Maya制作下雨场景

本教程讲解的是关于在场景中创建一个天和一个水面,希望能对大家有所帮助。

如图创建两个平面。

选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。

修改粒子,并加上重力,如图。

创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channels box中打开Apply per vertex并调节Max Distance的值为5。

操作如图。

时间: 2024-09-19 09:27:02

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