对产品和用户的思考:产品设计师的网站数据分析

文章描述:产品助理工作日记二:对产品和用户的思考.

时间过得真的很快,尤其是当你每个月都会有工资领的时候,似乎四周的时间突然变得缩短了很多。之前听一位同事大哥说,人一过35岁,就会感觉一年又一年的过的飞快。我现在还没到30岁,但是一上班就已经先感觉到了一个月的时间过的迅雷不及掩耳了。

想想已经工作了四个月,不知不觉的大学似乎已经离我而去了,很久没有体验学校的生活了,似乎已经忘了我们在学校的时候平时下课都做些什么。现在偶尔回一趟学校,猛然觉得自己竟然不入流了,看见学弟学妹们的生活节奏太慢了,太惬意了。可惜,我没有了。还好,上帝给我关上了上学的大门,同时也为我打开了一扇上班的大门。走哪不是走,不同的人生阶段就是要走不同的路,体会不同的人生,享受不同的乐趣。

上次写工作日记的时候距今应该也有三个月有余了吧。好吧,那就再说说这后两个月的工作生活吧。

还记得二月初的时候我写过一篇文章叫《实习助理——一个新人的困惑》。说的是自己在工作中遇到了一个“不解之谜”。在完成领导布置的任务之后不知道该做什么,只好自己上网看点东西,做做相关方面的补充。后来没过多久,我有解了!因为如果要用一句话来形容之后的这段日子,那真是“怎一个忙字了得!”

二月二十日部门负责的产品正式上线,每天监测网站的数据就成了我每天的早点了。刚开始数据很乱,来源非常复杂。还记得当时最有成就感的事就是为公司解决了CNZZ数据统计问题,因为当时产品已经上线,但是连个统计工具都没有,BI据说还要等上十天才能开发完成。所以我就去找项目负责人去提议,当天晚上就装了CNZZ。后来发现这个动作还是很有价值的,因为发现后来开发出来的BI数据一直都有些问题。

公司的一个产品准备做2期优化,其实和重新做一个几乎就没什么区别了,从产品架构,到页面调整,再到程序的开发,似乎都是新作。光看页面和目前线上的老版本完全不像一个妈生的。作为产品部的一名小成员,画原型成了我每天的首要工作。每天跟着部门里的元老坐在会议室里画一天,画完再改,改完再画,画完再改······

我一直在想,这个东西到底是提前就要想好了的,还是边干边想的。至今未解。

也就是因为这个,我的数据日报工作被转交给了一位运营的同学来做。

经过这一段时间的产品原型工作,给了我很多启发。我们做的原型为什么会改来改去,这样既降低了工作效率,又增加了劳动成本。后面美工和开发的同学已经快等的不耐烦了,因为预计六月份新产品就要上线,如果我们不能按期完成原型设计的话,他们就要被剥缩短工期,这样一来加班加点就是不可避免的了。首先说我们的整个产品原型是分三个人来设计的,当然如果也要算上我的话就是四个人,只不过我是一个只需要动手不需要动脑的那一种。其实期间我也参与了一些东西的设计,一是向为前辈们分忧,而是想验证一下自己的想法是否可行,然而最终无论好坏都只是作为了前辈的参考版本而已。总体来说在这一期的产品中还是有几处我的智慧的,但都只能看到一个影子,已经失去我本来的思想灵魂。俗话说,一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃,三个和尚没水吃。我们的这个产品做的似乎就是这个样子。产品用户一共分为两类,一个人做A类用户,一个人做B类用户,最后一个人做首页和公共页面来穿插两个人的设计,使两者之间能够完美的对接起来。然而事实情况却并非如此,A类用户和B类用户的始终无法完全对接,甚至在一些功能或细节上尚未达成共识,甚至争执不下。这到是让我想起了一句话:产品是一个人的。这句话到底该怎么理解,求高人指点。

还有一个令我思考良久的地方,也是我与一同画原型的前辈意见不一致的地方。前辈为用户考虑的非常深刻,几乎用户会遇到的各种情况她都有所考虑,其逻辑的复杂性深为我辈钦佩。但是我总觉得我们这是在完全没有用户数据的情况下胡乱为用户着想,用户或许真的会遇到种种始料未及的情况,但是用户到底会采用什么行为来解决这种情况我们并不知道,或许我们辛辛苦苦设计开发出来的功能根本就没人用。如果真的有需求,也可以完全在产品上线以后并获得了真实有效的用户数据以后在升级添加该功能。

一个逻辑复杂度能够经常能把产品设计人员都搞晕的产品,我觉得不是一个好产品。在用户面对这种产品的时候,个人猜想的用户行为只有两种可能,要么晕;要么直接无视你的复杂逻辑,因为你耗尽心血设计出来的功能他都没有意识到,只是照着自己平时的上网习惯来使用你的产品。

不要把用户想的太笨,因为你的产品不是他上过的第一个网站;不要把用户想的太高深,因为他不懂你的逻辑。

时间: 2024-11-02 21:53:36

对产品和用户的思考:产品设计师的网站数据分析的相关文章

产品助理对工作产品和用户的思考

我感觉时间过得真的很快,尤其是在你每个月都会有工资领的时候,似乎四周的时间突然就变得缩短了很多.我之前曾经听一位同事大哥说,人一过35岁,就会感觉一年又一年的过的十分快速.当然,我现在还没到30岁,但是一上班我就已经先感觉到了一个月的时间过的是在让我迅雷不及掩耳了. 想想我已经工作了四个月的时间,不知不觉间,大学似乎已经离我而去了,好像我很久没有体验学校的生活了,甚至我似乎已经忘了我们在学校的时候平时下课都做些什么.而现在偶尔回一趟学校,猛然间就觉得自己竟然不入流了,看见学弟学妹们的生活节奏感觉

