商业化挑战:模式被认可 服务能延伸

  商业化运作的力量
  最早,周胜军做暴风影音时凭个人爱好。自己租了一个服务器和带宽,一年花不了多少钱,当时团队三个人,有两个上学,他自己工作。后来越做越大时,用户下载量很大,带宽、服务器都需要提高,而且中间不断的有汉化、开发、应用上的工作,费用越来越高。

  中间有一部分时间,他自己家里电脑坏了都没有钱修,接着天天去网吧做维护开发。他为了自己的兴趣这么执著,把所有钱除生活费外都搭进去了,快扛不住了。这时一些比较知名的企业找他,说希望有一些合作,付一些费用。那时种感觉像救命稻草,就开始了。暴风影音的开发经费、维护经费得到了保证,但是也刚好可以维持。

  这也我们商业化的一个原因,毕竟个人技术的实力、资金还不足支撑其继续发展。2007年1月28日开始成立了暴风网际公司,暴风影音开始了商业化运作,商业化之前市场只有率只有40%,过去4个月已接近60%。之前40%用了将近4年的时间,后来增加的20%才用了4个月的时间,可以看作是商业化运作的力量。 

  沉淀下来的盈利模式就三种

  商业化是一个慎重考虑的过程,这需要探讨中国个人软件商业化运作中会遇到怎样的问题,商业化需要的核心是什么?其实,核心是想清楚模式。

  我们认为,中国互联网现在真正沉淀下来的盈利模式就三种。第一种是广告,这是最大的;第二种是线下买卖搬到线上来,B2B、B2C、阿里巴巴、携程,甚至一些行业网站都是这样;第三种,我定义叫VIP模式,即增值服务,像网络游戏、交友VIP,甚至包括彩铃铃声等。

  不是从无到有 而是从有到专

  我们也超不出这三种模式,探讨这三种模式时,我忽然看到自身具备的所有属性。暴风影音既可在上面做广告,又可被当作电视平台。90年代整个有线电视普及期间,一夜之间从只有几个台,一下到几十个台,再到内容商服务并被用户广泛理解。它的核心赢利模式就是广告。

  第二种,结合线下的模式。音频本身有播放,我在里面可不可以卖网上的商品?事实证明,只做音像产品的销售是完全可以的。可以告诉全国网民今天哪首单曲、哪的电影、哪的电视剧播放的频率最高。刚开始可以说和线下结合,后期的这种数码产品,只要能加上合理的管理防止非法拷贝,那么线下介质都省了。

  第三种,我们也可以做VIP服务。互联网也好,Web2.0也好,都讲究互动性。我们用户也可以做一些东西,通过我们的平台让更多人看到。如果说我拍的DV一个礼拜内可以让几千万个人看到,至于接下来会发生什么,你可以去想象。

  实际上整个互联网三种模式,我们的经验表明,我们正在转换的平台不是从无到有、而是从有到专。我做的可能是基于如何基于互联网让中国网民享受这种生活。我认为做专对我们来说是最重要的。

  服务的延伸是商业化最大挑战

  在广告方面,我们能有今天,都是因为用户的支持。所以,我们在提供广告信息时,第一考虑的是在客户接受的方式上有一些相应的信息。而且这些信息本身能让用户感兴趣。

  从广告主的角度,他们看中什么?首先看你的品牌及其属性。第二看服务,第三看传播的差异化。他们投广告肯定不是玩的,不管是为了品牌,还是为了促销,总是有的放矢。而能够提供互动效果并验证数据,恰恰是互联网能提供的功能。

  是不是所有的软件做好了都向互联网化发展,我不确定。但一个产品的核心是能够想清楚商业模式。象我们的平台服务,未来作为一个应用永不收费,而这个模式如何让用户认可并基于服务进行延伸,这是中国个人软件商业化运作最大的挑战。

时间: 2024-11-28 14:02:45

商业化挑战:模式被认可 服务能延伸的相关文章

eclipse使用debug模式启动web服务报错

问题描述 eclipse使用debug模式启动web服务报错,使用run方式就正常.报错异常如下:SEVERE: Catalina.start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardServer[8005]]at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.start(LifecycleBase.java:152)at org.apache.cata

中国华融商业化转型模式探讨

本文讲的是中国华融商业化转型模式探讨,2011年9月1号, 以"创新融合 稳健提升"为主题的2011中国国际金融展(以下简称金融展)在京拉开帷幕. 在金融展上来自人民银行.银监会.证监会.保监会"一行三会"领导齐聚金融展,且将分别为本届金融展致开幕辞,并共同启动开幕仪式. 在2011金融展发展论坛上,来自金融行业的专家就金融的发展现状进行了分享. ▲中国华融资产管理公司总裁 赖小民 以下是来自中国华融资产管理公司总裁 赖小民就中国华融商业化转型模式探讨作了精彩的发言

