Lua 笔记--编译、执行、错误与协同程序

        一般dofile 可以这样来定义:

function dofile(filename)
    local f = assert(loadfile(filename))
    return f()
end

注意,如果loadfile 失败,那么其中assert 就会引发一个错误。

        函数loadstring 与loadfile 类似,不同之处在于它是从一个字符串中读取代码,而非从文件读取。例如,如下代码:

f = loadstring("i = i + 1")

f 就变成了一个函数,每次调用时就执行“i = i + 1".

i = 32
local i = 0
f = loadstring("i = i + 1"; print(i)")
g = function() i = i + 1; print(i) end
f()        -->33
g()        -->1

        函数g 如预期地操作了局部的i, 但是f 操作的却是全局的i, 这是因为loadstring总是在全局环境中编译它的字符串。loadstring最典型的用处就是执行外部代码,也就是那些位于程序之外的代码。

        assert 函数检查其第一个参数是否为true,若为true,则简单地返回该参数;否则(为false 或nil)就引发一个错误。它的第二个参数是一个可选的信息字符串。注意,assert 是一个正规的函数,所以Lua同样会在调用该函数前对其参数求值。

file  = assert(io.open("te", "r"))
-->stdin:te:No such file or directory

        上例中,如果io.open 失败了,assert就引发了一个错误。

        pcall 函数会以一种”保护模式“来调用它的第一个参数,因此pcall 可以捕获函数执行中的任何错误。如果没有发生错误,pcall会返回true 及函数调用的返回值;否则,返回false 及错误消息。

        协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。协同程序需要彼此协作地运行,也就是会说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示的要求挂起时,它的直到才会暂停。

        Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为”coroutine“的table 中。函数create 用于创建新的协同程序,它只有一个参数,就是一个函数。create 会返回一个thread 类型的值,用以表示新的协同程序。

co = coroutine.create(function() print("hi") end)
print(co)        -->thread:0x8071d98

        一个协同程序可以处于4中不同的状态:挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)和正常(normal)。当创建一个协同程序时,它处于挂起状态。

print(coroutine.status(co))        -->suspended

        函数coroutine.resume 用于启动或再次启动一个协同程序的执行,并将其状态由挂起改为运行:

coroutine.resume(co)            -->hi

        本例中,协同程序的内容只是简单地打印了”hi“后便终止了,然后它就处于死亡状态,也就再也无法返回了:

print(coroutine.status(co))        -->dead

        而协同程序的真正强大之处在于函数yield 的使用上,该函数可以让一个运行中的协同程序挂起,而之后可以再恢复它的运行:

co = coroutine.create(function()
    for i=1, 10 do
        print("co", i)
        coroutine.yield()
    end
end

        现在当唤醒这个协同程序时,它就会开始执行,直到第一个yield:

coroutine.resume(co)        -->co    1
print(coroutine.status(co))        -->suspended
coroutine.resume(co)         -->co    2
coroutine.resume(co)         -->co    3
...
coroutine.resume(co)         -->10
coroutine.resume(co)         --什么都不打印

         请注意,resume是在保护模式中运行的。因此,如果在一个协同程序的执行中发生任何错误,Lua是不会显示错误消息的,而是将执行权返回给resume调用。

        当一个协同程序A唤醒另一个协同程序B时,协同程序A就处于一个特殊状态,既不是挂起状态也不是运行状态,这时的状态称为”正常“状态。

co = coroutine.create(function(a, b, c)
    print("co", a, b, c)
    end)
coroutine.resume(co, 1, 2, 3)        -->co    1    2    3

        在resume 调用返回的内容中,第一个值为true 则表示没有错误,而后面所有的值都是对应yield 传入的参数:

co = coroutine.create(function(a, b)
    coroutine.yield(a + b, a - b)
    end)
print(coroutine.resume(co, 20, 10)        -->true    30    10

        当一个协同程序结束时,它的主函数所返回的值都将作为对应resume 的返回值:

co = coroutine.create(function()
    return 6, 7
    end)
print(coroutine.resume(co))        -->true    6    7

        一个关于协同程序的经典示例就是”生产者-消费者“的问题:

--生产者
function producer()
while true do
    local x = io.read()        --产生新的值
    send(x)                    --发送给消费者
end
end

