J2ME开发笔记-键盘响应

笔记|响应

J2ME开发笔记-键盘响应

不同的机型对于键盘事件的响应不一样。经过我的测试,Nokia 7210,3100一次只能接受一个按键信息。(我写了个测试程序,发现如果一个键被按下后没有松开,则KeyPressed事件不会再产生,即其他键的按下操作无效)所以,用缓冲处理控制精灵运动时,如果规定只能四方向运动。如果up已按下,再按下left,精灵的运动方向并不会改变。不过将按键缓冲。按下up,按下left不释放,松开up---精灵就会向左运动。(在松开up后产生了left的KeyPressed事件!奇怪吗?松开up后我并没有进行"按下"left这个动作--left键在up松开前就被按下了且没有松开。似乎机器一直在监测键盘上各键的状态,并且有一个等待队列。)
在wtk的标准模拟器上就不同了。它可以接受多个按键“同时”按下的事件。所以如果用四个并列的if处理,精灵是可以斜着运动的。如果用if else处理,则如果已经按下一个方向键,然后再按下另一个,是否能改变方向受到if else 语句中顺序的影响。即,如果是 if(up) else if(left),则会先检查up键,所以如果已经按下了left,再按up是可以向上运动的,反过来就不行了。(这个自然:)
其它的机型由于手头没有机器,我也没试过。应该也是如此吧。

时间: 2024-11-01 06:22:10

J2ME开发笔记-键盘响应的相关文章

J2ME学习笔记(六)

笔记 要处理低级事务或者进行屏幕画图,那么我们必须要使用Canvas.一般要编写手机游戏也是需要Canvas来 制作,它提供了处理键盘,手写笔以及游戏的图形处理功能. 因为Canvas由Displayable继承来的,所以具有addCommadn()方法,也可一和Commadn其他属性配合组 成高级事务处理.Screen于Canvas有相同的特性,但是Screen允许开发人员自定义监听器,但是Canvas不 允许. 低级事务处理一般分两种,一种来此键盘,一种就是手写笔. 首先我们来看看处理键盘的

IOS开发笔记

1 iphone开发笔记 2 3 退回输入键盘 4 - (BOOL) textFieldShouldReturn:(id)textField{ 5 [textField resignFirstResponder]; 6 } 7 8 CGRect 9 CGRect frame = CGRectMake (origin.x, origin.y, size.width, size.height):矩形 10 NSStringFromCGRect(someCG) 把CGRect结构转变为格式化字符串:

.Net Winform开发笔记(四)透过现象看本质_C#教程

写在前面: 从一个窗体的创建显示,再到与用户的交互,最后窗体关闭,这中间经历过了一系列复杂的过程,本文将从Winform应用程序中的Program.cs文件的第一行代码开始,逐步分析一个Winform应用程序到底是怎样从出生走向死亡,这其中包括Form.Show()和Form.ShowDialog()的区别.模式对话框形成的本质原因.消息循环.Windows事件与.net中事件(Event)的区别.System.Windows.Form.Application类的作用.以及我之前一篇博客中(.N

PHP微信公众开发笔记(五)

PHP微信公众开发笔记系列 日期:2014.9.3 今天做了身份验证的功能,然后完善了下搜索功能.其实主要的是将整个代码结构整理了一番,应该可以说是模块化设计吧. 模块化设计我们的公众号. 因为我们之前提的功能需求中有: 1.菜单--查询功能.我考虑到后期功能的扩展,就想将这些分模块来实现:菜单模块(这样,今后我们需要添加新的菜单功能,可以直接在这个模块里操作,这样修正和维护也简单,在考虑到后期可能会分工协作的时候各开发者之间不会产生冲突): 2.数据库模块(这里就主要是负责数据库相关的工作,如

PHP微信公众开发笔记(六)

PHP微信公众开发笔记系列 日期:2014.9.4 今天主要是完善了搜索,加入了管理员模块,优化了身份验证,将学生信息管理封装为了一个类(整这个真是好累呀,主要是数据库操作那里语法老是出问题,一直是各种小问题) 感受: PHP开发没有断点.不能及时打印log真是好累呀(我是用sublime写的,然后直接微信公众号调试,累屎我了),错误信息经常不能及时发觉.或者说有些问题能通过断点排除掉了没能够排除.但是也说明了,我写代码还是太马虎了啊. 2014.9.10整理笔记: 写这个笔记的时候,在赶功能,

J2ME开发环境搭建 之 EclipseMe

J2ME开发环境搭建 之 EclipseMe   第一节    初识Eclipse Eclipse是一个开发源代码,基于java的可扩展开发平台,它是在OSI(Open Software Initiative 开发源代码计划)认可的通用公共许可证(CPL)版下被授予许可证的集成开发平台(IDE).作为当今最流行的java开发IDE之一,java社群使用Eclipse以及基于Eclipse技术而来的IBM Websphere的开发者已经超过了半数. Eclipse本身只是一个框架和一组响应的服务,

J2ME开发的体会

J2ME方面开发的资料,确实是少之又少,一般给新手推荐的都是王森先生的<PDA与手机开发入门>一书,然而该书其实并不适合新人阅读,该书的前几章花了很大篇幅来讲解命令行调试J2ME程序的方法和很多要点,其实这些东西,作为一个初级的J2ME开发者来说,完全没有必要学习和掌握,反而只会给自己平添很多负担.现在做J2ME开发,大多都有了IDE(集成开发环境),比如JB,Eclipse什么的,就算是用最简单的WTK,也不需要进行path的配置等操作,所以初学者完全可以跳过这些内容,直接上手.我的认为,做

使用NetBeans进行J2ME开发(五):揭开游戏开发的神秘面纱

游戏开发,好大的一个命题哦.无论是游戏的剧情设计,还是游戏的美工制作,那都不是一两下子能够完成的事,而编程,只是其中的一小部分.但是,就算是这一小部分,我也不可能把它掌握得很透彻.这篇随笔,大部分都是些抄书的东西,主要是为了我的博客的完整性而存在,但是我依然会尽力把它写好,要让那些精通Java其它领域但是却没有机会做J2ME开发的高手们看看图片解解馋,让那些想做手机游戏开发的同仁们看看J2ME的Game API究竟为我们提供了哪些支持,让我们知道写游戏需要了解哪些概念. 先来了解一下MIDP 2

Android开发笔记之:Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e)_Android

在Android群里,经常会有人问我,Android Log是怎么用的,今天我就把从网上以及SDK里东拼西凑过来,让大家先一睹为快,希望对大家入门Android Log有一定的帮助.android.util.Log常用的方法有以下5个:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() .根据首字母对应VERBOSE,DEBUG,INFO, WARN,ERROR.1.Log.v 的调试颜色为黑色的,任何消息都会输出,这里的v代表verbose啰嗦的意思,平时使用