用户调研:用户想要什么 站在用户角度思考产品

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 [编者按]本文作者@朱军华Ronzhu 作为用户想要什么而不是自己想要什么,在这点的认识上,前台产品相比于后台产品而言更难做到. 做产品的过程中,许多个人的想法理所当然的掺入了产品的开发中.很多产品刚开始的出发点都是很好的,做着做着就变成了产品经理自己一个人想出来的产品,而没有真正去考虑用户是怎么想的. 前台产品的需求较难收集,照抄别人的也大

为什么用户要为产品买单

为什么用户要用你的产品?为什么用户要为你的产品买单?为什么你的产品值这个钱?你的产品与其它产品有什么区别?为什么用户宁愿只付这个价钱的钱?-- 产品从无到有一直存在着一个根本的问题--这个产品是干什么的?一切的根源都是从这开始,因为知道产品是干什么的才知道如何挖掘出它的商业价值所在,还是那句话,没有哪位老板愿意为免费的产品买单的.如何让用户花的钱物有所值,心甘情愿的去花这个钱,这个话题一直围绕着产品收费问题上.如何让用户觉得产品值?同时愿意花这个钱去用它? 一个产品是否值得用户买单,得从这个产品

产品与人性的思考

一款杀手级产品其核心价值是什么?当然很多人会说用户体验和营销模式等等,产品从字面上理解就不单单是一个作品,这里边包含的更多是商业因素,怎么推广?怎么聚敛人气?怎么赚钱?甚至用刷榜的不正当竞争手段来取得市场份额,当然最终赚钱是目的,但是如何让用户心甘情愿的掏钱,这也许就是核心价值的体现,能满足人心底阴暗面的产品都是杀手级产品? 去年实习时候经理让我们自己构思一个手机网游,要从人性欲望的一面去思考,而不是娱乐性,当时我们震惊了一下,作为普通玩家,我们只是从游戏娱乐性和操作性方面对游戏整体进行体验的.

关于移动化产品在用户体验设计方面需要注意的问题

文章描述:网站产品移动化的用户体验设计思路浅析. 又是到处流淌着阳光的周末.让人忙碌和揪心的一件件事依然在继续.想到之前在微博上看到的一句话,大致是这么说的:"最终一切都会好的:如果还没好起来,那就是还没有到最后.".今天的内容发掉之后,继续收拾家当:最好呢,这两天可以再抽时间搞些字出来,接下来的几篇候选文章还是不错的样子.大约10天之后搬家,所以下个周末能否如期更新就看前面几天的造化了. 说正事儿,今天的小译文相对务虚,原文作者浅谈了一些关于移动化产品在用户体验设计方面需要注意的问题

UED和产品设计:用户的本质需求

文章描述:随便说两句"UED和产品设计". "UED和产品设计"这个话题不好写,我自己也在不断实践中,所以只能随便说两句. 设计师要想其设计被用户所认可,首先要理解用户的需求.并且我认为需求理解的程度,要抽象到用户的本质问题,也要具象到用户在每个场景下的每一个步骤的思考. 设计的前提是理解用户需求,这貌似是一个最基本的逻辑,但很多时候很难做到.比如Alibaba的设计师很难理解中小企业主的需求,设计师又有丰富的想像力,可以YY需求YY场景,能这样的YY一套完整逻辑的

用户体验与产品设计:专业的领域里做好专业的事情

文章描述:用户体验与产品设计. 知乎上看到有人问:"如果产品经理学习了 UED 的思考方式做产品设计,那就不需要交互设计师这个职位了吗?"   这个问题的潜台词是:只要学习了UED的思考方式,就能做好交互设计了.大谬矣!   这让我想到了一个很热门又很含糊的词:"专业人士".如何才能算专业人士?如何才能在一个专业的领域里做好专业的事情?   我自己的看法是,要成为某个领域的"专业人士",必须至少同时满足以下三个条件:   一.参悟本领域的本质和核

产品的用户体验是不是被我们过度放大了?

用户体验一再一再被各个职位的人提起.好像不重视用户体验就不配做产品.运营甚至技术. 可是,我们心心念念在乎的用户体验真的能被用户体验到么?尤其是面对中国网民现状,内容是否依然重要于所谓的体验?天涯的UI并不见得美观.4399有很炫的设计么? 我们这些"互联网人士"追求的极简.设计感,真的是用户喜欢的么?用户会因为一个按钮的位置.几个色差,而接受/放弃一个网站么? 如果是出于对用户体验的重视,怎么"放大"都不过分;但如果是放大.纠结于形式而不重实效,放大.纠结于细节而

如何做到让产品融入用户行为

好的产品设计是以人为中心展开的,了解用户以及用户行为,发现和理解设计需求后,问题其实就解决了一半.再将对用户和用户行为的理解进一步深化,从改良的各个方面展开具体设计,好产品从哪里来的问题便可以迎刃而解. 让产品融入用户行为 好产品往往能够完美地融入到用户行为中去,并以一种用户能够理解的方式来支持这种行为.那究竟如何把握用户行为.如何以行为为中心展开设计呢? 1.硬件尺度 硬件尺度主要是指人体特征参数,用户和产品通过行为发生关系,落实到产品设计上是使用过程中身体部位与相关操作部位的对应,是人体特征