--消费者
function consumer()
while true do
    local x = receive()        --从生产者接收值
    io.write(x, "\n")          --消费新的值
end
end

function receive()
    local status, value = coroutine.resume(producer)
    return value
end

function send(x)
    coroutine.yield(x)
end
时间: 2024-11-08 21:55:57

Lua 笔记--编译、执行、错误与协同程序的相关文章

常见的ASP.NET中编译执行错误及解决方法

21.vs2005不能从源文件模式切换到视图模式 解决方法:dos下运行下 devenv /resetskippkgs (win+r cmd) 22.Validation of viewstate MAC failed 解决办法:页面的顶部page加 EnableViewState="False" EnableViewStateMac = "False" 来解决这个问题 23.Automation server can't create object"(A

Lua中的协同程序探究_Lua

哎,周五晚上我都还这么努力看书,真是好孩子.(小若:不想吐槽了) 其实我都准备玩游戏看电影去的了,但是这书就摆在桌子上,而且正对着我,就想着,扫两眼吧. 结果一扫就不对劲了,因为这内容有点绕,有点小混乱,如果我现在不记录下来的话,下周一可能又要重新看一次了.   好吧,今天我们来聊聊协同程序. 1.什么是协同程序(coroutinue) 大家都知道线程吧?都知道多线程吧?协同程序就和这线程差不多,但是又有比较明显的区别. 多个协同程序在任意时刻只能执行一个,虽然线程在某种意义上也是这样,但这不是

举例详解Lua中的协同程序编程

这篇文章主要介绍了Lua中的协同程序编程,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 协同程序是协同的性质,可以把两个或更多的方法以可控制的方式执行.随着协同程序,在任何给定的时间,只有其协同程序运行之一,这在运行协同程序只能暂停其执行时,明确要求暂停. 上述定义可能看起来模糊.来告诉它更清楚,假设我们有两个方法,一个主程序方法和协同程序.当我们使用恢复功能调用协程,其开始执行,当我们调用yield功能,暂停执行.再次同协程可以继续从它被暂停的另一个恢复功能调用执行.这个过程可以继续,直

举例详解Lua中的协同程序编程_Lua

 协同程序是协同的性质,可以把两个或更多的方法以可控制的方式执行.随着协同程序,在任何给定的时间,只有其协同程序运行之一,这在运行协同程序只能暂停其执行时,明确要求暂停. 上述定义可能看起来模糊.来告诉它更清楚,假设我们有两个方法,一个主程序方法和协同程序.当我们使用恢复功能调用协程,其开始执行,当我们调用yield功能,暂停执行.再次同协程可以继续从它被暂停的另一个恢复功能调用执行.这个过程可以继续,直到执行了协程的结束.协同程序可用的功能 下表列出了在Lua协同程序及其相应的使用所有的可用功

Lua中的协同程序 coroutine(转)

Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行.并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞.   协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).running(运行).dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume). corouti

Lua中的协同程序详解_Lua

前言 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起时,它的执行才会暂停. 协同程序基础 Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为"coroutine"的table中.函数c

Lua的协同程序

Lua是一种简单,可扩展,可移植及高效的脚本语言.在嵌入式系统,移动设备,web服务器,游戏等方面都能见到它的身影.lua其中最吸引人的一点事它能很方便地与C语言或者其他语言. 这里说的是lua语言中的协同程序(coroute),也有人翻译成为协作程序 基本函数和语法 coroutine就是lua的协同程序 先讲一下coroutine的语法: coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个函数,当和resume配合使用的时候就唤醒函数调用 co

Lua协同程序(COROUTINE)运行步骤分解_Lua

这是一段分析 lua 协程(协同程序,coroutine)的代码,来自 Lua reference manual interface (略有修改): 复制代码 代码如下: function foo (a)     print("foo", a)     return coroutine.yield(2*a) end co = coroutine.create(function (a,b)    print("co-body1", a, b)    local r =

Lua协同程序函数coroutine使用实例_Lua

协程是协同程序的简称,顾名思义,就是协同工作的程序.协程拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西: 协程与线程的主要区别在于,一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行.抢占),而协同程序却需要彼此协作地运行,即一个多协程程序在任意时刻只能运行一个协程,并且正在执行的协程只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停(无抢占.无并发).  Lua中所有与协程相关的函数都在coroutine(一个table)中: 函数create用于