新时代背景的企业消费升级将从买卖模式转向使用服务模式

本文讲的是新时代背景的企业消费升级将从买卖模式转向使用服务模式[IT168 资讯]什么是企业消费升级?企业消费升级的时机到了吗?企业应该如何实现消费升级获得更快发展?近日,在36氪举办的 "2017商业新生态大会-新零售时代"峰会上,易点租CEO纪鹏程分享了他的观点和答案. 易点租CEO纪鹏程认为,随着市场竞争越来越激烈,企业主在非核心业务上花的时间和金钱越少对企业发展越有利.租赁模式是一种天然的保障,可以保证更高质量.更高品质和服务的消费升级模式,帮助企业把传统的买卖模式转向使用服务

O2O模式,产品和服务才是关键

导读:传统商场和网络电商的联手出击,不仅让消费者觉得有趣且获得实惠,对商家来说也是一次尝试和预热. "十一"黄金周期间,吃喝玩乐成为老百姓过节的一场重头戏.相比往年,记者发现今年全国有更多城市和商家兴起了线上线下结合O2O式消费模式,也着实吸引了不少顾客.业内人士表示,O2O虽然热闹,但是否所有的商家都能走得顺利,还需逐步探索和借鉴,不能盲目跟风. 作为国内较早提出打造智慧型商圈的上海徐家汇商圈,与众不同地推出了一场盛大的"O2O联动促销"活动.消费者不仅能参与百货

[SignalR]SignalR与WCF双工模式结合实现服务端数据直推浏览器端

原文:[SignalR]SignalR与WCF双工模式结合实现服务端数据直推浏览器端 之前开发基于WinForm监控的软件,服务端基于Wcf实现,里面涉及双工模式,在客户端里面,采用心跳包机制保持与服务端链接,现在有了新需求,需要开发网页版形式,所以怎么保持与服务端链接是重要点,由于数据量比较大,所以不能采用客户端发起请求不断轮询的方式.参考各种资料后,使用SignalR,主要是支持WebSockets通信.并且Hub链接方式解决了realtime 信息交换的功能问题. 下图是MSDN关于解释:

引入全新产业模式改变游戏服务理念

伴随中国网游产业的成长,网游企业对玩家的重视程度也在不断增加.但不少网游企业一直在"客户服务"上下功夫,希望借此来维系自己的用户群.但目前中国网游市场产品同质化严重,玩家已产生"审美疲劳",网游市场未来的竞争将变得更加白热化.除了提高服务意识外,加大创新力度,改善玩家"审美疲劳",才是根本的发展之道.次世代的网游开发模式也许将解决目前的难题. 网游的创新需要引入全新的产业模式--Game 2.0 玩家的"审美疲劳"是因网游产品

云杉LiveCloud:做"连锁店"模式的云服务

本文讲的是云杉LiveCloud:做"连锁店"模式的云服务,[IT168 专稿]云计算按部署模式可以分为公有云.私有云和混合云三种类型,而通常情况下的私有云是部署在企业内部的.清华大学自动化系毕业的亓亚烜博士则认为,私有云是企业所能掌控的.有安全边界的.完全按照业务定义的一套云,不管是部署在自建数据中心还是第三方数据中心,私有云都不同于公有云,是企业专属的云环境. 三年前,亓亚烜创建了云杉网络,专注于软件定义网络SDN(Software-Defined Networking)技术及其在

《技术的潜能:商业颠覆、创新与执行》一一1.7商业化挑战

1.7商业化挑战 前文描述的各种技术前景巨大.它们也已经引发巨大挑战.创新的下一次巨浪将是使后工业时代减少对物质的依赖,而更多依赖于思维.<未来主义者>杂志(Futurist Magazine)每年都会对下一创新进行预测.它的预测包括IT创新(更加智能的云科技).医疗技术(检测疾病的手持型呼吸分析器).基因技术(基因设计),替代能源(生成而非消耗能量的汽车),以及人工智能(机器人护理师).将这些技术商业化的吸引力巨大,但必须跨越重重障碍.先进技术商业化的缓慢而艰难之路将是下一章的主要内容.

刘强东:中国快递业“加盟模式”存巨大服务隐患

刘强东:中国快递业"加盟模式"存巨大服务隐患据经济之声<天下财经>报道,"中国快递业的"加盟模式"存在巨大的服务隐患,"这是京东CEO刘强东发表的最新言论.刘强东说,中国快递业发展成加盟模式,这正是行业的隐患所在.因为加盟模式虽然使得快递行业发展迅速, 但是服务品质却比较低.另外,加盟商和集团公司之间的利益,其实是违背的,二者利益不一致,加盟者希望收单多,因为快递公司给快递员结算,送件是义务的,收件才赚钱,这也不利于快递服务品质的提升