Win32开发入门(25):监视剪贴板

自从郭大侠和蓉儿离开桃花岛后,最近岛比较寂静,有一种“门前冷落鞍马稀”的感觉。于是,老 邪就拿出《九阴真经》认真阅读,同时用迅雷下载经典大剧《汉武大帝》晚上睡觉前看上几集,老邪一 向是善于向古圣先贤学习。

大家知道,迅雷有一个监视剪贴板的功能,如果发现你复制剪贴板 的内容包含符合迅雷下载地址格式的就弹出新建下载任务窗口。

可能我们也希望在自己的应用 程序中也加入这样XX的功能,其实不难,真的,我用老顽童的人格保证,实现该功能是灰常简单的。

我们需要完成两步就行了。

1、调用AddClipboardFormatListener函数,指定哪个窗口 有资格去捕捉剪贴板内容更新的消息。

2、处理WM_CLIPBOARDUPDATE消息,当剪贴板的内容发生 变化后,消息处理程序会收到这条消息通知。

我相信,你一定想到了实现思路了。呵呵,我一 向对于大家的领悟能力是很有信心的,所以,有时候我故意不说那么明白。其实我们学编程,不能什么 问题都指望别人帮忙解决,依靠自己去解决问题才是上尚之道。

今天老邪不用C++来做这个例子 ,用什么?VB,呵呵,其实也可以,只是许多自负的人看不起VB,很可悲;Delphi?还是不要,不然老 顽童会骂人。还是用C#,一来它的语法符合C风格,二来它也可以调用Win32 API。

估计有人会 纳闷了,写Win32程序不是要用C++吗?干吗用C#?呵呵,很简单,因为我是老邪,本来俺练的盖世武功 就是“旁门左道”,更何况,这年头,人是以非主流为无上光荣的。今天老邪也想“光荣”一回,免得 蓉儿说我老了,功夫不行了。

而且,我咨询过相关律师,法律上并没有规定写Win32程序一定要 用C++,再说,WinForm本质上也是Win32,而且人家WinForm还可以做Win64呢。

正因为今天的任 务很简单,所以我忍不住拿出了看家本领——吹牛,是啊,吹牛好啊,人生难得几回吹。

在处 理WM_CLIPBOARDUPDATE消息之前,一定要先调用AddClipboardFormatListener函数,它的原型如下:

/*  c++  */
BOOL WINAPI AddClipboardFormatListener(
  _In_  HWND hwnd
);

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索c++
, c#
, 程序
, 消息
, 迅雷
, 剪贴板
, 监视程序c#
c#灰常感谢
,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-12-01 09:29:45

Win32开发入门(25):监视剪贴板的相关文章

Win32开发入门(10) 绘图(C)

今天我们来欣赏一下用于填充图形的函数,当然我不会逐个去介绍,因为我们参考MSDN直接套参数 就可以了. SetDCBrushColor函数有必要扯一下,它的声明如下: COLORREF SetDCBrushColor( __in HDC hdc, __in COLORREF crColor ); 第二个参数,通过RGB宏产生COLORREF传进去就可以了,比如这样: SetDCBrushColor(ps.hdc,RGB(211,254,41)); 但是,如果只是调用这个函数,你会发现 在绘图的时

Win32开发入门(9) 绘图(B)

我们今天继续涂鸦,实践证明,涂鸦是人生一大乐趣. 首先,我们写一个程序骨架子,以便 做实验. #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpsCmdln, int iShow) { WNDCLASS wc

Win32开发入门(8) 绘图(A)

从本篇开始,我就不吹牛皮,那就吹吹兔皮吧.说说与绘图有关的东东. 要进行绘制,首先 要得到一个DC,啥是DC呢?按字面翻译叫设备上下文,也可以翻译为设备描述表,它主要指API为我们 封装了一些与显示设备相关的交互操作,我们这里说的是图形的绘制,自然指的是显卡.当然,对于同 一客观事物,世界上并不存在唯一的理解方案,技术上的东西最终拿来用的,不应该有硬性的去统一. 我们之中的很多人,最大的失败在于,人家说要这样理解他就毫不怀疑地这样理解,权威人士说要这样 这样,他就不经过大脑思考地跟着那样那样.

Win32开发入门(7) 多边形窗口

通常情况下,窗口都是一个矩形,不过,调用下面这个函数,可以自定义窗口的形状. int SetWindowRgn( __in HWND hWnd, __in HRGN hRgn, __in BOOL bRedraw ); 第一个参数是窗口的句柄,第二个参数也是一个句柄--HRGN,一个多边形的区域,可 以用CreatePolygonRgn函数来创建.第三个参数指定函数调用成功后是否重画窗口,如果窗口还没有显 示,就不必了,如果窗口已经显示,可以考虑设为TRUE. 我们创建用于显示窗口形状的区域句

Win32开发入门(4) 创建菜单

我们当然知道 ,现在,在实际开发中肯定不会像我这样写Win32程序的,你看,连个WinMain都要N行代码.但很多人 不明白什么叫学习,什么叫探索.实际上,通常能用于实际开发中的技巧只是占我们对客观世界的认识 总和不到20%,所以,如果你有兴趣计算一下,估计有80%的知识你不知道用到哪里去了.就算我们今后 不会把Win32程序投入到实际操作中,然而如果你了解过这东西,你会发现很多时候对我们是有帮助的 . 哪怕只是简单认识一下Win32的一些原理,相信对于日后编程的学习和成长,是有益处的. 为了提

Win32开发入门(3) 窗口的重绘

我们今天来吹一下关于窗口重绘的事情,在开始吹牛之前,我们先用上一篇博文中说到的方法写一 个简单的Win32应用程序.代码如下: #include <Windows.h> //先声明一下消息处理函数 LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 入口点 int CALLBACK WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrvInst

Win32开发入门(15):ListView控件

这个控件其实不用阿拉来介绍,因为它太常见了,就好像我们一出门就会看到妹子一样常见.当然 也可以说,它是对ListBox的扩充. 在使用该控件之前,我先介绍VS的一个相当好玩的功能. 在代码文件的#include指令上右击,从弹出的菜单中选择"生成包含文件关系图",如下图: 开发入门(15):ListView控件-"> 然后你喝一口咖啡,你会看到这样的东西:

Win32开发入门(13) 握手对话框

一提到对话框,相信对它熟悉的人不在少数,更不用说码农们了,你可能会问,对话框和窗口有什 么区别吗?本质上是没有区别的,对话框也是一种窗口(前面也说过,控件也可视为子窗口). 最简单的对话框要数MessageBox弹出来的对话框了,是吧?这个函数我有信心,大家都会用的,毕 竟很简单. 好的,废话不多扯了,马上开始本文第一件事,创建一个对话框. 对话框作为一种资源,它存放在资源文件中(.rc),如果项目中没有rc文件,第一种方法是在"解 决方案资源管理器"中在"资源文件"

Win32开发入门(6):创建右键菜单

快捷菜单,说得容易理解一点,就是右键菜单,当我们在某个区域内单击鼠标右键,会弹出一些菜 单项.这种类型的菜单,是随处可见的,我们在桌面上右击一下,也会弹出一个菜单. 右键菜 单的好处就是方便,它经常和我们正在操作的某个UI元素联系起来,比如我们正在使用文本框输入文本 ,我们在文本框中右击,就会看到可能有[复制][清空][全选]之类的选项,所以,右键菜单也称 为"上下文菜单(Context Menu)". 一般来说,创建并使用快捷菜单,可以按照以下步骤进 行: 1.用资源编辑器创建菜单.