Flash中常用的背景制作

  效果如下:

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  然后调不同的数值 可以得到不同颜色的背景(完了)

时间: 2025-01-25 12:11:33

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Flash中枪战游戏基础制作

演示效果: 点击这里下载源文件 枪战游戏主要应用的代码 1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器2.层级别的控制 swapDepths();3.碰撞检测 hitTest(_root.gun.hit)4.动态加载敌人: _root.attachMovie();5.动态文本框制作 显示分数 制作流程:1.准备一个瞄准器MC,内含开火的动画 2.敌人MC一个,内含敌人中弹动画,在库中将敌人MC连接ID命名为"man"3.动态文本框 编写代码: 首先主时间轴第一帧

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Flash中常用快捷键总结

v选择 qf任意变形 n线条 mz缩放 ctrl+f8 新建元件 f8 转换为元件 f5 帧 f6 转换为关键帧 shift+f6 清除关键帧 f7 转换为空白关键帧 ctrl+alt+shift+c 优化 ctrl+alt+s 缩放和旋转 以下是我常用flsh快捷键的一些整合,希望能够更好的帮助到大家! N 直线T 文字 O 椭圆R 矩形 P 铅笔B 笔刷 I 墨水瓶U 油漆桶 D 滴管E 橡皮擦 H 移动M 放大镜 CTRL+N 新建一个影片 CTRL+O 打开一个影片 CTRL+SHIFT

Flash制作中常用的脚本

一. 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) 帧上的脚本语言: 将如下脚本语言写在主场景的第一帧上. fscommand("fullscreen","true"); //调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候. ★语词解释: fs—-Flash中的命令集 command--命令 full--布满 screen--屏幕 true--真 false--假 二. 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭.) 按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上.先点选主

Flash MV随机背景制作

随机 在Flash MV的制作中,背景的制作是很重要的动画部分,也有人将背景叫做远景.很多朋友在制作背景时,喜欢纯手工绘制,当然,这是一种行之有效的方法.但在本例中,我们将大量地使用ActionScript脚本程序来制作远景的随机效果(参见文后Flash关键术语解释). 使用Action制作的背景效果,是随机出现的,并非像手工绘制的那样,成为"死物",相信仅仅是在制作上,也会减少不少"苦力". 文章末尾提供fla原文件下载. 1.在场景中新建一个图层,图层名称为&q

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