个box~~~请看参数 图7 给个燥波修改器~~~ 图8 转换渲染器~~~~这个大家应该会的 图9

3Ds MAX对象复制方法详解

在使用3Ds MAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高.3Ds MAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的"复制方法". 在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进行复制.为了便于大家学习的时候思路清晰,我根据自己的使用经验将3DsMAX中的复制分为六种: 一.用菜单命令中的clone命令进行复制 二.是使用Shift键配合鼠标左键进行快速

Flash教你制作水滴掉落动画效果

核心提示:做这个是有原因的,是想教大家怎样制作水滴掉下来的FLASH,其实很简单,适合新手看. 做这个是有原因的,如果不是朋友说到怎样制作水滴掉下来的FLASH,我还真的不会在这给大家讲了.我每次做FLASH,都是由FLASH朋友经常提到才去做.今天有时间给大家介绍下如何制作,其实很简单,适合新手看,高手就做评委咯.废话少说,开始做... 第一步:打开FLASH8软件,新建FLASH文档.新建4个图层,分别取名为:水滴.水滴声音.溅起水.海水.见下图: 第二步:新建4个图层后,请点水滴图层的第一

用3DS Max制作手机

本文节选自由东正科技公司编写的<3ds max 7中文版工业产品造型设计>(附CD-ROM光盘一张),电子工业出版社出版. 设计思想 制作一个手机造型,最常涉及到的就是机身和手机按键的制作,机身部分主要通过对可编辑多边形进行编辑而得到的,而在手机按键的制作过程中主要向大家介绍图形合并的功能.本实例的重点主要在于掌握可编辑多边形的编辑方法和掌握图形合并的使用方法. 设计步骤 手机的建模过程将从手机外壳的制作开始,接着完成手机按键,手机屏幕和其他部件的制作,最终效果图如图5-1所示. 手机外壳的建

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程

本教程是关于3Ds Max制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染.从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助. 一.设计初衷 作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作.由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用"弩"这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版.于是,上网查找古代"弩"的图片,并对它进行了一些改进,最终设计出大家所见到的这款弩箭.请看效果图: 效果图 二.模型制作过程

用3ds Max制作“垂死魔兽”

首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验. 我首先考虑从mesh开始给这个受伤的魔兽建立模型,我选择从一个简单的几何体开始建模,然后慢慢 的修改他的体积和形状. 我更倾向与花更多的时间在建模这个流程上,如面是怎么样建立的,边是怎么连接缝合,以使我能得 到我想要的网格,事实上这么做能帮助我更好的把握大型.

3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅

今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解 效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形