PhotoShop滤镜制作逼真带有污渍的柏油路面纹理

本例介绍用PhotoShop滤镜简单制作逼真带有污渍的柏油路面纹理特效,主要用到一些PS自带的滤镜,方法不难,喜欢的同学可以学习一下。

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教程如图:

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时间: 2024-09-29 15:36:40

PhotoShop滤镜制作逼真带有污渍的柏油路面纹理的相关文章

Photoshop入门教程:制作逼真带有污渍的柏油路面纹理

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PhotoShop滤镜制作有污渍的柏油路面纹理特效教程

介绍用PhotoShop滤镜简单制作逼真带有污渍的柏油路面纹理特效,主要用到一些PS自带的滤镜,方法不难,喜欢的同学可以学习一下!        三联推荐:photoshop7.0迷你版免费 下载    |  Photoshop CS5 中文免费 下载  |  photoshop免费下载 效果图: 教程如图: 分类: PS滤镜教程

Photoshop滤镜制作逼真水滴效果

  这篇教程教大家使用PS滤镜制作逼真水滴效果,教程制作出来的水滴效果还挺不错的,制作难度一般,推荐过来和朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: 效果 具体的制作步骤如下: 1.新建一个500 * 500像素的文件,背景填充黑色,按D键盘,再执行:滤镜 > 渲染 > 云彩: 2.执行:滤镜 > 其他 > 高反差保留,大概调成这个样子: 3.执行:滤镜 > 素描 > 图章滤镜,就那两个属性,你慢慢调,调成这个样子: 4.这时候边界还有些模糊,再调色阶: 5.形状大

Photoshop滤镜制作逼真烟雾

教程简单介绍烟雾效果的制作方法.思路:先用画笔等工具随意点一些不规则的白色色块,然后模糊处理,再慢慢涂抹模拟出烟雾的大致效果.再用滤镜效果加工. photoshop教程最终效果1 最终效果2 1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道) 2.用喷枪(画笔)随意画几下. 3.执行菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值自定. 分类: PS滤镜教程

Photoshop滤镜制作逼真水珠教程

最终效果 1.新建一个500 * 500像素的文件,背景填充黑色,按D键盘,再执行:滤镜 > 渲染 > 云彩: 2.执行:滤镜 > 其他 > 高反差保留,大概调成这个样子: 3.执行:滤镜 > 素描 > 图章滤镜,就那两个属性,你慢慢调,调成这个样子: 相关教程: Photoshop打造带水珠的雾化玻璃效果 用PS制作水珠效果 PS给美女照片增加超酷的动感水珠   分类: PS滤镜教程

Photoshop滤镜制作逼真的鹅卵石路面

看到这些非常匀称的石头效果和真的一样.制作起来也比较容易.最主要是要用滤镜和调色工具把石头的选区做出来.然后填色再加上图层样式,效果就出来了. 最终效果 1.打开PS按Ctrl + N 新建文档,参数设置如下图. 2.新建一个图层,填充白色.  3.按字母"D"把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 > 纹理 > 染色玻璃,数值为:35/4/5,效果如下图.分类: PS滤镜教程

PS滤镜制作逼真的红色鹅卵石

本教程介绍用Photoshop滤镜制作逼真的小石头.先确定好适当的大小和形状,然后用滤镜加上类似石纹的纹理,然后再整体调整高光和暗调即可. 最终效果   1.新建RGB文档,分辨率为300,建图层一,将前景色设置为:R:215 G:215 B:215,将背景色设置为:R:219 G:161 B:98,执行"滤镜-渲染-云彩",按ctrl+F重复执行几次.   2.滤镜-扭曲-切变.   3."滤镜-扭曲-球面化","数量"设置为"100

photoshop利用滤镜制作逼真烟雾图片教程

给各位photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下利用滤镜制作逼真烟雾图片的教程. 教程分享: 最终效果1   最终效果2   建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道)   2.用喷枪(画笔)随意画几下.   3.执行菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值自定. 4.用手指头(涂抹工具)随意抹一下   5.波浪(滤镜 > 扭曲 > 波浪)一下,可多用几次加强效果   6.再旋转一下,然后用一下最小值命令.   7.

photoshop用置换滤镜制作逼真的毛巾字效果教程

给各位photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下用置换滤镜制作逼真的毛巾字效果的教程. 教程分享: 1.保存位移映射文件 打开织物纹理图像,然后转到File>另存为(CTRL+SHIFT+S),并保存图像的PSD文件名为:置换地图.   2.调整置换贴图 步骤1 右键单击背景图层,然后选择转换为智能对象.   第2步 图像>调整>色相/饱和度,饱和度值更改为-100.   第3步 滤镜>模糊>高斯模糊,并且半径设置为2. 一个更大的半径值,最后的效果是更柔软,而较小