我们在编写程序或是在看MFC类的书籍的时候,总会看到书上让我们在某个地方添加某某 函数,响应什么消息。那么,到底为什么要在这地方加呢?为什么不能在其他地方添加消息 响应函数呢?
接下来,我们就共同来讨论一下吧。
1.MFC的运行步骤:(这 是对于文档视图结构的应用程序的)
theApp(theApp())->//应用程序全局对象 的构造和内存分配
WinMain()->//进入主函数
AfxWinMain()->//调用 API
InitAplacation()(应用程序的内部管理)->//用于应用程序的内部管理的初始 化
Initinstance()(theApp)->//初始化应用程序对象
应用程序的 Initinstance()->//应用程序的初始化(创建和注册窗口类、显示和更新应用程序框架)
注册窗口类->
AfxEndDeferRegisterClass ()(该函数根据不同的应用程序注 册不同的窗口类)->
AfxRegisterClass()->
CMainFrame::PreCreateWindow()->
CFrameWnd::PreCreateWindow()->
AfxDeferRegisterClass()(如果没有注册,就注册窗口类;它实际上是 AfxEndRegisterClass()的宏)(一般都是在这里注册窗口类,由于文档窗口涉及到文档视图类 的管理)->
LoadFrame()->//载入框架
CFrameWnd::Create()->/
CWnd::CreateEx()->//创建应用程序窗口
CMainFrame::PreCreateWindow()(实际 上该函数是一个虚函数,也就是说如果子类为应用程序定义了该函数,那么它将调用子类的 函数,因此,我们可以重载该函数来修改应用程序框架的外观)->//在框架窗口显示之前 调用
ShowWindow()->UpdateWindow()->//显示和更新
消息循环:- >
CwinThread::Run()->
do-while()循环(->PumpMessage()- >GetMessage()->TranslateMessage()->DispatchMessage())
简单的说 就是初始化全局对象进入主函数再进行窗口类的创建和注册并显示,然后进入消息循环。
theApp:全局变量或是类对象在程序运行前初始化。即分配内存空间,初始成员。( 每一个MFC应用程序都只有一个全局对象theApp对象,我们用该全局对象唯一的表示该应用程 序。)